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《木頭人》小班游戲教案附反思

時間:2024-11-21 21:15:00 曉璇 教案 我要投稿
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《木頭人》小班游戲教案附反思(精選10篇)

  在學習、工作、生活中,課堂教學是我們的任務之一,所謂反思就是能夠迅速從一個場景和事態中抽身出來,看自己在前一個場景和事態中自己的表現。那么你有了解過反思嗎?下面是小編為大家收集的《木頭人》小班游戲教案附反思(精選10篇),歡迎閱讀與收藏。

《木頭人》小班游戲教案附反思(精選10篇)

  《木頭人》小班游戲教案附反思 1

  游戲目標:

  1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。

  2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

  游戲準備:

  1.在室外選擇較平整的場地。

  2.兒歌一首。

  游戲過程:

  1.準備活動

  教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

  2.開始游戲

  首先,教師講解游戲規則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

  3.教師小結

  小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。

  注意事項:

  兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

  活動反思:

  整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經驗。第一點,維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的`解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環節上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發現小朋友的學習興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域。

  《木頭人》小班游戲教案附反思 2

  活動目標:

  1、鍛煉孩子的習慣以及聽力。

  2、體驗游戲的快樂。

  3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

  重點難點:

  重點:體驗游戲的.快樂

  難點:學會游戲的規則

  活動準備:

  空曠場地

  活動過程:

  兒歌:山、山、山,山、山、山,

  山上有個木頭人,

  不會說話不會動,

  動了就是皇蜜蜂。

  幼兒在結束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。

  教學反思:

  游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節成功的游戲教學課。

  《木頭人》小班游戲教案附反思 3

  學習目標:

  鍛煉控制身體活動的能力。

  培養幼兒健康活潑的性格。

  提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

  活動準備:

  輕快的音樂。

  活動過程

  1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

  2.當老師說“我們都是木頭人,一不準說話、二不準動,三不準露出大門牙”時,幼兒便要停止動作,做出一個喜歡的造型(如模仿小動物),并保持身體靜止,看誰堅持的時間最

  3.可以讓先動的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。

  活動建議:

  幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后。可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養幼兒的組織能力。

  組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的.語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

  教學反思:

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

  《木頭人》小班游戲教案附反思 4

  一、活動目標

  1、熟悉歌曲旋律,學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。

  2、能在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動作造型。

  3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  二、活動準備

  電腦課件,木魚樂器一只。

  三、活動過程

  1、復習韻律活動“紅綠燈”

  教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行。”

  2、學唱歌曲。

  (1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。

  教師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什么呢?你們來聽一聽。”

  “剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”

  (2)幼兒學唱

  (3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律“剛才我們已經會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩個游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。

  3、學習音樂游戲

  (1)在教師語言引導下,集體創編木頭人不同的動作造型。 “現在你們都是木頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人。”

  (2)觀看課件,講解游戲規則“木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒動?”

  (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節奏。

  (4)幼兒跟著琴聲,再次練習。

  (5)幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。

  “木頭人準備出發了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方。”

  (6)幼兒邊看課件邊根據音樂快慢變化,完整游戲。

  “我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做。”

  四、活動反思

  首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節奏走路和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的進行動作造型的創編。然后是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的'木頭人的表演,激發幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,并用提示性的言語幫助幼兒記憶規則。對游戲規則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。

  《木頭人》小班游戲教案附反思 5

  設計意圖:

  民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

  活動目標:

  1,初步培養幼兒的控制力和想象力。

  2,培養幼兒對民間游戲的興趣。

  3,在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4,在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

  5,主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  活動重點:

  初步培養幼兒的控制力和想象力。

  活動準備:

  老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

  活動過程:

  一、開始部分

  幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

  二、基本部分

  小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

  木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節目。玩游戲三遍。

  還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的`動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

  小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。

  三、結束部分

  做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

  活動延伸:

  戶外活動繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

  活動反思:

  通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

  周二、四是我園民間游戲活動的時間。我們班的游戲是“123,木頭人”。游戲的規則是孩子們聽指令控制自己的身體動作,如不能控制的就請幼兒休息一次。而且還通過多種游戲形式來進行,比如:集體集體參與、個別參與、增加障礙物等等。 在游戲的過程中,我發現剛開始玩的時候孩子們都能遵守規則來進行游戲,但玩多了幾次,孩子們就漸漸失去了興趣,或者有的孩子故意亂動不按游戲規則來,游戲后,我細細思考孩子為什么會有這樣的表現呢?反思出了以下幾點: 在游戲中,有些小朋友不按規則來,每次我都過多關注那些吵 吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。

  在這點上,我應該給予遵守規則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規則的孩子知道只有遵守規則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規則的機會。 在第二個環節中,規定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設法地變換出各種造型來并能保持不動。經過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細心地觀察孩子的表現,從孩子的角度出發,及時地調整自己的教育方向,這樣在以后的教學活動中會更得心應手。

  《木頭人》小班游戲教案附反思 6

  活動目標:

  1.在學會B段木頭人動作的基礎上,學玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

  2.根據動作的提示,能在A段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

  3.體驗控制性游戲的快樂。

  活動準備:

  音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經驗。

  活動過程:

  一、隨《木偶舞曲》進場。

  幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

  師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學一下。

  二、游戲。

  1.通過教師手指游戲熟悉A段音樂。

  師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

  2.跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規則。

  用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

  3.跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規則的理解。

  師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準備好。

  4.隨教師唱A段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

  請幾名幼兒嘗試玩游戲。

  5.隨A段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。

  交換幼兒嘗試。

  6.隨音樂完整游戲。

  師:現在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

  7.再次游戲,增加角色。

  魔法棒定造型。

  幼兒嘗試做木偶人。

  三、結束活動。

  師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學會躲避,學會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的.這個游戲叫什么名字啊?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

  活動反思:

  《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據這兩個不同的音樂性質,我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節奏,這一段音樂中孩子們可以自由發揮,創編。而小鼴鼠的音樂則是培養孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現了雙主體。

  今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

  《木頭人》小班游戲教案附反思 7

  設計意圖:

  小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規則。為此,我專門設計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。

  活動目標:

  1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

  2、能聽懂并理解簡單的游戲規則。

  3、能聽懂指令性語言,培養幼兒的自我控制能力。

  4、增強幼兒與同伴合作的游戲的`意識,體驗游戲的快樂。

  5、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

  活動準備:

  木偶玩具一個。

  活動過程:

  1、教師出示木偶人創設情境,吸引幼兒注意力。

  教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。

  教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

  (拿出木偶玩具)

  教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

  教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩個游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。 表演結束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會念兒歌。

  2、向幼兒介紹游戲規則及玩法。

  (1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

  (2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三。”

  3、游戲時間。

  (1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

  (2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

  (3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

  活動延伸:

  教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導幼兒說出稻草人,石頭人等)

  游戲時再進行仿編兒歌。

  活動反思:

  這次活動,我依據幼兒的年齡特點設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎。接著,孩子們為了和木偶人玩,都在練習說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發出聲音。

  《木頭人》小班游戲教案附反思 8

  【活動主題的選擇】

  民間的傳統游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  【活動目的】

  1.鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

  2.提高幼兒語言的表達能力。

  3.培養幼兒的創造能力。

  4.能在集體面前大膽發言,積極想象,提高語言表達能力。

  5.培養幼兒樂觀開朗的性格。

  【活動過程】

  一.熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。

  二.游戲的'玩法和規則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

  三.游戲反復進行。

  四.活動結束,幼兒散步做放松活動。

  【活動反思

  本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現了語言練習的要求,教師通過游戲激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創編。

  《木頭人》小班游戲教案附反思 9

  活動目標:

  1.正確發出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )等字音,區別s和sh,an和ang 等音。

  2.在游戲活動中,鍛煉自我控制與靈活應變能力。

  3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  木偶人玩具一個。

  活動過程:

  1.出示木偶人,引起幼兒興趣。

  教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’。”接著教師一邊操作木偶拉線,一邊念兒歌,使幼兒能夠初步了解游戲的基本內容。

  表演結束后,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會游戲兒歌,正確發出每個字音特別是“山”和“上”的音。

  2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。

  (1)游戲時必須念兒歌,并不由自主做動作。待兒歌念完后,就不能動,也不能發出聲音。

  (2)如果誰動了或發出了聲響,就必須停止游戲,待整個游戲結束時,動了的幼兒站一排,堅持不動到最后的幼兒站一排,大家對拍手心齊聲念兒歌:“本來要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動者輕輕打動著手心一下。游戲結束。

  3.教師帶領幼兒游戲。 教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的計劃。

  (1)教師領著全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊輕打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

  (2)教師與個別幼兒游戲,對幼兒個別發不準的音及時給予糾正。

  4.幼兒自主游戲。

  教師讓幼兒在同伴中組合,結伴自主開展游戲活動,注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好地合作游戲。

  活動延伸:

  教師啟發引導幼兒想像,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的'活動。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你看見過用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。

  游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。具體玩法同上。

  活動反思:

  活動后大多數幼兒能夠區分這三個字音,只有部分幼兒不能夠區分,還需要進一步在游戲中多多聯系。幼兒靈活應變能力較強,但由于孩子們天性活潑好動,所以自我控制能力較差,在以后活動中要加強進步。這節活動幼兒始終處于愉快的氣氛中,所以能將活動興趣一直延續到活動結束。

  《木頭人》小班游戲教案附反思 10

  教學目的:

  1、在同學動態的情況下進行細致觀察。

  2、學會記敘人物的音容笑貌和表達自己的心理活動。

  教學重難點:

  通過觀察或親身體會把游戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。

  教學準備:

  課件

  教學時間:

  一課時

  設計理念:

  重體驗,重觀察。(邊玩邊寫,注重實踐)

  講方法,施引導。(邊引邊寫,把握梯度)

  會思考,善表達。(邊想邊寫,訓練思維)

  設計意圖:

  激情是寫作的動力。誘導學生產生激情、保持激情,從而表達激情,是使學生從“要我寫”轉變為“我要寫”的關鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學生“動”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動,讓學生充分調動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉化。

  教學過程:

  一、激趣導入:

  1、大家喜歡玩游戲嗎?

  2、平時你們常玩什么游戲呢?

  二、游戲規則

  1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

  2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

  3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)

  三、游戲:

  1.演“木頭人”:

  做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

  (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

  (2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

  (3)等一等,先別開始,我想問一下,現在你心里在想什么呢?

  (4)現在游戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)

  (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

  2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

  (1)說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

  (2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

  (3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

  a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。

  b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發笑的。

  (4)逗笑。(三十秒)

  (5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

  3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。

  五、出示范文。

  1、開心的時刻總是那么短暫,待會就讓我們拿起筆把這有趣的時刻記錄下來吧!

  2、在寫之前,讓我們先來看一位同學寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。

  3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機總結板書:心理活動、動作、神態、語言、外貌)

  4、這些方面,你覺得哪個方面印象深刻你就寫哪個方面。你可以寫做“木頭人”時心里的想法,也可以寫逗笑者的語言、動作,或者寫“木頭人”和逗笑者的神態……

  六、寫話

  1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。

  2.寫話。

  3.讀片斷。請三位同學把自己寫的“木頭人”片斷讀一讀。大家當小老師,聽聽他寫得是不是有趣?哪些地方寫得好?

  哪個地方需要修改?

  七、小結,布置作業。

  這堂課我們通過親身活動,感受到了游戲的樂趣,課后請選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結尾。除了你剛才詳細寫的一次活動之外,你還可以簡略寫一寫另外兩次活動。詳略得當地寫文章,創作出精彩的游戲作文。

  板書設計“木頭人”

  演外貌

  逗神態

  評動作

  寫語言

  心理活動

  反思:

  本著追求快樂作文的本意,讓學生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設計了一節中年級的游戲作文課“木頭人”。

  一、“玩玩說說寫寫”輕松又實在

  作文是最富有情感性的創造活動,在課堂上擠出時間讓學生盡情地“玩”,對于激發學生的表達欲望,創造協作心境,是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個部分,就是想讓學生能夠邊看邊玩邊議邊說。在每一個部分開始或結束時都讓學生談體會,說看到的、聽到的.有意思的事。學生興趣盎然,紛紛舉手發言。寫起作文來,自然是得心應手。

  二、重視學生的口頭表達

  在游戲作文課中,“玩玩”、“說說”和“寫寫”是緊密聯系,相輔相成的。在“玩玩說說”的過程中,有些學生只注重玩的過程,而不注重用合適的語言把游戲時自己或伙伴的神態、動作、語言說清楚。那樣寫出的作文照樣不會生動。所以老師一定要認真傾聽學生的發言,遇到表達好的學生及時鼓勵,給其他同學以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動作說得逼真極了。”或及時引導表達不具體的學生:“木頭人的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細致觀察的基礎上,再進行具體、形象的描述,才能創作出優秀的游戲作文。

  在“玩玩說說寫寫”作文課之后,我準備繼續將“吃吃說說寫寫”、“畫畫說說寫寫”“做做說說寫寫”“讀讀演演寫寫”等各種活潑、有趣的形式請進我們的作文課堂。讓學生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文!

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