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大班音樂活動教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思

時間:2024-06-08 22:39:14 曉麗 活動教案 我要投稿
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大班音樂活動教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思(精選5篇)

  在社會一步步向前發展的今天,我們要在課堂教學中快速成長,反思是思考過去的事情,從中總結經驗教訓。反思應該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的大班音樂活動教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班音樂活動教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思(精選5篇)

  大班音樂活動教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思 1

  活動目標:

  在熟悉音樂AB段旋律和分辨樂句的基礎上,能跟隨不同樂段做出相應動作。

  初步學會根據音樂進行雙圈集體游戲活動。

  體驗與同伴一起合作進行音樂游戲的樂趣。

  通過肢體律動,感應固定拍。

  感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備:

  從1到10的數字貼(二)剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個片段

  活動重點:熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎上,能跟隨不同樂段做出相應動作。

  活動難點:學會根據音樂進行雙圈集體游戲活動。

  活動過程:

  (一)故事導入,激發幼兒參與音樂活動的興趣。

  今天在來幼兒園的路上,我接到了黑貓警長的電話,它說一只狐貍裝扮成雞,混進了養雞場想偷雞吃,雞媽媽知道后決定想找出這只狐貍,他是怎么找的呢?我們一起來看一看。

  (二)欣賞音樂,感知A、B段音樂的旋律。

  播放音樂,教師師范(如何尋找狐貍的'動作)A:狡猾的狐貍在哪里,狡猾的狐貍在哪里,嗯,嗯(做4遍)B:仔細看一看,仔細瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍可能就是你(做2遍)

  (三)分段欣賞,學習用動作表現音樂。

  1.通過觀看,我有兩個問題:

  (1)雞媽媽再找狐貍的過程中,做了哪些動作?(個別回答)

  (2)"狡猾的狐貍在哪里?"這一組動作做了幾次?(自由回答)

  (3)"仔細看一看,仔細瞧一瞧"這組動作做了幾次?(自由回答)

  2.播放音樂,教師再次示范,驗證幼兒的回答(分段驗證)。

  我們再來看一看,你們說的是否正確?

  (四)幼兒學習音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》的動作和游戲規則。

  1.教師隨音樂帶領幼兒學習游戲動作剛才我發現有的人也想和我去找那只狐貍,接下來請小朋友起立找個空位置做好準備。

  2.在教師的引導下學習游戲規則到現在還沒有找到那只狐貍,看來這只狐貍已混進養雞場的數字窩里、不過沒有關系,我們將狐貍關進養雞場不讓它逃走,接下來請男孩子端起妻子將大門堵住找個數字窩面向圈里站,女孩子將玻璃門也堵住找個男孩子對面站,這一次一定要找仔細,當然也是有要求的:

  (1)做完一組動作,向右手方向換舞伴一次,共換四次。

  (2)當"仔細瞧一瞧"說完后,對面兩位互指對方換雞窩,共做兩組。

  接下來我們先練習練習(不配音樂)。

  (五)播放音樂,做游戲"雞找狐貍"。

  (六)玩游戲"雞追狐貍"(學習聽口令,做出逃離或追逐)黑貓警長說了,狐貍藏在公雞中,至于是幾號雞窩,要等它的信號,在這之前我先交給大家一個好辦法:當聽到發出數字信號時,內圈的"雞"追趕外圈的"狐貍","狐貍"跑一圈后,若沒被抓到,"狐貍"勝利,若被找到,"雞"勝利。

  1.幼兒進行集體音樂游戲(完整地表演公雞母雞交換位置找狐貍)

  2.公雞母雞交換位置再玩一遍。

  (七)活動結束,律動出室指導語:"母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來了,讓我們跟隨音樂一起去慶祝一下吧!"

  教學反思:

  首先,由夠用的故事引起幼兒的興趣;接下來,為故事匹配了夠用的相應動作,并將動作分解,便于幼兒更容易的接受;然后,加入音樂,并引導幼兒用動作去感知音樂;最后,增添了其它,也就是建立了游戲規則,包括幼兒明確了搜查的方向是逆時針進行,了解了如何進行報信(隊形變換),以及交換位置找狐貍,提高兩人之間的合作意識。

  大班音樂活動教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思 2

  活動目標

  1、學習跟隨AB音樂,表現雙圈集體舞"狡猾的狐貍"中的相關游戲動作,明確交換下一同伴及內外圈交換的規則。

  2、借助標記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據教師發出的數字信號,快速做出"追逐或逃離"的反應。

  3、活動中,體驗空間變換及聽信號快速反應所帶來的挑戰樂趣。

  4、體驗合作創編游戲的樂趣。

  5、培養幼兒敏銳的觀察能力。

  活動準備

  1、音樂:瑞典幻想曲AB

  2、幼兒20名(右手上貼有標記)。

  3、數字1—10貼在地面。

  活動過程

  1、教師以故事導入,引導幼兒感受音樂,了解游戲情節。

  2、教師播放音樂AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的情節,引導幼兒感受音樂旋律、結構及其游戲動作。

  3、教師引導幼兒用動作或語言梳理"雞找狐貍"的動作順序。

  4、教師隨樂念兒歌,引導幼兒運用上述表演動作表現相應的游戲情節。

  5、教師引導幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊形,練習在A段音樂處交換朋友的規則。

  6、教師引導幼兒分別扮演公雞和母雞,練習在B段音樂處內外圈交換位置。

  7、教師引導幼兒跟隨AB音樂,完整地表演游戲的情節。

  8、引導幼兒聽教師任意報數的`信號,進行"追逐或逃離"的快速反應游戲。

  9、教師引導幼兒跟隨音樂AB,完整地玩"狡猾的狐貍在哪里"——聽信號快速反應游戲。

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

  大班音樂活動教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思 3

  【活動設計】

  《綱要》中指出:音樂活動的目標是讓幼兒在藝術活動中產生積極、愉快的活動體驗,培養幼兒對音樂活動的興趣。本節課我選用的音樂是《瑞典狂想曲》中的節選段落,此曲旋律優美、節奏明快,再配以故事情節,通過多種感官通道,運用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂,體驗與同伴玩游戲的樂趣。

  【活動目標】

  1、在熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎上,能跟隨不同樂段做出相應動作。(重點)

  2、初步學會根據音樂進行雙圈集體游戲活動。(難點)

  3、體驗與同伴一起合作進行音樂游戲的樂趣。

  4、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

  5、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  【活動準備】

  1、從1到10的數字貼。

  2、剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個片段。

  【活動過程】

  一、故事導入,激發幼兒參與音樂活動的興趣。

  二、欣賞音樂,感知A、B段音樂的旋律。

  1、欣賞音樂,提問:“請你聽聽母雞是怎么樣把狐貍找到的?”

  2、再次欣賞,教師結合幼兒創編的動作完整地表現音樂。

  3、分段欣賞,感知AB段音樂的旋律,并學習用動作表現音樂。

  提問:

  (1)公雞和母雞怎么去找狐貍的,做了哪些動作?

  (2)“狡猾的狐貍在哪里?”這一組動作做了幾次?

  (3)“仔細看一看,仔細瞧一瞧”這組動作做了幾次?

  4、幼兒大膽用動作完整表現音樂2遍。

  三、幼兒學習音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》

  1、學習A段游戲音樂動作和游戲規則。

  (1)教師不配音樂,示范內圈母雞的`巡邏(往有標記右手的方向交換四次舞伴)提問:往哪個方向巡邏?念到哪個字的時候換雞窩。

  (2)內圈的母雞巡邏(學習隨四個樂句變換四個舞伴),外圈的男孩原地做相應動作。(不配音樂)

  (3)配A段音樂來一次。

  2、學習B段游戲音樂動作和游戲規則。

  (1)老師示范一次

  (2)幼兒學習隨兩個樂句內外圈交換位置(配B段音樂)

  3、學習聽口令,做出逃離或追逐(可以重復2次,鞏固追和逃的方法)

  四、幼兒進行集體音樂游戲,體驗游戲的快樂。

  1、幼兒跟隨AB音樂,完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節。

  2、幼兒聽教師發出的數字信號,進行快速反應游戲。

  五、活動結束,律動出室。

  指導語:“母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來了,讓我們跟隨音樂一起去慶祝一下吧!”

  【活動反思】

  用故事、動作、音樂以及加其他的流程讓孩子在不斷地循序漸進當中感受到不同的挑戰。首先,運用了故事表達了所有的故事情節,然后是動作,一步一步地添加。最先讓孩子感受到的是狐貍的動作。在了解狐貍動作之后,添加了老師的示范。兩位教師示范增加了一個老虎的動作。讓孩子在觀察模仿學習當中,教師的自然交換角色以后,讓孩子有了一個再次觀察的機會。明確了老虎的角色動作之后,再添加到一個老師以及一個孩子的互動,這時一個教師可以解放出來,讓孩子看到,嘗試聽到音樂做所有完整的過程。然后到最后又有互動。孩子與孩子之間的一個游戲,首先是面向圓心來玩這樣一個游戲的,接著是面向圈上玩這樣一個游戲的,最后變成站起來移動著玩,在循序

  漸進中,孩子們在自然而然中掌握了游戲的玩法。

  在活動中,教師加了一個“耶、耶!誰勝利了?耶、耶!誰勝利了?耶、耶!我勝利了。”這樣一個動作和語令,這是對音樂最高核心部分的詮釋,這個《山大王宮殿里》的音樂非常工整,16個重復的樂句,漸強。教師運用了語言和夸張的動作,一步步情緒情感激發,讓幼兒從動作,一種不自覺方式感受,完整對音樂的種種美感的追求,這個美感不是教師直接灌輸的,而是讓幼兒用行動體驗的。讓孩子們感受到音樂游戲的快樂,也體會到音樂游戲的結束。

  整個活動陳老師運用游戲化,情境化教學,以故事情境創設游戲情境,在完整感受音樂的基礎上,通過狐貍和老虎的角色扮演,讓幼兒更進一步感知音樂。在基本動作熟練掌握的情況下,隨音樂玩“狡猾的狐貍在哪里”的“領頭人”游戲,幼兒與教師互動,幼兒與幼兒互動,玩得不亦樂乎。幼兒充分發揮了他們的觀察力,想象力、創造力以及自主表現的能力,感受到音樂游戲的快樂。

  大班音樂活動教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思 4

  活動目標

  1、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

  2、能在集體面前大膽發言,積極想象,提高語言表達能力。

  關注教學流程設計滿足兒童學習內需吸引孩子的教學活動,都有一個共性:就是在教學流程的設計上常常是有講究的,也就是說,其流程的安排不是隨意的,而是"刻意的"。

  這個"刻意"往往是建立在教師對孩于學習特點充分把握基礎上的,能滿足孩子學習內需的活動。

  學齡前兒童的學習與思維特點是:好游戲、好模仿、好想象、好表現、好交往、好挑戰。因此,在設計教學流程時,針對孩子的上述特點,我從以下幾點來滿足孩子各方面所需。

  一、"精心"創設"好故事",滿足孩子審美想象的需要。

  "好游戲"是孩子的天性。只有好玩的游戲,才能夠激起他們主動參與的熱情。因此,教師要善于創設"好玩的游戲情境"一一故事,來吸引孩子們主動加入。一個好的故事意境,通常會伴隨著一個符合邏輯的游戲規則:一個有效的教學流程設計,必然會對"故事"進行精加工。只有精心設計的故事,才能為教學流程地順利開展,埋下伏筆。

  二、"巧妙"編配q隋境兒歌",滿足孩子自主調控動作節奏及交換舞伴規則的需要。

  所謂的一隋境兒歌"是教師根據自己的教學需要,為進一步幫助孩子理解音樂的結構、情節,以較好地感知音樂節奏,所創編的符合游戲情節和音樂節奏的語言提示。在富有意義的情境兒歌輔助下,孩子們能夠借助兒歌的語言提示來調控自己的動作節奏,同時,兒歌的語言指導,也對后續交換舞伴游戲,起到了提示、引導的作用。

  三、"故意"設計"怪動作",滿足孩子表演、娛樂的`需要。

  該活動中,教師在念兒歌"狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?"時,設計了_一組動作"跑一一攤開手聳肩(即嗯、嗯處),就是一個趣點的引發,傳遞給孩子的潛臺詞是:"沒找著"。而原設計中,是邊念兒歌,邊做"跑"的動作。

  顯然,新的動作設計,降低了原設計中,只機械地做"找的動作"的乏味感、疲勞感,情趣性,從而滿足了孩子自發表演和娛樂的需要,所以孩子才會覺得好玩、有趣。

  四、"潛心"思考的"位移方式",滿足孩子合作交流、人際支持的需要。

  在集體舞教學中,人際的互動與交流,是孩子們獲得愉悅體驗的源泉。不同的空間位移方式,常常讓孩子們驚喜自己可以和不同的伙伴進行接觸與互動。

  比如:如何能讓這命"內圈追外圈"的游戲規則,既符合教師設計的故事邏輯,又能滿足孩子充分進行人際互動的愿望,都需要教師精心的策劃與縝密的思考。

  所以,一些環節的考慮,都必須設計在教學流程之中,都必須與先前的游戲情境、游戲規則相匹配,只有經過這樣"潛心的思考與安排",才能讓教學凸顯我們期望達到的游戲效果!才能讓孩子體驗到游戲的樂趣。

  五、"刻意"制造的"競技挑戰",滿足孩子自我實現的需要。

  針對孩子的特點,我們刻意創設了"狐貍抓雞"的游戲情節,這種刻意設計的"追逃游戲",不僅考察孩子仔細傾聽能力,還要考察孩子快速做出"追或逃"的反應能力。滿足了孩子尋求安全、追求挑戰、獲取勝利等自我實現的需要,使得他們高漲的情緒能夠不斷得以宣泄與釋放,從而獲得輕松愉悅感。

  由此,我們感受到,經過"設計"的教學流程所彰顯的優勢在于:

  1、教學流程"設計"的過程,就是給孩子提供支架的過程,有助于孩子的學習需要由低層次向高層次轉化。

  2、經過"設計"的教學流程,更關注孩子學習的心理,從而更能有效地調動孩子的學習內需,讓孩子由被動感知轉化為主動參與,從而不斷激勵孩子自我實現的需要,孩子只有在不斷地產生學習的內需的同時,才有可能主動地去探索、去恩考、去實踐,才會成為想學、樂學、會學的學習者。

  因此,我們在設計教學流程時,只有關注孩子的學習需要,才有可能讓教學變得流暢,賦予生動性與吸引力!

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

  大班音樂活動教案:《狡猾的狐貍在哪里》含反思 5

  活動目標:

  1、通過音樂欣賞與游戲互動,讓幼兒感受音樂的節奏與旋律,培養幼兒的樂感。

  2、引導幼兒根據音樂內容進行角色扮演,鍛煉其想象力、表演能力和團隊合作能力。

  3、借助活動,讓幼兒理解故事《狡猾的狐貍在哪里》的基本情節,體驗其中的情感變化。

  活動準備:

  1、《狡猾的狐貍在哪里》的音樂CD或音頻文件。

  2、狐貍、小鳥、小狗等角色的頭飾或服裝。

  3、寬敞的活動空間,布置成森林的場景。

  活動過程:

  一、導入

  教師以故事形式引出活動主題,講述《狡猾的狐貍在哪里》的故事梗概,激發幼兒的'興趣。

  教師播放音樂,讓幼兒初步感受音樂的節奏與旋律。

  二、基本活動

  教師詳細講解游戲規則,明確各個角色的任務與特點。

  幼兒自愿選擇角色,穿戴相應的頭飾或服裝。

  教師播放音樂,幼兒根據音樂節奏進行角色扮演。狐貍要盡可能不被發現,而其他小動物則要尋找狐貍的蹤跡。

  三、活動深入

  教師引導幼兒思考狐貍的性格特點,討論狐貍在故事中的行為表現。

  教師提出問題,引導幼兒思考狐貍的行為對其他小動物的影響,培養幼兒的批判性思維能力。

  四、活動總結

  教師組織幼兒分享活動感受,鼓勵幼兒表達自己的想法和體驗。

  教師總結本次活動,強調音樂與故事結合的教育意義,鼓勵幼兒在日常生活中多聽音樂、多講故事。

  活動反思:

  本次音樂活動《狡猾的狐貍在哪里》在幼兒的積極參與中取得了良好的效果。通過音樂欣賞與游戲互動,幼兒不僅感受到了音樂的魅力,還鍛煉了想象力和表演能力。同時,通過角色扮演,幼兒對故事中的情感變化有了更深刻的理解,培養了他們的情感表達能力和同理心。

  然而,在活動過程中也存在一些不足之處。首先,部分幼兒在角色扮演時過于投入,導致游戲規則的執行不夠嚴格,影響了游戲的公平性。其次,教師在活動引導方面還需加強,尤其是在引導幼兒思考狐貍的性格特點和行為表現時,應更加深入地挖掘故事的教育意義,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中獲得更多的啟示和收獲。

  在今后的音樂活動中,我將更加注重活動的趣味性和教育性相結合,引導幼兒在享受音樂的同時,獲得更多的知識和體驗。同時,我也會更加關注幼兒的個體差異,根據他們的興趣和能力特點,設計更具針對性的活動內容和形式,以促進幼兒的全面發展。

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