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信息技術教案

時間:2023-03-07 10:16:04 教案 我要投稿

信息技術教案(通用5篇)

  作為一名無私奉獻的老師,有必要進行細致的教案準備工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那要怎么寫好教案呢?下面是小編整理的信息技術教案(通用5篇),希望對大家有所幫助。

信息技術教案(通用5篇)

信息技術教案1

  [教學目的]

  通過教學,使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的.簡單編程。

  [教學時間]

  2課時,05年2月26號上午第一、二節。

  [教材分析]

  本節的重點是使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。難點是:學生學習程序設計有畏難情緒,如何通過起始教學,引起學生學習Pascal語言的興趣。

  [教學過程]

  一、Pascal語言概述

  Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言。PASCAL語言一種計算機編程的高級語言,它是瑞士蘇黎世聯邦工業大學的N、沃思(NiklausWirth)教授于1968年設計完成的,1971年正式發表。為紀念法國數學家Pascal,把此高級語言命名為Pascal語言。其主要特點有:嚴格的結構化形式;豐富完備的數據類型;運行效率高;查錯能力強。

  二、為什么要學習Pascal語言?

  在高級語言中:

  初級:QBASIC

  中級:Pascal

  高級:C語言、VB等

  三、如何學好Pascal語言?

  1、注意Pascal程序的規范語法,體會與QBASIC的區別

  2、注意掌握算法,做到舉一反三,一通百通

  3、認真完成作業與實驗報告,理論與上機并重

  4、上課注意記筆記,因為書本寫得不符合我們的實際,所以上課內容與課本差別大。

信息技術教案2

  一、指導思想與任務目標:

  初中階段信息技術課程,使學生初步具備獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,能初步認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,文明規范地使用信息技術,具備良好的信息素養,為把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段、適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  二、初中階段要達到以下目標:

  1、增強學生的信息意識,了解信息技術的發展變化及其對工作和社會的影響。

  2、初步了解計算機基本工作原理,學會使用與學習和實際生活直接相關的工具和軟件。

  3、學會應用多媒體工具、相關設備和技術資源來支持其他課程的學習,能夠與他人協作或獨立解決與課程相關的問題,完成各種任務。

  4、在他人幫助下學會評價和識別電子信息來源的真實性、準確性和相關性。

  5、樹立正確的知識產權意識,能夠遵照法律和道德行為負責任地使用信息技術。

  三、教材內容和課時安排:

  初中信息技術課程教學內容主要以文字處理和網絡技術為主(教學內容附后)。具體教學內容如下:

  第三章:第一節 flash基礎知識

  第二節 初識flash動畫

  第三節 逐幀動畫

  第四節 形狀補間動畫

  第五節 動作補間動畫

  期中考試復習

  為合理安排課時,迎接下學期等級考試,以上內容選學,復習等級考試復習題。

  課時安排: 上機課時不少于總學時的90% 根據實際情況選學部分內容。

  四、工作要點及措施:

  一全面落實《課程方案》,開足課時。

  新一輪課程改革把信息技術課納入了綜合實踐活動課程中,結合《基礎教育課程改革綱要》精神和我市實際,初中開設信息技術課,用泰山出版社教材,每周一課時,每學期設期中、期末兩次考試。

  二做好教學常規工作,加強教學全過程的管理。

  備課:備好課是上好課的前提。盡量使該門課程使用電子教案,在無紙化、無軟盤、辦公自動化方面成為領先學科,開辟出一條切實可行的路子;

  上課:授課地點均在微機教室或大屏幕投影教室進行,以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣、獲取處理信息的.能力、創新思維能力方面有所滲透和加強,注重學生探究性學習能力的引導,形成具有學科特點的課堂新模式;

  作業:鼓勵學生利用計算機制作電腦小報、繪畫、動畫等,強化技能。教師要對學生加大監控力度,定期或不定期地檢查落實情況。

  三多渠道嘗試教學方法,使學生、教師、學校適應現代化教育信息環境。

  在全校舉辦學校電腦愛好者信息技術培訓班,聘請專家、教授講學;,使他們既掌握一定的信息技術,還具備嶄新的教學理念、改革意識和創新能力,對現代教育技術下的學習有一定的理性認識。使之能夠適應新的課程教學的要求。爭取以點代面,以點帶面。

  四以電腦作品比賽、信息學奧林匹克競賽為載體,全面提高學生計算機操作水平。

  在學生們學會課本知識的基礎上,激勵他們學會利用與年齡特征相符的媒體資源進行創作評比,進一步提高學習計算機的興趣和使用計算機的能力。各班要成立信息技術興趣小組,優生優培,因材施教,讓有特長的學生去涉獵難度更大的領域。

  五以計算機的應用為核心, 促進信息技術與學科整合。

  所謂信息技術與課程的整合就是把信息技術與信息資源的應用,信息與技術、知識及能力的培養和各學科的教學過程緊密地結合,有機的融合起來,以推進教育的信息化,從根本上提高人們的科學文化素質。本學期要以課題實驗為總抓手,強化計算機網絡的應用。

  1、充分利用現代,每一個學生都要建立電子檔案和電子郵箱,加強網上交流,提高學習效率和學習質量。

  2、抓好多媒體技術的開發和應用。帶領學生認真搞好網上信息資源的獲取和處理。結合各類課外活動及電腦作品比賽等活動,逐步提高廣大對學生現代信息技術的學習能力,讓學生在其它學科的課程學習中也運用現代信息技術這一全新的途徑。

  3、開展信息技術與學科教學整合研究,加強實驗課題的管理,爭取快出成果。本學期堅決抓好教與學的管理,注重實驗的實效性,經常進行實驗分析,認真進行階段性總結,使課題實驗確實能起到促進教學、改進教學,有效提高教學質量的作用。例如:在課我活動中讓學生通過協作學習等實驗的專題研討交流會,發現問題,提出困難,總結經驗,交流成果,以及制定今后的打算,為實驗順利進行提供良好的科研氛圍。

信息技術教案3

  一、教學目標:

  1、了解板式;

  2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;

  3、掌握使用板式進行排版。

  二、教學重點、難點

  1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。

  2、掌握使用板式進行排版。

  三、教學過程

  (一)情景導入。

  用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的.完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的演示文稿吧。

  (二)新課教學

  一、規劃幻燈片的布局。

  (1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;

  (2)在最后一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處于選中狀態;

  (3)單擊office中的兩欄內容選項。

  二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片

  1、單擊插入來自文件的圖片;

  2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;

  3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。

  三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片

  1、單擊插入圖片;

  2、選中素材,單擊插入;

  3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;

  4、分別拖動兩張圖片到合適位置,并適當調整大小,完成任務。

  四、保存文件,關閉PowerPoint軟件

  單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

  四、拓展延伸

  本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區別嗎?

信息技術教案4

  教學目標:

  (1)了解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用

  (2)通過學習,激發學生學好信息技術的愿望,樹立良好的版權意識

  教學重點:

  計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件

  教學難點:

  系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類

  教學過程:

  一、導入

  同學們,計算機這個詞對于我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那么你們知道哪些有關于計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

  二、新授(以臺式機為例)

  1、硬件

  從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

  (1)輸出設備

  首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。

  (提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現象呢?)

  顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

  (2)輸入設備

  現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什么呢?

  (提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)

  鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)

  (3)主機

  主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大啊!

  (4)小結

  上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。

  2、軟件

  計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的`東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。

  計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。

  (1)系統軟件

  系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和游戲的環境。操作系統就是我們系統軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統嗎?

  (提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統了)

  讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。

  (2)應用軟件

  應用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字游戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩游戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。

  (3)小結

  計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。

  同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

  四、小結

  師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。

信息技術教案5

  教學目標:

  1、知識目標:了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

  2、能力目標:通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

  3、情感目標:通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過程。

  教學重點:

  對收集到的'資料通過分析、比較來鑒別真偽。

  教學難點:

  對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

  教學過程:

  一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一只MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?

  一般來說學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。

  請同學們通過上網,給我推薦幾個MP3品牌。

  在交流品牌時,學生可以通過搜索查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。

  你能告訴我這些品牌的產地在哪里?哪些品牌比較信得過?

  學生通過上網查詢,了解相關的品牌知識。

  二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

  學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

  基本上都能找到相應的網站。

  網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的知識。

  學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。

  三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?

  一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

  查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

  在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。

  四、課外延伸。

  老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

信息技術教案6

  學習目標:

  1.了解社交APP有哪些主要功能?流行的社交APP有哪些?

  2.了解微信中添加好友的各種方法。

  3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。

  4.了解微信“搖一搖”交友的風險,能正確地使用社交APP進行交流。

  重點難點:

  正確地使用社交APP進行交流。

  教學建議

  社交APP的種類非常多,目前最流行的當屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交APP。

  建議本課用1課時。

  使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統的用手機發信息進行交流的方式。

  教材中假設了一個學生結伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據學生的情況設計更合適的任務。

  添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發學生思考背后的原理。

  “搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發學生的`好奇心,要把學生的這種好奇心引導到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。

  “搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風險,可以通過一些典型案例的講解引起學生的警覺,樹立風險意識。資源目錄有相關文字材料和視頻可供教學參考。

  “搖一搖”的操作比較有趣,安排學生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學生如何正確使用手機進行教育。

  用微信的朋友圈發布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非常快,范圍非常廣,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學生看,讓他們學會鑒別,并做一個遵紀守法的好公民。這部分內容用一些典型的案例進行教學,資源目錄有相關文字材料和視頻可供教學參考。

信息技術教案7

  教學目的:

  1、了解電子報刊版面設計規則。

  2、確定電子報刊主題。

  3、對版面作簡單規劃。

  教學重點:

  1、選定制作報刊的主題,了解電子報刊版面設計規則。

  2、打開WORD進行頁面設置。

  教學難點:

  電子報刊設計規劃。

  教學過程:

  一、引入新課:

  我們在日常生活中常見到報紙、雜志等媒體,在這些媒體中,它們有各自的特點,有的圖文并茂,有的生動有趣。今天我們將學習的利用電腦來進行報刊的設計,將會比以上的'媒體要生動、活潑得多。希望大家能好好學習。

  二、設計報刊的草圖:

  我們在辦手抄報的時候,都要有一個計劃,那就是先要確定紙張的大小,及版面的設計。所以我們在使用的時候要先進行一個整體的規劃。即要對你所要設計的報紙的版面和內容有一個大至的規劃。這項工作可以在圖紙或者的其他地方進行。

  三、學習頁面的設置:

  打開WORD程序,對頁面大小規格進行設置。

  單擊開始按鈕,在程序中找到WORD程序后單擊,即可打開WORD程序。后單擊菜單欄中的“頁面設置”,即可對頁面大小規格進行設置啦。

  四、注意觀察頁面設置上的各個選項并進行試驗,看各個選項確定后,各是什么內容。

  思考與練習:

  說說頁面設置中各有哪些選項。

  教學反思:

  教學本課時,為了激發學生的學習興趣,我根據學生的年齡特點,采用多種教學手段等帶領學生愉快地進入情境,從而達到學習的目的。

信息技術教案8

  教學目標:

  1、知識目標:學習以不同方式打開程序。

  2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

  教學重、難點:

  重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。

  難點:通過雙擊進入程序的方法。

  學情分析:

  學生電腦知識參差不齊。

  教具學具

  CAI課件。

  教法、學法、指導:

  讀啟、講授、輔導。

  教學過程:

  一、組織教學:

  1、清點人數。

  2、常規安全教育。

  二、引入新課:

  1、播放cai課件。

  2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

  三、進行新課:

  1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

  游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

  指導:看書——試一試——幫助——交流

  2、“心靈手巧”游戲。

  自學:單擊“幫助”

  指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

  3、玩掃雷游戲。

  注意:熟練掌握鼠標的`定位和左、右鍵的單擊技巧。

  四、上機練習:

  完成以上操作。

  五、小結:

  表揚好的,指出存在問題。

  六、板書設計:

  有趣的鼠標小游戲

  打開程序——玩游戲——“幫助”

  七、作業布置:

  1、紙牌

  2、掃雷

  3、夢游

信息技術教案9

  教學分析:

  本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在游戲中滲透游戲規則,不按規則就會失敗。

  本課大致可分為四部分內容。

  第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規則。

  第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

  第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

  第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

  教學目標

  1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

  2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

  3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

  4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生發現問題、解決問題的能力。

  教學重點和難點

  重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

  難點:鼠標的熟練操作。

  教具

  多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

  課時

  1課時。

  教學方法

  演示法、游戲法。

  教學過程

  1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

  從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

  2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

  此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

  3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。

  重點解決的問題:

  (1)“紙牌”游戲在哪?

  (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

  (3)它的.玩法是怎樣的?

  (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

  4、結合《動腦筋》復習本課的內容。

  前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

  5、課堂小結

  總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

信息技術教案10

  教學目標:

  1.學會管理“日志”,學會整理“相冊”。

  2.通過管理“日志”,整理“相冊”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習平臺。

  3.通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。

  4.通過管理“我的空間”,進一步培養學生有效學習的信息素養。

  教學重難點:

  重點:(1)學會管理“日志”,分類存放,對需要修改的日志進行編輯或刪除;(2)掌握整理“相冊”,修改照片信息并分類存放。

  難點:學會對“相冊”進行有效分類管理。

  教學準備:

  多媒體網絡教室

  教學過程

  修改案

  一、談話導入

  同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家發布的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發布我們的答案呢?

  誰來說說。

  要對原來的日志進行修改,如何修改。

  學生發表自己的想法。

  二、探究新知

  1.管理博文

  ①日志修改

  組織學生看書學習,對“猜謎語”日志進行答案的補充。

  學生自主探究“管理日志”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生發的第一篇日志)

  學生結果反饋

  學生演示:師板過程:我的空間—日志—編輯—出現日志(填寫答案)

  師:在這里,我們還可以對先前的日志標題和內容進行修改,對于不要的日志我們可以刪除。但如果刪除日志,這篇日志的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。

  ②日志分類

  師:在編輯修改日志的過程中,你是如何理解第4步中的“分類發布”的'。

  學生思考,并談談自己對分類的看法和理解。

  組織學生討論,交流,理解分類的內涵。

  師:日志上的信息使我們共享在個人空間上與好友交流的信息,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的好友更便捷的分享你提供的日志信息,我們可以對日志信息進行分類。

  日志信息可以怎樣分類?

  一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)

  問:新建分類根據什么而定義?

  練習:進一步對有需要修改的日志,根據需要進行適當的完善,并將它們有效分類管理。

  ③日志管理反饋

  展示一個學生分類管理的效果。

  補充:有好方法和建議和大家分享嗎?

  學生介紹自己的日志管理方法和經驗。

  2.管理“我的相冊”

  師:在個人空間中,除了日志可以表達信息與好友交流,相冊也是我們在個人空間上發布信息的主要手段。如何來對“相冊”進行有效管理呢?

  組織學生小組合作新知。

  ①相冊管理

  學習情況反饋

  師:相冊管理可以做些什么?

  為什么要對相冊進行管理?

  學生思考、回答:完善相冊信息,便于分享。

  ②相冊分類

  問:在圖片管理過程中,你還有什么建議嗎?

  學生回答:需要分類。

  師:日志多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?

  學生回答:轉移到(選擇相冊)

  教師引導:相冊怎樣新建?師演示過程。

  提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片文件。

  小組合作:將自己喜歡的照片添加到相冊,并進行分類管理。

  學生演示。

  ③相冊管理展示

  評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?

  他(她)的分類好在哪里?

  學生交流信息。

  三、課堂總結

  組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什么?

  學生討論、交流。

  結束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網絡家園。

  板書設計

  管理“我的空間”

  管理博文

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  教學反思

信息技術教案11

  學習目標:

  1.了解文件備份和恢復的方法。

  2.能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復

  3.養成對文件進行備份的好習慣。

  學習重點:

  了解文件備份和恢復的方法。

  學習難點:

  能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復

  課前準備:課件

  課時安排:1課時

  學習過程:

  一、導入

  電子文件儲存在各種媒介了不是萬無一失的,因各種原因導致文件丟失也是時有發生。所以我們要預先給文件做個備份,以防意外,養成文件備份的好習慣。

  二、試一試

  我們在云盤上做個備份,將自己PPT作品的文件夾復制到另一個盤符中。

  三、學一學

  1、學生自由閱讀課本第57至58頁的'相關內容,了解文件備份的方法。

  2、交流:臨時備份、永久備份

  3、教師邊演示邊講解具體做法

  臨時備份:

  將文件復制到U盤里,或是復制到同一硬盤不同的分區中。在制作和修改文件時,可以備份在同一個分區中。

  提醒:通常情況下,文件不要復制或存放到系統盤中。

  永久備份:

  將文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,進行永久備份。

  教師過渡:對于誤刪的文件,我們可以嘗試用專業恢復軟件進行恢復,如R-STUDIO等。

  創設情境:

  小明誤刪了保存在D盤中的一幅電腦繪畫大賽獲獎作品,刪除時間是20xx年4月17日。該怎樣才能幫他恢復文件呢?

  1、學生默看地58頁下面的內容,了解文件恢復的方法。

  2、組內討論交流

  3、學生回答,教師演示操作設計恢復的方法

  選擇文件所在的盤——按擴展名找文件——圖片格式

  ——勾選恢復文件——開始恢復

  四、想一想

  1、文件備份方法還有哪些?

  2、在實際操作中,你認為哪種備份方法最簡單實用?說說在什么情況下,選擇什么樣的備份方式會更好?

  五、做一做

  將重要的文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,并比較各種存儲方法的優點和不足之處。

  六、練一練

  什么已經知道了很多備份文件的方法,嘗試用第三方軟件備份的方法操作一下。

  七、探一探

  手機內有存儲卡,所以手機也是一個文件備份工具。手機里有系統備份和電話本備份,我們可以嘗試一下手機中的幾種備份和恢復功能。

  板書設計

  14給文件一個安全的“家”

  ——文件的備份和恢復

  備份:臨時備份

  永久備份

  恢復:恢復文件是亡羊補牢,備份文件才是萬全之策

信息技術教案12

  一、教學目標

  1.能說出信息的不同表現形式及信息在生活中的應用,感受信息無處不在。

  2.通過分析圖片中所包含信息的過程,提高觀察分析能力。

  3.通過感知信息的游戲,體會信息表現形式的多樣性,增強感知、獲取信息的意識。

  二、教學重難點

  【重點】信息的不同表現形式。

  【難點】辨別生活中蘊含的信息。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師播放兒歌“數鴨子”,提出問題:

  (1)兒歌中的故事發生在什么地方?

  (2)故事中出現了什么人物,有什么特點?

  (3)趕鴨老爺爺有幾只鴨?

  教師總結:從兒歌中可以獲取豐富的信息,如故事發生的地點、人物等。除了兒歌,在生活中也蘊含著豐富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起學習《生活在信息中》。

  (二)新課講授

  1.身邊的信息

  教師講解:生活中充滿了各種各樣的信息,仔細觀察就會發現身邊的信息無處不在。

  教師利用多媒體展示一組圖片,提出問題:

  (1)第一幅圖片描繪了怎樣的畫面,可以獲取哪些信息?

  (2)第二幅圖片呈現了什么內容,說明什么?

  (3)第三幅圖片中是什么物品,有何作用?

  教師總結:除了圖片中呈現的信息,在生活中,各種各樣的信號、現象和消息都包含著信息。

  2.形式多樣的信息

  教師講解:生活中存在著豐富的信息,如交通信息、天氣信息等,信息也具有豐富多樣的表現形式。

  開展“我做你猜”游戲,游戲規則:同桌為單位,一人選擇合適的方式“描述”題卡呈現的詞匯,另一人根據“描述”猜測題卡內容。

  布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,思考并回答以下問題:

  (1)描述者如何知道需要描述的內容呢?

  (2)可以使用什么方式描述題卡內容?

  (3)游戲中的信息是通過什么形式表現的?

  教師總結:信息的表現形式豐富多樣,除了通過動作、聲音、文字呈現外,還能通過氣味、視頻、圖像等形式來表現。

  3.應用廣泛的.信息

  教師講解:生活中的信息無處不在,而信息也正發揮著越來越大的作用,善于利用信息可以給生活和工作帶來便利。

  教師發放與信息應用相關的故事資料卡,提出問題:

  (1)資料卡中展示了哪些故事?

  (2)草船借箭的故事中,諸葛亮為何能取得勝利?

  (3)石油勘探的工作人員怎樣發現石油?

  (4)農夫播種農作物有何規律?

  教師總結:信息的應用十分廣泛,在古代戰爭時期、現代科研、農務種植等方面都發揮著重要作用。在生活和工作中,要善于發現信息的價值,利用信息解決問題。

  (三)鞏固提高

  開展“真假信息”活動,活動規則:教師展示生活中的情境圖片,學生分析圖片中包含的信息并判斷信息真假。

  教師點評,點評要點:觀察能力強,信息獲取全面等。

  【圖片描述:小男孩的手機收到彩票中獎100萬的短信。包含信息:中獎100萬、短信發送號碼。信息真假判斷:中獎信息來源不明確,是假的】

  (四)小結作業

  小結:教師提問信息的表現形式,學生回答信息可以通過文字、圖像、聲音等形式表現。

  四、板書設計

信息技術教案13

  《超級鏈接的應用》

  教學內容:超級鏈接的應用

  教學目的:了解演示文稿中鏈接的`涵義,學會創建超級鏈接制作演示文稿。

  教學過程:

  一、學生看書

  二、精講及板書

  1、鏈接通常是指計算機信息之間的一種聯系方式,信息之間的鏈接與演示文稿的排列順序無關,可以從一個信息點直接跳到另一個信息點,從而改變演示文稿間的播放順序,信息之間的鏈接不僅僅限于文字,還可以是圖像、聲音、影片等各種媒體間建立鏈接。所以也叫超級鏈接。

  2、創建超級鏈接按鈕

  創建超級鏈接應該有一個鏈接點,這個鏈接點應該是一個對象(一段文字、一幅圖片、一個圖標、一個按鈕都可以作為一個鏈接點)

  自選圖形—動著按鈕—畫按鈕—動著設置—確定

  3、創建超級鏈接對象

  可以通過演示文稿上的對象直接創建超級鏈接。

  三、小結:

  超級鏈接的對象與設置方法。

  四、練習

  1、在演示文稿中使用超級鏈接會產生什么效果?

  2、怎樣在文稿中設置超級鏈接?

  3、在已做過的文稿中插入超級鏈接。

信息技術教案14

  [教學目的與要求]

  (1)了解什么是信息。

  (2)了解哪些是信息處理的工具。[課時安排]1課時。[教學重點與難點]重點:哪些是信息、信息處理工具。[教學過程]

  一、導入

  現在,請同學們一起觀察老師,說說老師有什么特征?學生討論回答(老師的發型、衣服的顏色,臉型、姿勢等等特征)。同學們看著老師就能獲得這么多的關于老師的信息,其實老師就是由許多許多的信息組成的。可見,信息就在我們的生活中,在我們的身邊,在你我的身上,在世界的`每一個角落里。那么,信息究竟是個什么呢?這就是我們今天要學習的內容。(板書課題:第1課信息和信息處理工具)

  二、新授

  1.身邊的信息

  每天我們通過廣播、電視、報紙可以獲得大量對我們有用的消息。我們把這些對我們有用的消息我們就把它叫做信息。(板書:信息是指對人們有用的消息)如經濟信息、科技信息、交通信息、市場信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我們用眼睛看我們桌子上的書,可以看到書本的顏色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以獲得書本質地的信息,用鼻子聞聞可以獲得書本味道的信息,如果有顯微鏡還可以看到書本紙張中的微觀世界。(請學生列舉信息的例子)。

  一個人的表情,可以傳遞內心的喜怒哀樂;電話可以傳遞我們的聲音,表達各種感情;交通燈的燈光傳遞著是否通行的信息;信件、報紙、廣播、電視隨時隨地都傳遞著各種信息。(列舉信息傳遞的例子)師:我們生活在充滿信息的世界,每天都在獲取和傳遞信息。

  2.信息與人類

  信息就在我們的身邊,我們的生活已經離不開信息。信息已經是一種對人類有用的資源,人類充分獲取和利用信息改變生活。舉例:人們依據對食物營養成分的信息和人體對人體需要營養信息的分析確定飲食結構;根據對氣象云圖的分析來預測未來的天氣情況;根據對學校同學愛好信息的收集整理確定學校應該開設什么樣的興趣小組;根據對班上同學的期中考試試卷的信息進行收集整理確定因該在什么類型題目上應該重點復習(學生舉例)可見信息對我們的生活是多么的重要,學會獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息,已經成為現代人必備的基本技能之一。只有這樣才能適應今天這樣的生活。

3.信息處理

  人類可以通過各種方式獲取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子聞、用耳朵聽、用舌頭嘗;另外我們還可以借助各種工具獲取更多的信息例如用望遠鏡我們可以看得更遠,用顯微鏡可以觀察微觀世界?

  課后反思:制作月歷

  教學目標

  1、認識Word,學會制作月歷的流程。

  2、用任務驅動促使學生完成學習任務。

  3、培養學生探究問題的能力。教學準備制作好的月歷2份、打印機一臺、A4紙若干張。

信息技術教案15

  【教材使用】寧教廳審定山東教育出版社出版軟件frontpage

  【適用年級】初二年級

  【適用單元】網頁制作第2節

  【教學目的

  1.知識目標

  (1)掌握用網頁編輯軟件打開網站和修改網頁的基本方法。

  (2)學會對網頁中的文字進行各種修飾。

  (3)學會為網頁設置背景圖片。

  (4)學會使用水平線美化網頁。

  2.技能目標

  通過學生探究學習過程中,掌握美化網頁的基本操作。

  3.情感目標

  (1)通過動手實踐,培養學生的審美情趣。

  (2)培養學生在學習過程中自主探究、對比、舉一反三的學習能力。

  (3)利用知識的遷移,培養學生的綜合信息素養能力。

  【課時安排】1課時

  【教學重點與難點

  (1)重點:引導學生正確打開站點。

  (2)難點:為網頁設置背景圖片。

  【教學方法】對比法、任務驅動法

  【課前準備】網絡、對比網頁

  【教學設計

  一、直接導入

  上節課我們建立“錦繡中華”網站及它的主頁,大家能打開它嗎?

  學生實踐……

  二、新授

  【站點的打開】

  分別找學生介紹自己的不同的打開方法……

  (會出現直接打開站點文件夾現象和啟動frontpage軟件后“文件”—“打開站點”兩種情況)初學者易出錯點

  這兩種情況中哪一種能對網頁進行修改?試試看……

  (通過出錯并修正錯誤來學習新知識)

  一種是瀏覽方式,一種是編輯方式

  【任務】大家已經知道哪一種打開站點的方法能對不滿意的網頁進行修改了,接下來我們要對網頁進行一些美化工作了。下面大家比較一下哪一張網頁比較吸引你?并說說原因?

  廣播展示對比網頁……

  學生通過觀察了解到:文字進行了字體變大著色、居中修飾、網頁的背景變顏色。

  引導1:我們在學習文字處理軟件時也對文檔進行修飾,大家能不能也對我們的網頁中的文字進行修飾呢?能不能也給我們的網頁換個漂亮的背景呢?大家動手試試看……

  學生進行實踐活動……

  廣播展示學生網頁文字修飾……

  (展示的過程中提示學生:1.盡量使用黑體、楷體、宋體、仿宋體、幼圓體這5種標準字體,以便網上其他計算機能順利顯示網頁是的文字;2.合理搭配網頁中的.文字與背景的顏色,以達到賞心悅目的效果。)

  引導2:在網頁中還有一個細節之處不知大家發現了沒有?(水平線)

  學生回答:……

  我們也試著給自己的網頁中添加水平線來美化我們的網頁。

  學生動手實踐并互相交流……

  問題:能否將水平線加粗變顏色呢?(右鍵的屬性)

  學生動手發現……

  【任務】:在網頁中一種顏色做背景好像有點兒枯燥,能不能換一個淡雅一點的圖片做背景呢?

  提示:圖片做背景應該還在“背景”對話框中找。

  學生動手實踐……

  廣播展示學生的發現……

  注意點:1.在網頁中插入的圖片或動畫、音樂、小電影都要及時保存,并保存在網站images文件夾中,以防止發布到網上出現鏈接錯誤;2.想看網頁存完后的結果可以使用“預覽”,所看即所得。

  【任務延伸】:大家使用圖片修飾的是一張網頁背景,那么我做了多張網頁的背景也用這種方法就太累人了,能不能有一種“一勞永逸”的辦法讓所有的網頁與第一張相同呢?辦法是有的,“格式”菜單下的“主題”大家試試看……

  注意點:

  1.使用了主題后,再使用背景是不能的,必須先刪除所用的主題,方法是:“主題”對話框中使用“無主題”即可;

  2.想應用所有的網頁時選擇“所有網頁”這一項。

  三、教師總結

  1.【舉一反三】從“文字”顏色──“網頁”背景(單色)──“網頁”背景(圖片)──“多個網頁”背景一致(主題),由淺入深,形成線與珠的關系。

  2.使用右鍵的“快捷菜單”便利。

  四、作業

  打開你的素材庫完成《多彩民族》的網頁制作并做修飾(教師展示一張)

  展示學生作業并點評……

  教后記:

  1.本節課在文字修飾塊內容教師可以略說,學生自己動手實踐,但其中就存在一個問題,若文字處理軟件沒有學習,此內容就會影響本節課的完成效果。

  2.任務延伸這塊內容可根據整體學生掌握情況加以取舍,也可對個別學習較快的做為知識的延伸內容。

  3.內容銜接比較緊湊。

信息技術教案16

  一、教學目標:

  知識與技能目標:

  1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。

  2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。

  3、掌握保存文件的方法。

  過程與方法目標:

  1、通過學習flash5基本技能,啟發并培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力。

  2、能夠學會獨立使用flash5軟件。

  情感與態度目標:

  培養學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。

  二、教學重難點:

  教學重點:

  了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。

  教學難點:

  給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。

  教學方法:

  講解法、操作法、演示法等。

  三、教學過程:

  (一)創設情境,激情導入

  同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。

  (二)自主學習合作探究

  (1)自主學習

  首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。

  (2)合作學習

  現在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。

  師讓生觀察flash5界面并講解:

  1、時間軸:

  它像電影的`膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應的小格就可以進入這一幀的編輯狀態。

  2、舞臺:

  flash5編輯區有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區看成畫布和白紙的方式不同。

  有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。

  繪圖工具:

  和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。

  浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設置,flash5中設計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規劃命令把它們恢復過來。

  好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。

  (一)制作動畫

  1、啟動flash5

  2、導入圖片

  3、在預覽窗中出現一條小魚,單擊按鈕可以預覽動畫

  4、用鼠標拖住預覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。

  (二)預覽動畫

  可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。

  (三)保存文件

  和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。

  學生操作,教師巡視。

  師總結:這節課你有哪些收獲?(生回答)在今后的學習生活中,你們要多觀察、多動腦、勤動手,制作出更好的作品來,好嗎?

信息技術教案17

  設計萬花筒圖案

  教學目標

  會使用logo命令,會用畫圖填顏色,懂得屏幕復制。動手設計能力;培養創新、自學的目標。教學任務

  1、用logo畫出四個幾何圖形

  2、把填充顏色的幾何圖形制作演示文稿。教學方法:任務驅動

  教學重點、難點:

  1、屏幕復制、圖形的裁剪。

  2、顏色填充。教學過程

  (一)教學引入

  復習上節課內容!同學們在做電子賀卡存在的問題!圖文排版亂、語言表達不清楚、沒有祝福人名字等。什么是萬花筒?

  你玩過萬花筒嗎?萬花筒中的圖案是對稱的,而且千變萬化,非常神奇!我們使用以前學過的Logo程序,結合“畫圖”軟件,自己動手設計出漂亮的萬花筒圖案!展示萬花筒圖案。同學們看書P25-P28

  (二)復習logo簡單的命令:前進fd后退bk向右轉rt向左轉lt重復命令repeat提龜pu落龜pd

  (三)屏幕復制

  1、執行LOGO程序,將圖形繪制在屏幕上。

  2、按下鍵盤上的.“PRINTSCREEN(PRSCRN)”鍵,這時,你所看到的電腦屏幕就被復制下來。

  3、啟動“畫圖”軟件,然后按“CTRL+V”將剛才復制的屏幕粘貼到“畫圖”軟件中。

  4、用屏幕復制方法把圖形粘貼到畫圖內。并把顏色填充好。

  (四)萬花筒復制到powerpoint軟件中

  1、在畫圖軟件選中圖形——復制——回到powerpoint中粘貼

  2、在Wordpowerpoint中:插入菜單---圖片---來自文件(選中圖片存放地方)

  (五)學生操作

  (六)小結

  評一評,比一比,看哪位同學畫的圖案最好,哪位同學顏色搭配得最好。哪們同學整理效果最好。

信息技術教案18

  一、教學目標:知識與技能目標:

  1、學會借助word向導模板來制作日歷。

  2、綜合運用所學的各方面知識,制作一張有個性的日歷。

  過程與方法目標:在合作與評比的過程中,培養學生處理、運用信息的能力。

  二、教學過程

  (一)激趣導入:

  今天老師帶來一位新朋友,老師先不說它是誰,讓大家根據這個謎語來猜一猜。莊嚴立墻壁,每月換新衣,舊的隨手扔,叫人爭朝夕。(日歷)。

  你們真聰明,說起日歷,我們每天都可以看到,一點也不感到陌生。(老師出示個種個樣的日歷)它每天提醒著我們要愛惜時間,時間如流水,一去不復返。就象我們的日歷一樣日期過了就不會番過來看了。那這些日歷是不是只有工廠才能制作出來呢?(不是的)其實我們也有能力把它制作出來的。

  原來那么精美的日歷用word工具就可以做出來了,今天我們一起來學習一下《制作個人日歷》(出示課題)

  (二)簡單制作:

  好,下面我們讓word幫助我們制作一份簡單的日歷。課本20頁上面已經給出4個步驟,寫得很清楚了,者在我們的網站里面也有。同學們可以通過這2位小助手來幫助我們完成。我請最快的同學上來給我們講解一下。

  教師:同學們,設定日期這一步是整個制作過程的重點,一定要注意起始時間到終止時間。如20xx年11月?(起始時間是20xx年11月和終止時同樣是20xx年11月。)

  (三)小技巧(給出圖片對比)同學們,你們覺得剛才自己做的日歷好還是老師做的漂亮呢?(老師)我們可以把日歷修飾得更富有特色。老師給你們幾個【小技巧】可以利用我們以前學過知識。例如:“插入圖片”我們可以把一張漂亮的圖片來取代原來的黑白圖片。我們可以通過網絡尋找有一些有意義的圖片。老師給你們提供幾個網址,也可以在在網上鄰居,teacher機上的圖片庫里面尋找。里面有你們小時候的照片,把自己的一幅放進去,做一份自己的“明星掛歷”。也可以調整圖片大小、插入藝術字、修改文字的顏色等等。

  (四)自主探索,(個性化設計)

  如果同學們能夠充分運用好老師給的小技巧,就可以制作出漂亮的日歷了。現在我把同學們分成6個小組,我們來個比賽,請同學們自己動手做一張有個性的`日歷。我們制作的可以是專題性的(比如是車啊,風景啊之類的),選擇的日期也可以是值得紀念的日子(母親節、六一節等也可以自己設計一個節日)看哪組又快又好。完成后把作品寫上自己的名字上傳。(開始動手)

  (五)分組討論

  好的,同學們完成的差不多了,老師在巡視的時候見到很多漂亮的日歷,下面我們小組間來互相評價,可以走動一下,到小組長那里一起討論評分,網站里面已經有評分標準,你認為他那一點做的好,就可以給他一顆小星星,推選一位最多星星的同學上來為我們介紹一下他的作品,看一看他有什么秘訣。

  (六)作品展示

  請學生介紹作品

  (七)老師總結

  這一節課我們主要學習了用日歷向導模板來制作個性化的日歷,制作表面上看,操作比較簡單,但是要做一個真正具有個人的特色的日歷,還得下很大的工夫。請同學們回家之后,利用家里的電腦,繼續制作一些漂亮的日歷給家人欣賞好嗎?

信息技術教案19

  一、教學目標

  1、知識目標:知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種素材。

  2、能力目標:學會用屏保軟件通過添加文本、圖片、聲音、制作內容豐富的屏保;學會用屏保軟件設置動畫效果。

  3、情感目標:感受多媒體的樂趣。

  二、教學重點

  用“屏保專家”定制屏保。

  三、課時安排

  1課時

  四、教學過程

  教師活動

  學生活動

  設計意圖

  一、欣賞激趣

  播放兩個屏保作品(一個比較,另一個內容豐富并旁白),提出問題:你更欣賞哪一個呢?為什么?二、學習探索。1.“用向導制成的屏保,還可以進一步進行修改。”教師打開原先保存的屏幕保護程序文件,演示圖片增刪和其順序的調整。2.“利用‘向導’生成的屏幕保護程序,圖片的動畫效果比較單一,我們也可以自定義成自己喜歡的`樣式,想不想試試?演示在“圖片選擇區”雙擊一幅圖片,進入“特效設置”窗口,選擇其他特效。3.文字是怎樣添加到屏保中去呢?給照片添加合適的文字介紹,會使屏保內容變得更加豐富。在“圖片選擇區”選定照片,單擊工具欄上的“標簽”按鈕,就可以在撕開的“標簽”窗口中輸入要介紹的文字了。

  二、作品欣賞

  利用網絡學習平臺上傳各自作品。

  三、學習小

  通過今天的學習,我們的屏保制作是不是更加豐富的富有個性了?在學習中你有什么收獲呢?欣賞、比較,說說自己的看法。學生嘗試。讓學生嘗試圖片特效的設置。學生嘗試,并提出:你覺得可以給照片添加些什么文字?互相欣賞,發現優點,指出不足。通過比較,激發學生的學習興趣。

信息技術教案20

  一、教學目標

  (一)、知識與技能目標:

  1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

  2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;

  3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

  (二)、情感目標:

  1、通過學習“畫圖”的過程,激發學生學習電腦繪畫的興趣;

  2、充分發揮豐富的想象力和創造力,培養學生團結協作精神和創新精神。

  二、教學重、難點分析

  1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

  2、難點:保存文件。

  三、教學手段

  整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當的.引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優秀的畫圖作品引入新課,激發學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養他們自主探索的學習方法、團結協助和創新精神的目的。

  四、教材分析

  本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

  五、學生分析

  小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節課前,學生已經了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發學生學習信息技術課的興趣。

  六、教學準備

  1、每個學生一臺計算機;

  2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

  3、多媒體網絡教室軟件及投影。

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