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人教版小學一年級數學上冊《數學樂園》教案(精選16篇)
作為一名教職工,就難以避免地要準備教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編收集整理的人教版小學一年級數學上冊《數學樂園》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 1
1、教學目標
在“數學樂園”的游學活動中,復習鞏固20以內數的序數和基數。圖形和位置。使學生體驗到我們日常游戲活動中,也有數學存在,并引導學生在游戲活動中復習并運用10以內數的加減法,比較大小的方法及順序有關內容。
2、學情分析
學生年齡小,對游戲、實踐充滿興趣,根據年齡特征,將所學知識藏于活動、游戲中,學生興趣高,真正在玩中學。
3、重點難點
重點
引導學生在玩中學,在玩中思考。
難點
復習并運用10以內的加。減法,比較大小的方法及順序等有關內容。
4、教學過程
4.1第一學時
4.1.1教學活動
活動1【講授】數學樂園
一、引入課題
今天老師想帶大家到數學樂園去玩游戲,愿意嗎
二、復習運用知識
1、出示數學樂園的全景圖。
這是數學里最有意思的棋,你們覺得要玩好這個游戲要先知道什么
2、說明游戲規則。
我贏了我先走。按①、②、③……⑦順序走。誰先走到終點誰獲勝。走到每一格都要答題,答對了才能停在那里,答錯了可要后退一格喲!
3、師生示范游戲。
明白了嗎想玩嗎4、分左右組競賽開始玩游戲。
活動一
復習0~20數的認識
①(出示數字8)老師出一個數,你們出一個數,使這兩個數組成8。
②6﹣4﹦2
③6個小正方體可以拼成一個大的正方體嗎
④19﹣9﹣4﹦6
⑤星期一的前一天是星期幾
⑥電梯中的號碼12表示什么
⑦大于4小于10的數有哪些
⑧16的前一個數是什么后一個數是什么
⑨19是由幾個十和幾個一組成的
⑩10﹣5﹣5﹦0
活動二
送信游戲
復習了數的組成之后,我們要利用他們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成下面請你們把桌面上得數與你信封上數字相同的算術卡片放進信封。
活動三
數數
其實我們的數學來源于生活也服務于生活,看,今天,我們就在生活中發現了問題。這節課,我們在“數學樂園”里玩了很多的游戲,在玩的過程中。
運用到了我們以前過的數的認識的知識,有哪些的呢(用貼花瓣的形式來展現這些知識點的關系)這些都是關于20以內數的認識的'一下知識,以后,我們還會學習百以內、甚至更大的數,都是從這幾個方面來學習的。
三、課堂總結
今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛,你們開心嗎其實只要你們留心就會發現生活中有很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領的老師相信,只要你們努力,數學樂園的花朵會開得越來越多,越來越漂亮。就一定能成為“小小數學家”。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 2
活動目標:
1、正確感知4以內數量,能給相同數量的物卡和點卡配對,幫助幼兒建立數概念。
2、鍛煉幼兒的思維敏捷性,培養幼兒快速反應的能力。
活動準備:
1、1-4以內的點卡和實物卡片。
2、“小手變變變”、“小魚游來了”的背景音樂。
3、青菜、蘿卜等蔬菜玩具。
活動過程:
一、導入新課
1、教師播放“小手變變變”的背景音樂,和幼兒一起做手指游戲,調動幼兒參與教學活動的積極性,激發幼兒學習的興趣。
2、教師提問:剛才,我們的小手都變成了什么呀?(小花貓、小鴨子、老虎、小白兔、小鳥等)
二、學習新課
1、教師變成一只小兔子,“看看,誰來了?小兔子來了,來了幾只小兔子呀?”
2、教師出示畫有1只小兔子的圖卡和畫有1個小圓點的點卡,“1只小兔子用1個圓點表示。”
3、教師繼續扮演小兔子,揉一揉肚子,“肚子好餓啊!都1天沒找到東西吃了。”“讓我們來幫小兔子找點東西吃吧!”
4、教師出示青菜、蘿卜等蔬菜玩具,請幼兒給小兔子拿食物。“你們都給小兔子拿了什么好吃的呀?拿了多少?
5、請拿有2顆青菜的幼兒舉手,提問:1只小白兔用1個圓點表示,兩顆青菜用幾個圓點表示?教師出示畫有2個圓點的點卡,“2顆青菜用2個圓點表示。”“3個蘿卜用幾個圓點表示?”
6、教師出示4的點卡,提問:誰拿的.蘿卜和老師拿的點卡一樣多?
7、教師把幼兒分成兩組,每組4人,根據教師擺放好的1-4的點卡擺出相應數量的實物,哪一組擺得對,就算哪組贏。
三、鞏固新知識
1、教師在幼兒的脖子上戴上不同數量的點卡,“有一天,鴨媽媽帶小鴨子去河邊玩,走著走著,小鴨子找不到鴨媽媽了,急得哇哇大哭,讓我們一起來幫小鴨子找媽媽吧!”請幼兒隨音樂節奏扮演小鴨子,找一找自己的項鏈點卡與哪些實物圖的數量相同,就站到哪個圓圈內。
2、教師給幼兒分發點卡項鏈,幼兒戴在脖子上,請4名幼兒扮演小魚,其他幼兒手拉手唱兒歌,小魚隨兒歌節奏進出圍成的圓圈,當唱到最后一句“快快抓住他”時,誰還在圍成的圓圈內,誰就被撈著了。請幼兒說出撈了幾條小魚,拿出相同數量的項鏈點卡。
四、活動結束
教師和幼兒一起扮演小魚有秩序地游出教室玩游戲。
五、活動延伸
1、在日常生活中,可以讓孩子給不同物體進行歸類,而且每一類的數量要一致。
2、幼兒掌握了點卡與物卡對應以后,可以讓幼兒慢慢的嘗試1-5的點數。
六、注意事項
1、在教學過程中,不要求幼兒點數,教師可以在教幼兒拿相同數量的點卡或物卡的時候,可以教幼兒點數,但對點數不做要求。
2、教師在講解相同數量的點卡與物卡的時候,一定要用擺放實物或物卡,讓幼兒看到物體的個數,不宜直接報數,讓幼兒拿出相同數量的點卡。
附兒歌:小魚游來了
小魚小魚游來了,游來了,游來了。小魚小魚游來了,游來了,游來了,快快抓住他!
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 3
教學目標:
1、在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。
2、在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習 的興趣和信心;
3、在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的.統計觀念。
教學過程:
一、闖迷宮
1、激趣。
師:同學們,認識他們嗎?(CAI播放1~9九個數字娃娃的小動畫)
數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?
生:有!!!
師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰?
生:敢!!!
2、觀察迷宮,明確規則。
師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?
生:有1到9個數字,有兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
學生發言(按照從1到9的順序)。
師:指給大家看看吧。
(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)
師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。
3、獨立闖迷宮,展示成果。
師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。
(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)
師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。
(學生到黑板上劃一劃,說一說。)
師: 誰和他不一樣?來。
(學生劃出不同路線圖。)
4、肯定方法的多樣,闖出迷宮。
師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。
二、說組成,得門票
師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(CAI出示“數學樂園”畫面)
進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?
哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?
生:有!!!
師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。
生:2和6組成8。
師:還能怎么說?
生:6可以分成2和4。
師:都可以。
師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。“小火車,……”
生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來。”
(CAI隨機出現一組組的兩個數字)
學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。
(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發到各個學生手中。)
三、驗門票,進樂園
1、寫算式。
學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。
2、同桌互換。
把寫有算式的卡片和同桌互換。
3、驗門票,進樂園。
學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。
四、排排坐,選隊員
1、教師發指令,選拔學生。
師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?
可是,比賽規定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。
師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?
豎著數,請從前往后第3位同學起立。
(這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)
2、學生嘗試發指令,繼續選拔出其余比賽人員和記錄員。
教師繼續發口令,選擇一定人數后,請學生發口令。
教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。
3、說明比賽規則,準備投球比賽。
隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。
五、投球比賽
1、兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。
2、比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 4
活動目標:
1、學習6的組成,感知6的5種不同分法。
2、探索6的5種不同的分合記錄,能用簡單的語言講述自己的操作結果,進一步感知數的分合有序性。
3、培養幼兒良好的操作習慣。
準備:
教具:ppt、糖果圖片,貼有數字6的魔門。
學具:數卡、記錄紙、裝有6顆糖的糖盒、鉛筆人手一份。
過程:
一、情境導入,復習5以內的組成。
1、師:你們喜歡“喜羊羊與灰太狼”嗎?今天羊羊們要請我們一起去玩一玩,在玩之前,我們先來玩一個碰“5”球的游戲吧!
2、師出示糖果飛船從天而降的示頻,最后定格在糖果飛船上。
師:你們看,這是什么?(等待,并與幼兒一同說出“糖果飛船”這個名字)
3、師:糖果飛船里住著誰呀?(魔法師小樂)那我們一起把小樂請出來吧!
(師幼邊拍手邊互動一起喊:小樂小樂,請開門,小樂小樂,快出來。)
4、師:咦?怎么回事呀?小樂怎么還不開門呢?
師播聲音:糖果飛船可是有機關的,只有你們猜對了糖果上的點子數量,我才會出來哦。
5、師:聽到了嗎?只有猜對了糖果上點子的數量,才能見到小樂。
(師點出四張糖果在一張的圖片,并講述游戲要求:每顆糖果上都有5個點子,看,這個糖上已經有3個紅點子了,藏起來了幾個呀?)
6、師:你還想猜哪顆糖?
(師采用集體——個人的方式,猜一猜糖果上點子的數量,并說出5的組成的其他幾組分合式。師動作(掌聲):恭喜你們,都答對了。)
7、師:小樂來了。(糖果飛船開門,魔法師小樂站在飛船門口的圖片。師播放小樂的錄間:hello,大家好,我是魔法師小樂,很高興在這里見到大家,今天,我就帶你們去月球上玩玩吧。)
二、學習6的組成。
1。探索6的.5種不同分法。
(1)師點擊糖果城的示頻,師:你們看,小樂帶我們來到了什么地方?(糖果城)。
師:糖果城里有什么呀?(糖果)
師:糖果們就藏在這個糖果盒里呢(師出示糖果盒并打開糖果盒,觀察糖果盒里)
(2)師示頻打開糖果盒,看,糖果盒里有幾顆糖呀?(如果幼兒說對了,原來這里有6顆糖,如果說錯了,師帶領幼兒一起來數一數,確認糖果的數量。)
(3)師:我們來看看,糖果盒里是什么樣子呀?(師指指里面的隔開的兩邊)1個家,2個家。(師作搖一搖的動作),今天我們要來玩一個搖搖樂的游戲,請你搖一搖,把6顆糖分住在2個家里,看看每個家里住著幾顆糖,再用數字記錄下來,記好后,再搖一搖,看一看。如果分得一樣了還需要記嗎?(等待,不用記)。會有幾種分法呢?看誰找得又對又快。
(4)幼兒操作,師指導。幼兒操作過程中,師巡回觀察:他找到2種了,呀,你都找到3種了啊,真不錯,看看還有沒有其他分法了?
2、交流分享,幫助幼兒學習6的有序的分合方法。
師:你們發現了幾種不同的分法?師請幼兒介紹自己的操作結果。
師:還有其他分法嗎?
師:看看,還有沒有其他不同的分法了?(師停頓一會兒)
師小結:原來6有5種不同的分合方法。師用動作演示,他們合起來會是幾呢?
3、仔細觀察,進一步感知數的分合有序性。
(1)師:這些分合式還沒有排好隊呢,怎么排才能更有次序,讓我們一下子就能記住呢。
師根據幼兒講述,把分合式排成左邊是12345,右邊是54321。
(2)師拖動分合式并指著分合式上左邊和右邊追問:你們看,左邊的數字在(等待,越變越大)、右邊的數字在(等待,越變越小)
師:你們看得可真仔細,這樣有次序多了,而且我們一看就能記住了。
(3)師:這些分合式里還藏著秘密呢,你發現了嗎?
師移動分合式,師:小眼睛觀察得真仔細,這兩組分合式很相似,數字都一樣,就是1和5的位置交換了,(翹大拇指并將他們的位置移一移),還有沒有兩組相似的分合式了?(2和4,4和2),師從白板上移動這一組分合式。
(4)小結:(師指著這兩組)他們的數字一樣,只是位置發生了變化,這樣我們看到一組就能想到另一組,真方便。
(5)師:我也要來變魔術了。輕輕的把眼睛閉上,不要偷看哦。(師等待)移除2組。
師:變好了,看看,哪個分合式不見了呀?追問:你是怎么知道的?
師:還有哪一組也不見了呀?
師:你又是怎么發現的呢?
(6)小結:你們真能干。這樣一組一組的記更方便了也更容易記住。
三、延伸觀察,出示糖果圖片,引導幼兒觀察并感知糖果的數量和不同特征。
師:糖果城里還有許多糖呢,我們一起去看看他們一樣?
幼:有大小不一樣,顏色不一樣,形狀不一樣。
師:那你能根據他的不同說出分合式嗎?
幼:我發現了大小不一樣,我說的分合式是6可以分成1和5。
師:你觀察得真仔細,發現了大小不一樣呢。
幼:我發現了顏色不一樣,我說的分合式是6可以分成2和4。
師:你的分合式按照顏色來分的。
幼:我發現了有的有棒,有的沒有棒,我說的分合式是6可以分成3和3。
師:這點小秘密也被你發現了,真不錯。
幼:我發現階段有的是圓的,有的是方的,我說的分合式是6可以分成4和2
師:你也找到了,真能干。
幼:我發現有的有蝴蝶結有的沒有蝴蝶結。我說的分合式是6可以分成5和1。
師:我們真能干,發現了這么多不一樣的地方。
四、游戲,鞏固復習6的組成。
師出示,五只羊正面面對大家,師:你們真聰明,羊羊們也要和我們一起玩游戲了。
1、游戲一:走走走的游戲,復習6的組成。
師:你們想和羊羊們玩游戲嗎?(想)那我們就一起來玩站和蹲的游戲吧。師出示含有數字的羊羊,要讓站著的羊羊身上的數字和你們身上的數字合起來是6的小朋友才能蹲下。
師:這是(等待,1號羊羊)誰要蹲下呢?
幼:5
師:5都蹲下了嗎?師檢查。都蹲下了。
師再出示下一只羊。
師:速度要加快了啊,仔細聽好了。
師手指表示:4站。
幼:2蹲。
師:1站。
幼:5蹲。
師:小朋友們的反應可真快啊。羊羊們給我們送來掌聲了。
2、游戲二:找朋友的游戲,復習6的組成。
(1)師:你們玩得開心嗎?時間也不早了,我們要和羊羊們說再見了,在回家的路上會有一個魔洞,看!魔洞上有數字(互動,說出數字6),原來只有總數是6的人才能通過,可是我們身上都沒有6怎么辦呢?(稍作等待,幼兒說出方法)
(2)師:我們可以找好朋友幫忙,讓你身上的數字和好朋友身上的數字合起來是6,就能通過。
(3)幼兒操作,師指導,引導幼兒先與同組上的朋友的數字合起來看看是不是6,是的就通過魔洞,結束活動。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 5
教學目標:
1、讓學生了解乘法的具體含義,知道乘法算式中各部分的名稱,初步掌握乘法算式的讀法和寫法。
2、讓學生對具體情境進行觀察、理解和思考,進而培養他們提出問題、解決問題的能力。
3、讓學生在探究過程中體會用乘法表示的簡便性,從而喜歡數學的運算符號和表示方法。
教學重難點:
重點:了解乘法的含義,學會用乘法算式解答問題。
難點:理解乘法與加法的聯系和區別。
教學過程:
一、激趣引入。
1、質疑。
幻燈片出示果子圖,問5盤果子你會算嗎?學生口答出示加法算式。10盤呢?15盤呢?讓學生在列加法算式的過程中感到麻煩,引出今天我們要學習用乘法計算。
2、激趣。
教師由“星期天兒童樂園里的小朋友真多”這一話題引入情境,然后出示主題圖中的各部分內容。
3、發問:引導學生就以上畫面提出不同的數學問題。學生可能會提出許多有趣的問題。我們可以以這幾個問題為重點:有多少人乘坐飛機?小火車上坐了多少人?劃船的有多少人?
二、探究新知。
幻燈片出示主題情境圖。
1、活動一。
展示學生所提問題“有多少人乘坐飛機?”
(1)學生先獨立思考,然后各自列出算式向教師匯報。
(2)根據學生的匯報板書;2+2+2+2=8(人)。
(3)教師指出:4個2相加,也可以用乘法表示,隨后板書:2×4=8(人)。
(4)同桌商量:上面的乘法算式中的“2、4、8”各表示什么?(2表示每架飛機上坐了2人,4表示有4架飛機,8表示一共坐了8人,算式的意思是4個2相加得8。)
(5)由學生發現或教師點撥第二種列式方法,引導學生說說該算式的含義。(也表示4個2相加得8。)
(6)依次出示乘法算式和算式中各部分的各稱。
2 × 4 = 8(人)
乘數 乘號 乘數 積
(7)讓學生說第2個乘法算式中各部分的各稱,并自由舉例。
(8)學習乘法算式的讀法。(猜讀、練讀。)
2、活動二。
展示學生所提問題二:小火車上坐了多少人?
(1)學生獨立思考,自主探究。
(2)學生在小組內交流各自的想法。
(3)各小組代表向全班同學匯報情況。
(4)伴隨學生的匯報,教師板書相應的加法,乘法算式。
4+4+4+4+4+4=24(人) 4×6=24(人)或6×4=24(人)
(5)師生質疑、互動研究。6是從哪來的?(有6節車廂,有6個4人。)4×6表示什么意思?6×4呢?(都表示6個4相加)加法算式與乘法算式有什么相同的.地方?有什么不同的地方?(都表示6個4相加,結果都是24;乘法比較簡便。)
(6)在小組內說說乘法算式中各部分的名稱。
3、活動三。
展示學生所提出問題之三:劃船的有多少人?
(1)學生嘗試獨立列式,由于初次學寫乘法算式,教師應注意巡視指導。
(2)學生展示算式并說明列式理由。
(3)教師應引導學生并全面講解:算式的意義、兩個“3”的不同意義、算式中各部分的名稱、算式的讀寫法等。
4、活動四。
出示“連椅畫面”。
(1)提出挑戰性問題:連椅上坐著多少人?能用乘法解答嗎?
(2)學生觀察、思考,小組內展開討論。
(3)統一認識:連椅上的人數只能用加法求出,而不能用乘法求出。因為每個連椅的人數不一樣多。
(4)課件動態演示:前面連椅上的小男孩走到后面,與右邊連椅上的小女孩坐在一起。讓學生列式解答。
三、鞏固應用。
完成試一試中的第1、2題。(獨立讀題,列式計算,交流匯報,訂正答案。)
四、課堂總結。
引導學生談收獲或體會。
五、完成其他練習題。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 6
活動目標:
1、在看看、分分、嘗嘗的過程中,發現餅干的不同(形狀、顏色等)初步認識圓形、正方形、長方形。
2、能用簡單的語言大膽的表達自己的.發現。
活動準備:
餅干若干。
活動過程:
1、觀察三種形狀的餅干,按形狀分類。
(1)教師帶領幼兒一起去餅干樂園。
(2)教師鼓勵鼓勵幼兒說說自己的發現:這些餅干有圓形、長方形、正方形,有黃色、白色、黑色。
2、選出自己最喜歡吃的餅干,說出餅干的形狀和顏色。(黑色,圓形,白色,長方形,黃色,正方形)
3、幼兒操作。
(1)找一個和你最喜歡的餅干顏色形狀都一樣的餅干做好朋友,
游戲:小貓吃老鼠。站在和你的餅干寶寶顏色一樣的墊子旁邊。
4、嘗一嘗餅干。
請幼兒品嘗餅干,感受餅干的味道,體驗活動的快樂。
活動延伸:
教師可有意識地引導幼兒觀察周圍環境中物體的顏色與形狀,鼓勵幼兒按顏色或形狀的特征對事物進行分類,并學會講訴。
活動反思:
根據教材在設計這個活動的時候我在想大小對于小班幼兒應該不容易掌握,所以我就設計了幾個環節讓幼兒通過不同的游戲來反復認識大小,并分類。通過實際操作我發現孩子們掌握的還不錯。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 7
教材分析:
《數學樂園》是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料,這些材料為學生在活動中綜合運用所學的知識提供了學習線索。
學情分析:
學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學,用數學的樂趣,其中的5個活動,都是學生非常熟悉的生活實際問題,學生應該會很感興趣的!
教學目標:
1、培養學生綜合應用數學知識解決生活實際問題的能力,
2、通過活動,培養學生的合作交流意識。
教學理念:
1、創設情境,用學生喜聞樂見的形式組織各項活動,
2、發揮學生的主體地位,讓學生感受到成功的喜悅。
教學過程:
(一)創設情境。
同學們,你們喜歡做游戲嗎 今天老師想和你們一起去"數學樂園"做游戲,你們想參加嗎
板書:數學樂園。
(二)教學活動
活動一:走迷宮游戲。
1、復習10以內各數。
通過以前的學習,你們已經認識了哪些數字 你能用一個或幾個數字說一句話嗎
板書:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2、進行走迷宮游戲。
教師:有一個小朋友迷了路,他回不了家了,心里非常著急,小精靈告訴他:"你只要按照1,2,3,·······的順序走到9,就一定能回到家的。"同學們,你們知道他是怎么走的.嗎
學生試著"走迷宮"。
對于寫得快的小朋友進行鼓勵:你還能想出其它不同的走法嗎
說明:大家找到了這么多不同的走法,能不能找到一定的規律呢 從1走到2有幾種走法 從2走到3又有幾種不同的走法
活動二:對口令游戲。
下面我們來復習一下數的組成。出示10。
說明:老師說一個數,你們說一個數,使這兩個數組成10。
師:我出3,生:我出7;
師:我出8,生:我出2;
以同樣的形式師生互對9,8,7的組成。
活動三:送信游戲。
說明:復習了數的組成后,我們就要用它們來做一些加減題,你們有信心完成嗎
讓部分學生拿好手中得到的加減法算式,送到合適的信箱里,對于送對的同學全班給予表揚。
活動四:起立游戲。
說明:接下來,我們來做一個"數數排第幾"的游戲。
游戲之前,先讓學生試著報數。
學生聽教師的指令
1、從前數第四個同學起立。
2、從后數第三個同學起立。
活動五:投擲游戲。
教師引入:剛才同學的表現都非常棒,最后我們要玩一個"看誰投得多"的游戲。
說明:每個小組的同學每人投3個,統計整個小組的總數來比較多少。
有時間還可以讓學生說說投進了幾個,沒投進幾個
(三)全課總結:
同學們,今天你們玩得開心嗎 其實數學知識就在我們的身邊,只要你們以后細心觀察,自己留意,還會發現更多的數學知識,老師相信通過自己的努力,你們一定能收獲更多。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 8
活動目標:
1、在游戲中能手口一致點數,并能按顏色、大小分類擺放。
2、運用觀察法比較蘋果的不同特征,按顏色、大小進行正確分類。
3、在游戲中能禮貌待人、樂于助人。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
1、大的紅蘋果37個;小的紅蘋果37個;大的綠蘋果37個;小的綠蘋果37個;(蘋果樹布景)大籮筐1個;小籮筐1個;
2、情景表演
3、小刺猬胸飾1個、音樂磁帶、投影機
活動重難點:
重點:在游戲中能手口一致點數,并能按顏色、大小分類擺放。體驗數學游戲帶來的樂趣
難點:通過觀察、比較、操作感知蘋果的不同特征,按顏色、大小進行正確分類。
活動過程:
1、導入游戲(開汽車)
小朋友,今天我們班來了一位小客人(小刺猬),有禮貌地和刺猬打招呼。蘋果園里的果子成熟了,我想邀請你們去采果子。好,那我們就開著汽車出發吧。(音樂起)
2、摘蘋果練習數數
小朋友,蘋果園到了,瞧!好多的蘋果掛在樹上呀,聞起來好香啊,你們想不想摘下來嘗一嘗呢?
(1)教師示范摘果子,念兒歌:蘋果園里蘋果多,一個一個輕輕摘
(2)請幼兒摘蘋果(按老師的口令摘,摘完后放在自己的'操作板上點數,說出總數)要求幼兒用食指從左到右有順序的點數
(3)個別幼兒學習點數(糾正數錯的幼兒)
3、區別蘋果顏色、大小并分類擺放
你們看,老師這里也有四個蘋果,他們哪里找的不一樣?
(顏色不一樣,大小不一樣)
小刺猬為小朋友準備了兩個筐,我們把顏色一樣的放在一個筐,該怎么放呢
(1)請小朋友說一說。(操作)幼兒操作,教師指導
(2)個別幼兒操作錯誤的,教師加以糾正。
小朋友真棒,剛才我們是按顏色分,還可以按什么方法放呢?
(1)引導大小不同,幼兒操作。
(2)老師請小朋友把自己的操作拿上來看一看,再進行糾正。
小朋友真能干,不但幫小刺猬摘了蘋果,還幫它分好類。
看,小刺猬搬來了兩個籮筐,一個大,一個小,你覺得蘋果要怎么放了?(大蘋果放在大筐里,小蘋果放小筐里)。
(1) 分組放蘋果
(2) 教師檢查
4、游戲結束:蘋果送刺猬
聽到小刺猬的哭聲:媽媽生病了,家里的糧食不夠吃了。啟發小朋友送蘋果給刺猬。一起開著小汽車把蘋果運到刺猬的家里。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 9
教學目標:
1、通過生動有趣的“數學樂園”活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,讓學生充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。
2、培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力,感受與人合作探索問題,解決問題的愉快。
教學重點:
復習所學知識的內容。
教學難點:
1、激發學生學習的興趣,感受時時處處有數學。
2、培養學生的合作意識和合作能力。
教具準備:
課件、迷宮圖、信箱、彩色信紙、球簍、球、數字頭飾等。
教學過程:
一、激趣引新。
談話一:同學們,你們喜歡去游樂園嗎?為什么?在數學王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數學樂園。今天老師和大家一起去數學樂園里玩一玩好嗎?
談話二:為了把數學樂園里的每個地方都玩一玩,我們請來了大家的好朋友——藍貓,藍貓是數學樂園的小導游,我們趕快跟著它出發吧!
[點評:利用多媒體創設生動情境,激發學生興趣,為教學奠定基礎。]
二、學生活動。
1、走迷宮。
(1)創設情境:調皮的藍貓跑進了數字迷宮不能出來。它為什么走不出來?我們一起來幫它想辦法。
(2)演示課件:出示迷宮圖,學生觀察后,問:你看到了什么?你打算怎樣走出這個數學迷宮?
(3)介紹規則:只要按“1、2、3、4……9”的順序就能走出數學迷宮。
(4)學生獨立在教科書上畫行走路線。
(5)利用實物投影展示學生的行走路線。
(6)游戲小結:學生自評或互評各自在活動中的表現,教師予以表揚。
(7)課件演示一種行走路線。
[點評:充分利用多媒體的交互功能,引導學生直觀感知,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發學生求異創新。]
2、抬花轎。
(1)創設情境:調皮的藍貓剛從數字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣、菲菲、雞大嬸、洋博士,他們都想坐花轎,藍貓去抬花轎,卻抬不起來,這是為什么?原來至少要兩人合作才能抬轎子。
(2)演示課件:說明游戲規則:每頂轎子上都有數字,要抬幾號轎子,就找兩個數字朋友合作組成幾。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數學朋友合作?為什么?
(3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子?誰愿意抬8號轎子?
(4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內為自己找相應的數字朋友。
(5)集體交流:各組選兩名代表展示結果。
(6)游戲小結:教師評價各組情況,對善于合作的學生予以表揚。
[點評:圖文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教學成為妙趣橫生的游戲,并使學生充分體驗合作的必要性,產生合作的主動性,能促進學生逐步形成樂于表達。善于交流,學會合作等優良品質。]
3、送信。
(1)創設情境:參觀數學郵局,問:數學郵局里怎樣送信?
(2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,問:其他的信誰會送?指名回答后,最后說明:8+2,4+0送不出去,就交給郵局保管,等找到它們的信箱再送。又問:你們還想送信嗎?
(3)出示標有0—10各數的11個信箱,指名讀數字,問:這里有你喜歡的數字嗎?
(4)說明游戲規則:選出一個自己喜歡的數字,用它做得數寫一道加法算式或一道減法算式。
(5)學生獨立寫算式。
(6)學生送信:將寫好的算式送進相應的信箱。
(7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤。
(8)匯報檢查結果。
(9)游戲小結。
4、投球。
(1)創設情境:到數學運動場參加投球比賽。
(2)選隊員。學生數本小組人數,選10人參賽。
(3)排隊。
①說明要求:按頭飾上數的一定順序在比賽場面向老師排隊,每組排一隊。
②小組內商量排隊順序。
③學生排隊。
④檢查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數按什么順序排的?
(4)賽前準備。
①請每隊從前往后數第4位同學領球。
②請每隊從后往前數第4位同學領球簍。
③請每隊前面3個同學舉手,問:猜一猜,你們隊會贏嗎?
④請每隊后面4個同學拍4下手給自己的隊加油!
⑤教師示范投球,問:你們猜老師能投進去嗎?
⑥說明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,一人只能投一次。
(5)學生投球。
(6)比較投球結果。
①各組舉起球簍直接比,問:哪個組投進的最多?哪個組投進的最少?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少?
②演示課件,用條形統計圖記錄每組投球的個數。問:每組10個球,x組投進x個,還有幾個球沒投進?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進的球最多?誰投進的球最少?你們還能比一比哪兩個組投球數的多少?x組比x組多(少)幾個?
(7)游戲小結,問:你覺得哪個組在這場比賽中表現最棒?為什么?
[點評:生活中有數學,數學離不開生活。“投球”這一活動讓玩與學一脈相承,融會貫通。]
三、活動總結。
1、問:同學們,數學樂園好玩嗎?你對自己今天的表現滿意嗎?為什么?
2、演示課件,談話:同學們今天不僅參加了有趣的數學游戲,還用所學的數學知識解決了不少數學問題;你們不僅自己會獨立思考,還知道了怎樣與同學合作;大家都是聰明勇敢的.孩子,所以藍貓要送一件禮物給大家——智慧果,希望你們繼續學好更多的數學知識,下次再到數學樂園來玩!
[點評:首尾呼應,回味無窮,多媒體為數學課堂錦上添花。]
[總評]
原本一些枯燥的數字,卻因游戲情境而生動有趣,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術的妙用而化難為易,效果優化。多媒體正是以其特有的優勢,為本節課的教學起到了扭轉乾坤的作用。圖文并茂,優美的旋律把師生帶進了一個又一個有趣的情境,使教師的主導作用與學生的主體地位體現得淋漓盡致,同時,也激發了學生的探究意識、創造意識,為每位學生的發展提供了寬廣的平臺,真正實現了“人人學有用的數學,人人在數學上得到不同的發展”的目標。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 10
目標:
知識與技能目標:
1、熟練掌握10以內的加減法口算,明確連加連減、加減混合運算的順序。
2、進一步明確“誰比誰多幾”、“誰比誰少幾”及“共有幾人”這類問題及計算的方法。
3、在整堂課的游戲過程中,學生通過自身參與、小組合作等方式加深對本單元知識的學習和理解,培養把數學知識應用到實際生活中的能力。
4、培養學生認真傾聽他人的發言,能與他人合作交流以及強烈的集體榮譽感的意識,感受數學與日常生活的密切聯系,樹立學好數學的.信心。
教學設計:
一、創設情境,引入活動課
師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
生:喜歡。
師:今天老師帶領大家到“數學樂園”去做游戲,你們想不想參加?
生:想。
(板書課題:數學樂園)
師:老師把大家分成四個小組,哪個小組在做游戲時獲得勝利,老師就給這個小組加一顆五星,游戲結束時,哪個小組的五星最多,哪個小組就是冠軍隊,老師為冠軍隊的每個人準備了獎品,要想得到獎品,可一定要加油呀!哪個小朋友聽課最認真、發言最積極,老師還會獎給他一顆“數字之星”。
二、組織游戲,寓教于樂。
游戲1:對山歌
師:前段時間,我們一起學習了數的組成,下面我們就來做這個對山歌的游戲:老師說一個數,你們說一個數,兩個數合起來組成8。
師:我出5。生:我出3,3加5等于8。
師:我出2。生:我出6,6加2等于8……
(1組和2組、3組和4組各派一名代表對9的山歌,然后1組和3組、2組和4組派一名代表對10的山歌)
游戲2:小小郵遞員
師:剛才4個小組的同學表現得很精彩,現在我們每個小朋友都是一名小小的郵遞員,誰知道郵遞員是做什么的?
生:送信的。
師:現在老師這兒有四個信箱,信箱上標有數字(3、6、7、9),請各組小組長發給每名同學一封“信”(口算卡片),先在“信”的背面寫上自己的名字,然后把“信”上的題目算出來,得數是幾,就把它投到標有這個數字的信箱里去。(學生在音樂聲中依次上臺,讀出題目,說出得數,然后投到相應的信箱里。)
注意:可適當安排投不出去的“信”,對于沒有送出去的信,先讓學生在一邊等候,等其他學生投完后
讓學生說出為什么送不出去。
師:信都送完了,是不是每個同學都是合格的郵遞員呢?
(老師把四個信箱分發到四個小組里,由組長帶領組員檢查信箱里的“信”是否送對了,由組長向老師匯報結果,對于送錯的信讓學生說說為什么送錯了)
游戲3:比多少
讓學生以小組為單位,收集各組男。女生的人數,并根據收集到的數據提出比誰多幾,比誰少幾的問題。
游戲4:接力賽跑
師:小朋友喜歡賽跑嗎?我們來做一個接力賽跑的游戲,看哪個小組最先到達終點。(出示4塊小黑板,每塊黑板上寫出相同的10以內的加減混合運算的題目,并用紙蒙上,學生做題時撕去蒙住的紙,做完后拍下一個同學的手,然后下一個同學接著做。最后全班同學一起檢查正誤。
游戲5:貼一貼,說一說
1、教師:草地上,左邊貼4只小雞,右邊貼3只小雞。學生根據圖提出數學問題:
(1)一共有多少只小雞?(4+3=7)
(2)左邊比右邊多幾只?(3+4=7)
(3)右邊比左邊少幾只?(4—3=1)
2、教師:荷葉上,左邊貼6只青蛙,右邊貼2只青蛙。學生根據圖提出數學問題:
(1)一共有多少只青蛙?(6+2=8)
(2)左邊比右邊多幾只?(2+6=8)
(3)右邊比左邊少幾只?(6—2=4)
三、宣布比賽成績,頒發小獎品。
四、小結。
同學們,今天你們玩得開心嗎?(開心)其實今天我們做的游戲是應用了我們剛剛學過的10以內加減法的知識,等以后我們學了更多的知識,老師還領大家到數學樂園里來玩?
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 11
教學目標:
1.掌握米和厘米之間的關系,能恰當選擇單位表示物體的長度。
2.認識米尺,會用米尺測量物體的長度。
3.認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
教學重點:
體會米的實際意義,能估計較長物體的'長度。
教學難點:
掌握米和厘米間的關系,能恰當選擇單位表示物體長度。
教學設計:
一、情景導入
我知道過了一年,大家都長高了,那么你知道自己有多高嗎?(學生自由說)
師:你知道一米有多長嗎?(學生估一估、比一比、說一說)
二、探究新知
1. 認識米尺(出示米尺)讓學生用不同的方法感受1米的長度,找一找在教室中哪些物體的長度接近1米。
2.讓學生了解米和厘米之間的關系,1米=100厘米 1m=100cm
3.做一做:1米有多少厘米。
4.數一數:1米=100厘米 1m=100cm
5.找一找:在教室中哪些物體的長度接近1米。
三、練一練
試一試,填m還是cm呢?(結合實際經驗了解一-般物體的長度)
1.衣柜高約2-----------
黃瓜長約20----------
房子高約3------------
2.練一練 17頁(估計自己的課桌有多高,再實際分組合作)
3.有一只蝸牛和螞蟻在賽跑,看誰能跑第一呢?(課本17頁3題)
4. 拓展訓練
①畫一條3cm長的線段(難度較大,需要在老師指導下完成)
②畫出比6厘米短的三條線段
四、課堂總結。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 12
教學目標:
1、進一步理解、鞏固本學期所學的知識,加深知識間的聯系,綜合運用所學的知識解決簡單的實際問題。
2、對分類與比較、統計、圖形與位置這部分做整理復習。
3、在經歷整理復習的過程中,體驗整理知識的方法,初步形成歸納、整理知識的能力,逐步養成回顧和反思的好習慣。
4、感受數學與生活的聯系,形成用數學眼光觀察周圍事物的興趣。
教學重點:
對分類與比較、統計、圖形與位置知識的整理復習。
教學難點:
對分類與比較、統計、圖形與位置知識的應用。
教學過程:
一、談話導入
師:冬天會下大雪,你們喜歡這樣的下雪天兒嗎?為什么?(下雪天兒可以堆雪人、打雪仗,還可以拍照把美麗的雪景留下來……)
師:大雪天兒可以給我們帶來這么多樂趣,那你想去雪山樂園里親自體驗這種樂趣嗎?(老師出示掛圖)
二、回顧整理
1、初步觀察,弄清圖意。
師:(指圖)好看嗎?你都看到了什嗎?
生:在雪山樂園中有許多的小朋友,有的在打雪仗,有的在堆雪人,有的在比賽滑雪,還有的在看冰雕。他們玩兒得十分高興。雪上樂園里的大樹也都披上了一層白雪,小鳥也在樹上唱歌。
師:從你的描述中我們好像真的聽到小朋友在歡笑,小鳥在唱歌。
2、深入觀察,搜集信息;歸納整理,解決問題。
師:請小朋友再仔細觀察,在不同的位置上(手勢)你還能找到哪些數學信息?
(1)、引入對“數與計算”知識的整理。
生:在圖的左面有7個小朋友在打雪仗,5個小朋友在堆雪人。(板書:7個、5個)
師:你數出了打雪仗和堆雪人的各有幾個小朋友,誰還能數一數雪山樂園中其他事物都有多少?
生:右邊還有2個小朋友在看冰雕。
生:遠處有1座小房子。
生:天山有4只小鳥。
師:你們數得很對,能把你數出的這些數字在本子上寫一寫嗎?
生:指明1—2名學生在田字格中板演,其他學生獨立書寫。
(老師在巡視過程中糾正數字的書寫格式,并提醒學生注意寫字姿勢。如有較多學生書寫錯誤,需要全班交流個別數字在田字格中的格式。)
師:剛才×××第一個寫完坐好了(板書:第一),那么你知道這些比賽滑雪的小朋友誰是第一名?(指名生指出)
師:你能接著往后數嗎?(生邊指邊數)你是按什么順序數得?(從前往后)
師:請小朋友按照從前往后的順序數一數你排在第幾位?
生:從前往后數我排在第一位
從前往后數我排在第五位
師:還可以按照什么順序來數?(從后往前、從左往右、從右往左)
師:我們數數的時候一般要按照一定的順序,那么在解決問題的`時候也會用道不同的方法。(指向——7個、5個)誰能根據這兩條數學信息提出一個數學問題?
生:打雪仗和堆雪人的一共有多少人?[7+5=12(個)] [板書:7+5=12(個)] 師:你能在計數器上撥出“12”這個數字?
生:邊說邊撥——現在各位上撥2個算珠表示2個一,再在十位上撥1個算珠表示一個十,合起來是12。
師:你們為什么要用加法解決剛才的問題?
生:求一共有多少人,要把打雪仗和堆雪人的人數合起來,所以用加法。
師:你說得很正確,那么什么時候列減法算式解決數學問題呢?
生:從一些東西里去掉一部分,求另一個部分是多少的時候用減法計算。
師:你能根據雪山樂園提供的信息中提出一個減法問題嗎?
生:原來樹上有13只小鳥,飛走了4只,樹上還剩幾只?
[13-4=9(只)] [板書:13-4=9(只)] 師:在生活當中遇到不同的問題要用不同的方法解決。
(2)、引入對“分類與比較”知識的整理。
生:在圖的右面有6棵松樹。
師:除了松樹雪山樂園里還有什么樹?(房子的左邊有冬青樹、還有梧桐樹)[板貼三種不同樹木的圖標] 按照不同的名稱我們把雪山樂園中的大樹分成了三種,數一數這些大樹的數量你發現了什么?
生:梧桐樹比松樹多。
松樹和冬青樹同樣多。(在板貼的圖標中板書比較多少)
師:你還有別的分法嗎?(還可以按顏色分)
(3)、引入對“圖形和位置”知識的整理。
生:我發現中間那個小雪人的頭和身子的形狀都是球形的。
師:你觀察得很仔細,還后那些物體的形狀是球形的?
生:右邊小雪人是3個球形的雪球堆成的。
有的小朋友帽子頂的小球兒是球形的。
師:你還能找到別的形狀的物體嗎?
生:左下角有個小桶是圓柱形的。
右邊兩個雪人下面的底座是長方體的。
最左邊雪人的底座是正方體的。
(老師隨著學生所說板貼4種形狀的圖標)
(4)、引入對“統計”知識的整理。
生:在圖的右邊看到的冰雕有4只小兔子的、3只小猴子的、1只梅花鹿和2只小松鼠的。
師:你說得很完整,我們可以借助統計圖和統計表把剛才數的結果記下來。
(板貼出示統計圖和統計表,學生數老師來操作完成)
師:除了這些你們還想統計哪些事物的數量?
生:有幾只小鳥。
有幾棵大樹。
師:我們這樣在統計圖和統計表里整理數據,你認為有什么好處嗎?
生:可以把數過的記下來,不容易忘。
看看統計圖里涂顏色的格子的高矮就可以看出誰多誰少。
師:而且我們還可以根據這些數據提出和解決很多問題。
教師總結:剛才我們小朋友根據雪山樂園里的信息解決了很多問題,(老師指向板書)它們都是我們本學期學過的“20以內數的認識與計算”(板貼)、“分類與比較”(板貼)、“圖形與位置”(板貼)、“統計”(板貼)中的知識。下面我們輕松一下。
三、聯系生活,小組互助,解決問題,鞏固知識。
師:每個小組派代表選擇不同小標志數(按題目難易程度分為:1枚小標志、2枚小標志、3枚小標志)的題目,答對獲得相應數量的小標志,答錯就扣除相應數量的小標志。還沒有趕上來的小組加油了!
(出示電腦課件)
生:小組派代表選擇題目并說出解決問題是用到了本學期學到的哪些知識。
四、小結
師:通過這節課的復習鞏固你都有哪些收獲?
生:以前有些知識已經記不太清了,通過這節課,我對這些知識及得更清楚了。
生:我有不會的問題請小組里的小朋友幫助我,我們可以在小組里互相學習。
師:你們談得都很好,老師希望本學期學的這些數學知識能幫助你解決生活中遇到的問題。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 13
教學目標
培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力,同時,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。
教學內容
教科書第82、83頁。
教具、學具準備
進行每項活動的用具。
教學設計
創設情境,導入實踐活動課
應用電腦課件,向學生展示一幅“數學樂園”的全景圖,然后和學生談話。
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?(想)
(師板書課題:數學樂園)
師:在“數學樂園”里還有很多“數字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發言最積極,老師就獎給他一顆“數字之星”。
[上課伊始,創設帶領學生去“數學樂園”游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生“數字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發學生參與實踐活動的動力。]
活動(一):走迷宮游戲
1.復習0~10各數的認識。
師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢?
(生說出0~10,師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)
師:瞧,咱們認識的“數字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字娃娃”說一句話呢?楊老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。”
生:動物園里有5只老虎。
生:馬路上有7輛汽車。
生:我家有9個人,吃了5個蘋果。
師:你們說得真好,看來你們會用“數字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?
生:在電話上。
生:在日歷上。
生:汽車上也有“數字娃娃”。
生:我們的錢上也有……
師:看來我們生活中處處可以發現“數字娃娃”,今天我們邀請“數字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?(歡迎)
[在教師的引導下,讓學生根據自己的生活經驗用10以內各數說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數量。這一方面復習了10以內各數的基數含義和序數含義,另一方面使學生感受生活中處處有數學,數學就在身邊。]
師:剛才,“數字娃娃”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序給他們排排隊?其他同學也可以拿出數字卡片排一排。
(一生上臺擺卡片,并說出是按從小到大的順序排列的。其他同學分別在自己桌面上擺數字卡片。)
師:你們還有沒有不同的擺法?
(一生上臺擺卡片,說出是按從大到小的順序排列的。)
[排隊是校園中常見的活動。利用它的直觀有序性引導學生對0~10各數進行排隊,使學生能用抽象的語言來描述這11個數之間的大小關系。]
2.從故事引入“走迷宮”活動。
師:(出示小黑板)老師這兒有個“小白兔迷路”的故事,你們想不想聽?(想)一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4……的'順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回到了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎?(一生上臺演示)
[以幫助小動物找家的童話故事引入“走迷宮”活動,一方面培養學生助人為樂的品格,另一方面促使學生全身心地投入到活動中來,小學數學教案《1.6.17 數學樂園》。]
3.學生獨立“走迷宮”──幫助小兔找家。
(讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路線,其他同學在課本上畫出小兔回家的路線。)
比比誰想得多,進行評價獎勵。
師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(有)
[學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。]
活動(二):對口令游戲
師:前段時間,我們一起學習了數的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數,你們出一個數,使這兩個數組成8。(放鼓點音樂)
師:我出3。 生:我出5。
師:我出4。 生:我出4。……
(同樣的形式師生互對組成10,之后同學互對組成9。)
[對口令游戲方便、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽。]
活動(三):送信游戲
師:復習了數的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成?(有)下面請你們按四人小組的位置坐好,再從抽屜里拿出一個信封,信封反面有一個數字,請你們把桌面上得數與你信封上數字相同的算術卡片放進信封。
(放輕音樂,其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的同學表揚自己。)
[將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時有與同伴合作解決問題的體驗。]
活動(四):起立游戲
師:接下來,我們來做一個“數數排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數。
師:其他同學也數數自己從前數排第幾,從后數排第幾。
(師點到從前數第3位同學,從后數第4位同學,該豎行該生就起立拍下手。之后讓學生練習從左數,從右數,并注意讓其區分幾個和第幾個。)
[起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,通過數數和思考,每位同學對在班上的位置都有一個正確的定位:從前(后)數,自己是第幾個;從左(右)數,自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區分了幾個和第幾個這兩個易混的概念。]
活動(五):投擲游戲
師:同學們表現得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。
(點學生按規則向籃里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位同學當評判員,用圖片表示投進球的數量并貼在黑板上,之后請其他同學當“小記者”,報導幾位同學的投球成績并進行比較。其間還讓同學們說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。)
[投擲游戲在全體學生中進行,盡管投擲者寥寥無幾,但活動讓全體學生感到新鮮,每個人都是評判員。就在這看似純游戲的活動中,學生通過數投進(或未投進)球的個數,并將這些數目用小圓片貼出來進行比較等活動,使學生感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。]
師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?(開心)其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”。
專家評析
這節課有以下特點:
1.采用兒童喜聞樂見的方式組織各項實踐活動。
本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。楊老師根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如做走迷宮游戲時,教師創設了給“數字娃娃”排隊的游戲,設計了幫小白兔找家的童話情境;又如,做“對口令”游戲時,設計了師生之間、學生之間的不同活動層面,使每個學生都能參與到活動中來,極大地調動了學生參與的積極性。
2.充分體現教師是數學活動的組織者
一年級兒童剛步入校門不久,還沒有形成良好的聽課習慣,學習的專注性、持久性也較差,怎樣使兒童在40分鐘內始終保持較旺盛的學習情感呢?這一直是低年級教師在認真探討的一個重要課題。楊老師的這節活動課給我們提供了寶貴的經驗。
(1)教師始終以飽滿的激情投身于課堂教學中,創設一個讓學生感到愉悅、激奮的教學活動環境,教師不僅用理智上課,還極大地傾注了自己的喜歡和興趣。
(2)對教材進行再加工,有創造地設計教學過程。教材安排的5個實踐活動在課堂上如何實施,這就看教師的教學智慧了。楊老師根據學校的教學條件合理地安排了5個活動,使學生不感到疲乏,始終保持旺盛的精力。
(3)面向全體,讓每一個學生獲得成功的體驗。整節活動課,教師注意公平地面向每個學生,提問、交流、獎“數字星”等活動教師都盡可能讓多一些學生有機會參與,使多數學生獲得成功的體驗。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 14
教學目標:
1、在數一數、比一比的活動中,初步體驗對應思想。
2、認識符號>、<、=,知道它們的含義,并能用符號來表示比較的結果。
3、能正確比較10以內數的大小,能判斷生活中具體物體之間的大小與多少。
教學重點:
1、認識符號、、=,知道它們的含義;
2、學會比較10以內數大小的方法。
教學難點:
能用>、<正確表示10以內數比較大小的結果。
教學準備:
課件、各種動物頭像圖片、三角形和正方形各5個、0~10的數字卡片。
學具準備:
三角形5個、正方形7個、0~10的數字卡片。
教學過程:
一、創設情境,激發興趣
師:同學們,你們去過動物園嗎?你們在動物園看到過什么動物?你們最喜歡哪種動物?為什么?
生1:我喜歡大象,大象鼻子長長的,可以舉起很重的東西。
生2:我喜歡小猴子,小猴子聰明、愛動腦。
生3:我喜歡孔雀,孔雀開屏很美麗。
師:你們還想看看這些可愛的小動物們嗎?今天,動物樂園要舉行盛大的慶典活動,小動物們都到動物樂園去幫忙了。可熱鬧了!我們也一起去看看。
二、發現問題,自主探索
1、數一數
課件出示動物樂園情境圖。
師:你從圖中都看到哪些動物?它們各有幾只?先在自己心里數一數,一會兒再告訴大家。
學生匯報,教師出示動物圖片,并出示相應的.數量。
師:你們數的這么快,是怎么數的呢?
生1:我用手指著一個一個數的。
生2:我是數一個就在旁邊做個記號。
生3:我是按從左到右的順序數的。
生4:我是按從上到下的順序數的,樹上一只小猴子,洞里一只小猴子,還有一只小猴子在地上跑。
生5:我是先數跟前的小熊,再數遠處的小熊。
師:大家用不同的方法數出了每種動物的只數,真不錯!學習數學就應該掌握方法,學會有序的觀察。
2、比一比
⑴、學習誰與誰同樣多
①、情境導入
師:小動物們忙活了半天,老師想送4朵小紅花獎勵它們,但是只能送給一種小動物,使這種小動物每只都能得到一朵,你認為送給哪種小動物最合適?
生1:給小猴,它最機靈了。
生2:4朵紅花3只小猴,還多出了一朵花。應該給小鹿,小鹿正好有4只,一只一朵,不多也不少。
生3:還可以給小熊,小熊也是4只,一只小熊一朵正好。
師:為什么送給小鹿合適,送給小熊也合適?(或小熊有4只,小鹿也有4只,說明它們的只數怎樣?)
教師貼出4張小熊頭像圖,問:怎樣貼小鹿圖片才能清楚地看出小熊和小鹿的只數一樣多呢?
生:一個對著一個貼。讓學生上臺演示貼法。
師:這個方法不錯,這就是一一對應的方法。第一只小熊對應第一只小鹿后面再沒有多余的小熊或小鹿時,我們就說小熊和小鹿的只數一樣多。一樣多還可以怎么說?
生1:小熊和小鹿的只數同樣多。
生2:它們的只數不多也不少。
②、認識=
師:4和4同樣多,能用什么符號來表示呢?(或誰能創造一個符號來表示同樣多?)
師:同學們雖然沒有想出來,但老師知道你們已經動了腦筋,科學家為我們發明了一個符號,它就是=。
教師板書:4=4。
師:這個符號叫等號,學生跟說1遍。這個式子讀作4等于4,學生齊讀2遍。
師邊示范邊講解:等號表示一樣多,在田字格的中書寫時要寫在中間位置,兩根橫線要寫的直直地,一樣長。表揚看得認真的孩子:只有看得認真才能寫得漂亮。
師帶領學生舉起手來一起寫,再讓學生在P12田字格中書空。
③、舉例
師:我們學會了用等于號表示4=4,你還知道幾等于幾?根據匯報,教師板書。
師:看黑板上這些式子,你發現了什么?(等號兩邊的數一樣)
師小結:兩邊相同用等號表示。
⑵、學習誰比誰大
①、嘗試比較
師:剛才我們比較了小熊和小鹿的只數,你還想比比哪兩種動物的只數?
生:小X和小Y比。
師貼出小X和小Y頭像各1張。
師:小X有幾只?如果我用三角形代表小X,應該貼幾個三角形?師貼出三角形。
師:小Y有幾只?如果用正方形代表小Y,應該貼幾個正方形?問:怎樣貼正方形才能很清楚的看出誰多誰少?師對著三角形一一貼出正方形。
師:它們誰多?誰少?你是怎樣知道的?
②、認識>
師:a比b多,在a和b的中間要用一個什么符號表示?等號行嗎?
師:這時左右兩邊的數字不一樣大了,我們就把這個等號變一變, 把等號左邊的口張大點,右邊的口合攏,就成了大于號。課件演示等號變大于號。
師:這個數學符號就是大于號,學生跟說1遍。這個式子讀作a大于b,表示a比b多。學生齊讀2遍式子。
師邊示范邊講解在田字格的中書寫大于號。
師帶領學生舉起手來一起寫,再讓學生在P13的田字格中書寫。
③、比一比
師:你還想比較哪兩種動物的數量?拿出學具來向剛才那樣擺一擺,看一看誰比誰多?
學生獨立擺、比。
同位交流,說說:比的哪兩種動物,各有幾只,幾大于幾。
指名匯報,教師板書,課件演示。
師:觀察這些式子,你發現了什么?
生1:左邊的數字大,右邊的數字小。
生2:>一邊有個尖角,一邊有個開口,尖角對著小數,開口對著大數。
師小結:左邊數字大,右邊數字小,用大于號表示。
⑶、學習誰比誰小
①、認識<
師:a只小X比b只小Y多,還可以怎么說?(b只小Y比a只小X少)板書b、a。
師:可以用什么符號來表示b比a少呢?有誰會寫小于號嗎?指名板書<。
師:這個式子怎么讀?指名讀,再齊讀2遍。
②、辨別>與<
思考:大于號與小于號有什么相同和不同的地方?
生1:大于號與小于號是相反的。
生2:大于號開口朝著左邊,小于號開口朝著右邊。
生3:大于號左邊數字大,右邊數字小;小于號左邊數字小,右邊數字大。
生4:大于號開口對著數字大的,小于號開口也對著數字大的。
師小結:無論是大于號還是小于號,符號開口總是對著大數,尖尖角總是對著小數。出示兒歌:大口朝大數,尖角朝小數,大口朝左大于號,大口朝右小于號,兩邊相同用等號帶學生朗讀,并教學生用手勢表示大于號與小于號。
教師強調小于號的寫法,并帶領學生舉手書寫<,再在P13田字格中書空。
③、填一填(P13、⑵)
火眼金睛,比一比,看誰填的又快又正確。
學生獨立填符號,教師巡視。
指名回答,課件展示。
⑷、認識最多和最少
師:剛才我們學會了比較兩種動物的數量,那你知道在這所有的動物中,哪種動物數量最多?哪種動物數量最少?你是怎么知道的?
三、練習鞏固,學以致用
1、游戲
⑴、排排隊游戲
請5位學生上來當數字娃娃0、2、4、6、8,小朋友們,你們能給他們排排隊嗎?
按從小到大排或按從大到小排,排后讀一讀。
說說是幾個幾個數的,誰最大?誰最小?
⑵、數字卡片游戲
請一個學生與老師示范玩抽數字卡片游戲,老師出一張,小朋友也出一張,看看兩個數的大小,說說幾大于幾或幾小于幾,并用手勢做出相應的符號。
同桌同學一起做數字卡片游戲。
⑶、擺圖游戲
①、教師出示3個三角形,學生擺正方形,要與三角形個數同樣多。
②、教師出示4個三角形,學生擺正方形,要比三角形個數少。
想想:有幾種擺法?
③、教師出示5個三角形和8個五角星,學生擺正方形,要比三角形多比五角星少。
想想:有幾種擺法?
學生擺后,指名回答,課件展示。
2、數學故事
出示P15誰喝得多情境圖,學生看圖編故事。
思考:誰喝得多?你是怎么想的?
3、獨立練習
《課堂作業》P6、3、4。
四、課堂小結
師:這節課,你最大的收獲是什么?
生1:今天我認識了三個新朋友:=><。
生2:用>和<時,只要記住兒歌大口朝大數,尖角朝小數就行了。
師:今天我們把動物樂園里的小動物數量進行了比較,在我們生活中也會常用到比較。下課后大家觀察一下我們的教室,或者回家看一看,有哪些東西和哪些東西是可以比的?誰的數量多,誰的數量少?幾大于幾,幾小于幾,幾等于幾?然后說給你的好朋友聽,或跟爸爸媽媽說一說。
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 15
教學目標:
1、進一步理解、鞏固本學期所學的知識,加深知識間的聯系。
2、體驗整理知識的方法,初步形成歸納、整理知識的能力。
3、進一步理解、鞏固20以內數的讀寫、數序、大小、組成和序數的含義,加深學生對數概念的理解。
4、通過自主探索、合作交流,感受學習數學的快樂,增強學習數學的自信心和成功感。
教學重點:
進一步理解、鞏固20以內數的讀寫、數序、大小、組成和序數的含義,加深學生對數概念的理解。
教學難點:
掌握整理知識的方法。
教學過程
一、導入
大家喜歡玩雪嗎?讓我們一起走進雪山樂園看一看吧。課本111頁。(板貼課題:雪山樂園)
二、復習
(一)圖形的復習
1、復習立體圖形(課件出示)
師:同學們,你看到了什么?(有的堆雪人,有的打雪仗。)
師:仔細觀察一下,圖中有沒有我們學過的圖形,在哪?(學生一一說明,教師隨機板貼。)
師:你們的`桌子上就有這些形狀的物體,小組同學摸一摸、說一說他們的樣子。(學生從學具盒中拿出相應物體摸一摸、說一說,感受物體的特點。教師隨機指導。)
師:誰愿意上來和大家說說這些物體的樣子。(生自己選擇,拿的是什么體,它是什么樣的。)
師:教室里也有這些形狀是長方體、正方體、圓柱和球的物體朋友,你能找到嗎?(學生自由回答,教師及時糾正。)
師:同學們觀察的真仔細,看來“圖形”的知識就在我們身邊。(板貼:圖形)
2、復習位置。
師:打完雪仗堆完雪人,小朋友又去了另一個有趣的地方,仔細觀察下一幅圖,小組內說說你看到了什么?
游樂場里的冰雕真美啊,你能說說小猴和小兔的冰雕,誰在誰的左面,誰在誰的右面?小鳥,小松鼠,小白兔也來湊熱鬧。誰在誰的上面,誰在誰的下面嗎?房子和大樹,誰在誰的前面,誰在誰的后面?板貼:前后、上下、左右)
師:同學們看的很認真,你能說說你的前后左右都是誰嗎?我們平時說話還經常會用到表示位置的“上下、前后、左右”,你能說一個嗎?
師:同學們說了這么多,看來“位置”的知識還真不少呢!(板貼:位置)
(二)比較和統計的復習
1、復習比較。
這么多的冰雕小動物,你能給小鹿和小松鼠比比高矮嗎?(板貼:高矮)它們還能比什么?(板貼:多少、大小、輕重)
師:猴子和兔子冰雕比什么呢?誰比誰少,誰比誰多?你是怎么知道的?(因為小猴3只,小兔4只,3<4。所以,小猴比兔子少。)
師:同學們回答真積極,看來誰比誰很重要,不能單獨的說誰多或者是誰少,必須進行
“比較”(板貼:比較)
2、復習統計。
師:如果想知道這些冰雕小動物各有多少只該怎么辦?分一分、排一排、數一數(統計一下)
一起完成手中的統計圖和統計表。小猴子有()個?小兔有()個?小鹿有()個?小松鼠有()個?
剛才我們說的這些“分一分、數一數、排一排”的過程就是“統計”。(板貼:統計)
(課件出示)看這張統計表,你能提出什么數學問題?(學生口頭提問并口頭解答。)
三、練習
師:好,剛才我們休息了一會。接下來,我們再努力闖過四關,圣誕老爺爺的禮物就會來啦!有沒有信心闖關成功?
小學一年級數學上冊《數學樂園》教案 16
教學目標:
1、探索并掌握兩、三位數進位的計算方法。
2、培養學生主動遷移已有的知識與做法解決新問題。
3、在學習過程中培養學生自我探索,逐步學會合作學習。
教學重點:
探索并掌握兩位數乘一位數進位的計算方法。
教學難點:
主動探索兩位數乘一位數進位的計算方法,并理解每一步的算理。
教學過程
一、創設情境,提出問題
小朋友,你一定去過游樂場吧,你都玩過哪些項目?今天淘氣和笑笑他們高興地來到了游樂場,我們一起走進游樂場,我們繼續學習筆算乘法吧。
二、探索新知,解決問題
1、我們先來計算5人做太空船,需要多少無。
引導學生審題列出算式,并說說你是怎樣想的.?讓學生說說自己的想法。
2、仔細思考,利用以前所學的知識,能解決這道題嗎?
3、小組合作學習,自己先獨立思考,再把自己的方法帶到小組交流中。
(4)小組交流解決問題的方法,盡可能讓每一名學生都說一說,并把方法進行歸綱整合。
(5)小組匯報中。
請學生到黑板前板演豎式,并說說自己是怎么做的。
教師小結,無論是12X5還是5X12,用豎式計算時,通常為了計算方便,一般把較大數作為第一個乘數。計算時從個位乘起,用一位數5先與2相乘,二五一十,滿十要向十位上進1,在個位上寫0,注意要把進位的1寫在十位的下面,要寫得小一些。
2、13個人要坐電動火車,需要多少元呢?
(1)獨立思考列出算式:6X13
(2)拿出練習本試著來獨立嘗試筆算,算好了嗎?
(3)要是有14人,15人,16人坐電動火車要花多少錢呢?
請你在練習本上列一個算式,自己算一算吧。
匯報時還是讓學生說一說算法,老師問算理,這次你算對了嗎?同桌之間把自己的算法說一說。
三、鞏固練習
1、做一做,算一算,完成書55頁第1題。
學生完成后要和同桌說一說自己是怎么想的。
2、完成書55頁每2題豎式計算,一邊做一邊在心里說自己的計算過程。
做完后教師把學生出現的錯誤展示出來,提醒學生注意,這樣更有針對性。
四、全課總結
這節課你有哪些收獲?請大家一起來總結。
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