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幼兒園大班數學優質課教案《玩數學游戲宮》含反思

時間:2021-08-13 10:38:15 教案 我要投稿

幼兒園大班數學優質課教案《玩數學游戲宮》含反思

  作為一位杰出的教職工,往往需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那要怎么寫好教案呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班數學優質課教案《玩數學游戲宮》含反思,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒園大班數學優質課教案《玩數學游戲宮》含反思

  設計意圖:

  對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發幼兒利用圖案上的數字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學知識的學習。

  活動目標:

  1、復習10以內的加減法,正確運用"+""—""="運算符號進行比較和運算。

  2、通過邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關系及等值轉換的`規律。

  3、培養幼兒的思維、概括及聯想能力。

  4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

  5、有興趣參加數學活動。

  活動準備:

  教具:放大的座位票(畫有= 3,= 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。

  學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有=3,= 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

  活動過程:

  1、對號入座

  情景:帶幼兒去數學游戲宮玩。

  認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。(=3,= 4)

  2、數字組畫

  教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

  3、變數入宮

  1)、創設情景:三位朋友身上都藏著數字。游戲宮門衛說進數學游戲宮玩,

  身上必須帶有1——10的數,并要從小到大排列。

  教師舉例啟發幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1——10的數,并從小到大排列。

  提示:沒有的數可利用自身所帶數字通過加減運算算出。

  2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

  3)、集體小結,展示。

  4、等值轉換

  情景:門衛給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

  問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

  如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

  如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

  5、數圖娃娃

  情景:這時計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

  問:請在相應形狀的空格中填上相應的數字。

  請找出這組數圖娃娃相同的地方。

  請找出這組數圖娃娃不同的地方。

  6、記憶訓練,結束活動

  游戲"說形狀"

  "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

  活動反思:

  《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數學宮》這個游戲,將加減法應用于數學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。

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