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大班主題半日案例教案

時間:2022-03-14 19:28:28 教案 我要投稿

大班主題半日案例教案

  作為一名教學工作者,就難以避免地要準備教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的大班主題半日案例教案,希望能夠幫助到大家。

大班主題半日案例教案

大班主題半日案例教案1

  活動目標

  1.知道自己長大了,是幼兒園大班的小朋友,有做哥哥姐姐的自豪感。

  2.了解大班幼兒的日常生活、學習情況,找出與小班、中班不一樣的地方。

  3.感受升班后周圍環境的變化,能用連貫的語言描述新教室的環境。

  4.培養幼兒敏銳的觀察能力。

  5.探索、發現生活中的多樣性及特征。

  活動準備

  1.提前布置好活動區域,如:表演區、科學區、閱讀區等。

  2.收集前幾屆大班孩子在學習、游戲、運動、生活等方面的活動圖片若干張。

  活動過程

  1.觀察、熟悉新教室的環境。

  幼兒自由觀察新教室的環境,說一說新教室是怎樣的,同中班的教室有什么不一樣,墻上有什么裝飾,教室里有哪些活動區域等。

  小結:我們現在是大班的哥哥姐姐了,有了自己新的教室。因為我們在這一年里會學到更多的本領,所以教室里設置的區域與中班不同了。

  2.討論:大班幼兒與小班、中班幼兒在學習及任務等方面有哪些不同。

  教師:現在我們也是大班的小朋友了,你們覺得大班的哥哥姐姐在哪些地方要做得跟小班、中班的弟弟妹妹不一樣,要比他們做得更好呢?

  然后帶領幼兒欣賞前幾屆大班哥哥姐姐活動時的照片,引導幼兒觀察、討論。

  小結:在平時的生活、學習中,我們要給弟弟妹妹做好榜樣,做能干的大班小朋友。

  活動反思

  充分體現了《綱要》中提出的以幼兒為活動主體的思想,在本活動中設計多出師幼,幼幼談話的環節,圍繞談話主題,給幼兒充足的發言權。

大班主題半日案例教案2

  [游戲目標]

  1、通過游戲培養幼兒的分工合作能力。

  2、培養幼兒發現問題、解決問題的能力。

  [游戲準備]

  插接棒、粘貼板

  [游戲過程]

  游戲拼插"美麗的家園"

  1、出示老師拼插的范例圖,請幼兒觀察。

  2、老師提出要求:看那組幼兒用最快的時間里拼插的圖形與老師的圖形一樣。(教師規定時間)

  3、幼兒動手操作。

  4、請幼兒與老師的圖對照驗證。

  [幼兒討論]

  1.發現的問題:與老師的圖有什么不一樣?

  2.找出問題的原因:為什么小朋友的圖與老師的不一樣?

  3.解決問題:怎樣不出現這些問題?小朋友們應怎樣做?

  4.結束環節:幼兒重新拼插圖形"美麗的家園"。

大班主題半日案例教案3

  一、晨檢、來園活動

  1.接待幼兒與家長,熱情、主動地向幼兒打招呼。做好吃藥記錄。

  2.重點指導“跳袋鼠”,鼓勵幼兒主動進行體育鍛煉。

  二、教育活動---《自動取款機》

  設計意圖:

  《幼兒園教育綱要(試行)》提出:“能從生活和游戲中感受事物的數量關系,并體驗到數學的重要和有趣!弊層變焊惺艿綌祵W在生活中的重要與有趣,提高幼兒運用數學知識來解決生活中的問題。人民幣在生活中非常常見,幼兒對人民幣比較熟悉。但是對于大班幼兒來說,進行多數相加是比較難的,在學習7的分成的基礎上,利用人民幣引導幼兒自主探索、自己動手操作、記錄,學習7元人民幣的兌換,從而感知多數相加的含義,并能幫助幼兒解決生活中的購物、簡單貨幣兌換的實際問題。

  活動目標:

  1、認識1元、2元、5元等不同面值的人民幣。

  2、用各種方法進行7元貨幣的等價兌換。

  活動準備:

  1、面值為1元、2元、5元的人民幣紙幣與1元的硬幣若干。

  2、每組6個膠卷盒,里面分別裝1元、3元、7元硬幣;每組一個“自動取款機”。

  3、小塑料盒人手一個。

  4、人手一張記錄紙,一支鉛筆。

  活動過程:

  (一)、猜硬幣

  1、出示膠卷盒,懸念引入——出示藏有秘密的膠卷盒,一起去找秘密。a找找藏著什么東西。(一元硬幣)b猜猜哪些藏著一元的,哪些藏著3元的,哪些藏著7元的。

  2、感受硬幣的多少。

  (二)、到“銀行”取7元錢

  1、師:今天,我們就要到銀行的“自動取款機”里去取7元錢。

  2、介紹自動取款機。

  3、認識1元、2元、5元紙幣,點出面值的概念。

  4、幼兒回憶自己與爸爸媽媽的自動取款經歷。

  5、介紹正確的取款方法,教師邊示范邊板書。

  6、介紹操作要求:取之前一定要想好自己的7元錢要怎么取,并且還得把取好的錢放入塑料盒中。

  7、幼兒按桌排隊操作。

  8、互相回位后交流、驗證。

  9、指名說說自己的取款方法,教師記錄于黑板上,判斷對錯。

  10、幼兒記錄自己第一次取款方法,并放回紙幣。

  11、按方法再取一次,要求和第一次取的不一樣,獨立記錄第二次。

  (三)、完成練習

  1、師:剛才小朋友都按方法取出了錢,現在有3個小朋友也想取7員錢,可是他們遇到了困難,我們去幫幫他們好嗎?

  2、打開幼兒活動材料,認識三個小朋友,起名字。

  3、教師讀題,引導回憶與剛才取錢的異同。

  4、幼兒完成,教師巡視。

  三、生活活動

  飲水:能主動排隊喝水,保持桌面、地面的整潔,不浪費水。

  入廁:懂得將大、小便解入便池,便后整理好衣褲離開廁所,并且會沖廁所。

  四、間操、戶外活動

  活動目標:

  1、培養幼兒養成鍛煉身體的好習慣。

  2、促進幼兒動作協調。

  活動準備:音樂戶外活動場地

  活動過程:幼兒有序排隊,能合著音樂動作協調地做操

  1、教師精神飽滿、有活力。

  2、動作規范、到位。

  3、帶操中要注意與幼兒交流、互動,觀察幼兒的活動情況,幫助有困難的幼兒。

  設計意圖:根據幼兒認知規律,上午的活動動靜交替,之前的教育活動是比較安靜的的活動,間操活動可以緩解幼兒的用腦疲勞。

  戶外活動《踩高蹺》

  設計意圖:據我了解,農村幼兒園比較重視識字和算術,對于戶外活動特別是體育活動比較忽視。針對這種狀況,我設計了一堂體育活動課,并且加入一些游戲,使活動的趣味性更強。

  活動目標:

  1.能踩著高蹺往前走,保持身體平衡。

  2.提高動作的協調性和靈活性。

  3.對傳統活動踩高蹺感興趣。

  活動準備:高蹺人手一副。小獎品若干。

  活動過程:

  (一)游戲:和我做的相反!處熀唵谓榻B游戲的.玩法,如我向前,你向后;我往左,你往右。

  踩高蹺。看誰走得穩、走得快!處煱l令,幼兒集體游戲!垈別幼兒做發令人進行游戲。

  (二)探索嘗試踩高蹺。——出示高蹺。在什么時候見過它?你們愿意來試一試嗎?—請幼兒自由練習踩高蹺!鯓硬拍茏叩糜址又快呢?請幼兒自由練習嘗試怎樣走得穩、走得快。——請個別走得穩的幼兒示范,引導幼兒發現動作要領:用腳底中心踩在高蹺上,雙手要拉直繩子,眼睛向前看!變涸俅畏稚⒕毩,教師指導個別幼兒。

  (三).游戲:我是小小雜技員。——介紹玩法及規則:幼兒分五足名縱隊站好,在每組的前方10米處放一張椅子。每位幼兒需腳踩高蹺走到椅子處,繞過椅子走回來,將高蹺給下一位幼兒繼續游戲。途中若從高蹺上落下,應立即在落下處站上去,繼續進行!u選走得又穩又快的幼兒為優秀雜技員,并發放小獎品。(四).放松活動!變鹤杂傻卦趫龅厣下犚魳纺竽笸,做放松活動!砗酶哕E。

  四、區域活動(益智區、建構區、美工區、圖書區、表演區)

  益智區

  1、能夠根據自己觀察到的不同物體的特點進行排序。

  2、通過對各種材料的擺弄,了解整體和部分的關系,提高空間對應能力。

  3、能細心、專心做事,提高解決問題的能力。

  4、培養幼兒想象力。

  建構區

  1、喜歡玩積木、積塑。認識其形狀、大小、顏色。

  2、在搭建過程中學會簡單的鋪平、橫排、順接、壘高、加寬、延長接插、圍合、蓋頂等基本搭建技能

  3、圍繞建構作品,借助玩具材料開展想像游戲。

  4、在不斷操作感知中逐漸理解大小、多少、長短、形狀等數概念,辨別上下、中間、旁邊等方位。

  5、發展手眼協調能力及小肌肉群動作的靈活性。

  操作區

  1、在操作活動中,能區分物體的大小,分辨紅、黃、綠、紫等。

  2、學習剝一些食品的皮、殼,試用瓶蓋、扣子、珠子等有洞的安全材料穿鏈。

  3、發展幼兒的小肌肉動作,手眼的協調能力。培養幼兒探索能力及生活自理能力。

  五、餐前游戲----聲勢游戲、音樂《Bye Bye Bye》

  1、拍地拍地拍地拍地拍地拍地拍地0

  2、拍地拍手拍地拍手拍地拍手拍地0

  3、拍地拍手響指拍地拍手響指拍地0

  4、左地左背左地右地右背右地雙地0

  5、拍地交叉拍地拍手響指拍手拍地0

  6、拍地交叉拍地拍手拍肩手背拍肩0

  7、雙手左地右肘雙手右地左肘雙手0

  8、左地右地左地右地右背右肘雙手0

  六、午餐活動

  過程:1、請值日小組長協助教師分發勺子。(設計意圖:現在大多數的幼兒在家里都是飯來張口,衣來伸手,服務意識很差,父母長輩總是搶著為幼兒服務。因此在幼兒園里也缺少一種熱愛勞動的氛圍。通過每周輪流當值日生,讓幼兒打掃衛生,分發餐具,培養幼兒熱愛勞動的品質和責任意識。在值日過程中,幼兒學會分工合作,相互配合。

  2、教師介紹菜譜,講解食物的營養價值。(設計意圖:現在的幼兒大多數比較挑食,吃慣了精糧,對蔬菜之類不感興趣。通過教師介紹菜的營養價值,引導幼兒對生活中常見的蔬菜等有初步的了解,養成良好的飲食習慣。)

  3、就餐后請幼兒飯后漱口、找到自己毛巾洗臉擦手。(設計意圖:大多數幼兒都知道飯前便后要洗手,但很少幼兒甚至大人會飯后漱口。就餐后,食物殘渣黏在牙齒縫里很容易形成酸性物質,進而傷害牙齒。因此,需要引導幼兒飯后去茶杯架上取自己的茶杯裝上開水漱口。教師示范正確的方法。漱完口,引導幼兒找到自己的毛巾洗臉擦手。這個環節不但能讓養成良好的衛生習慣,同時,提高幼兒數概念中一一對應的能力。

  4、請小播音員,用話筒播音(以輪流的方式,前一天就請家長配合讓幼兒在家準備好)(設計意圖:在就餐時,總是有些幼兒吃得快,有些幼兒吃得慢。于是,我設計了小小播音員的環節。用裝電視機的大箱子做了一個框,讓輪到當播音員的幼兒手拿話筒進行播音。內容很廣,可以是時事新聞,可以是笑話,益智小故事,科普小知識等。)

  七、午睡

  學會獨立穿脫衣服,會折疊并放好。睡覺時不玩東西、不蒙頭,蓋好被子安靜入睡。

大班主題半日案例教案4

  設計意圖:

  當人類開始注意生態環境的時候,熱愛自然、探索自然是我們必須深植于心中的觀念,環境教學可能的任何形式發生在任何時候,任何地點,教師還需要引導幼兒運用自己的五官去探求自然之謎,與幼兒共同欣賞、發現、尊重和關懷生命與環境,并且建立重視環境保護的觀念。

  活動一:美妙的大自然

  活動目標:

  1、激發幼兒熱愛大自然的情感,初步建立環保意識。

  2、引導幼兒運用感官探求自然之謎。

  3、鼓勵幼兒用語言大膽表達自己的感受。

  4、激發幼兒熱愛大自然的美好情感,培養幼兒初步的審美能力。

  5、學會保持愉快的心情,培養幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。

  活動準備:

  與家長共同為幼兒準備野外生活所須攜帶的物品,每人一個背包。

  活動過程:

  這組活動可安排在春季或初秋時節進行,應盡可能創造條件到野外去露營。

  一、摸摸大自然,聽聽大自然的聲音。

  1、找一塊安全地帶,幼兒自由結伴二人一組,一位用布蒙住眼睛,由另一幼兒帶他去摸摸大自然里的東西,感覺一下大自然中各種東西是干燥的還是潮濕的;是硬的還是軟的,(當不用視覺時,觸覺會更加靈敏,小花小草青苔石頭樹根等都能給幼兒帶來不同的感受。)然后互換角色,分組討論觸摸大自然時體會到什么?請幼兒用語言來表達自己的感受。

  2、在較清靜的地方,教師和幼兒一起坐下來,將眼睛閉上一兩分鐘,讓心慢慢靜下來,讓幼兒仔細聽周圍有什么聲音,用語言表達個人感受。(風聲、鳥鳴、水聲......)教師可以隨身帶錄音機,把自然的聲音錄下來,準備回去聽。

  活動二:印下大自然的痕跡

  活動目標:

  1、進一步激發幼兒熱愛自然的情感。

  2、在活動中發展幼兒的感知覺。

  3、在游戲過程中感知植物的生長環境與人類生存的重要性。

  活動準備:

  彩筆、紙等

  活動過程:

  一、印下大自然的痕跡

  1、帶幼兒尋找各自喜歡的樹,每選擇一棵用彩筆把樹皮和紋理拓印在白紙上。每位幼兒可拓印出獨一無二的作品。教師可以鼓勵他們來尋找不同種類的樹干或樹葉來拓印。

  2、找一棵大樹。教師可以讓幼兒討論,一共要多少人才能把樹圍住?還可以仔細找找看,有哪些動物是把這棵樹當成“家”的?樹上樹下有小鳥、螞蟻、毛毛蟲等居住嗎?讓幼兒表達觀察這棵樹的感想:大樹有多大年紀了?身旁可能發生什么故事?最后,教師讓幼兒用白紙把樹圍住,各自拓下樹的一部分紋理,這些紙可以帶回去后平排連結起來,向幼兒展示樹的圓周長度。

  二、呼吸樹的游戲

  1、讓幼兒在大樹蔭下作深呼吸,自由地與幼兒討論樹的功能:它可以供人們遮蔭遮雨、供給人們食物,也是許多動物的家;樹根又可以使泥土固定,吸收水分,天下雨時,才不會造成洪水和山崩。另外,樹還可以使空氣清新。“呼吸樹”的游戲,就是讓幼兒了解,樹林對于我們的呼吸是何等的重要。

  2、在空地上由部分幼兒扮演樹木,以各種姿勢站立;另一部分幼兒扮演各種動物,教師則當砍樹的樵夫。

  3、“動物”們只有站在“樹”的旁邊才能呼吸5秒鐘(既慢數五下),然后要用手捏住鼻子與閉氣直到跑到另一棵樹旁才能呼吸(因為每個數釋放出來的“氧氣”有限)。當幼兒在大樹之間移動時,教師開始“砍樹”,被砍倒的“樹”要假裝倒下,這樣動物就不能再靠近那棵樹呼吸了。

  4、游戲過程中,樹逐漸減少,幼兒會感到“呼吸”愈來愈不容易,當“樹”全被砍倒時,“動物”們也就會昏倒了。

  5、游戲結束后,教師可讓幼兒說說自己的感覺。

  活動反思:

  《美麗的大自然》從一次郊游入手,在引導孩子看看、摸摸、找找、玩玩的過程中,融入了科學、語言、健康、社會等多方面的內容,孩子們在整個活動中興趣很高,整個過程都是在具體有趣的活動中實現的。

  幼兒在活動中觀察能力、思維表達能力、表現能力、合作能力都得到了發展,激發了幼兒熱愛大自然的情感。孩子們在活動中的體驗是快樂而滿足的!

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