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學院聯誼活動策劃書

時間:2023-01-14 15:17:22 活動策劃書 我要投稿

學院聯誼活動策劃書

  時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編精心整理的學院聯誼活動策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

學院聯誼活動策劃書

學院聯誼活動策劃書1

  活動目的:

  增進社團了解,促進合作交流

  活動宗旨:

  通過聯誼,增進友誼,彌補社團之間的不足,為廣大會員的學習和交流提供更廣闊的機會和平臺,同時帶動兩個學院的交流和認識。

  活動口號:

  團結合作,學習娛樂。

  活動內容:

  1.由主持人宣布“聯誼晚會”開始,之后介紹本次聯誼的宗旨、目的和特邀嘉賓。

  2.由特邀嘉賓做本次活動的開幕講話。

  3.由“陽光英語協會”、“瘋狂英語俱樂部”主要負責人介紹本社團的基本情況、發展方向和社團性質等等。

  4.各社團主要成員自我介紹。

  5.文藝活動開始,主持人按節目單主持活動。

  6.由社團負責人做總結發言。

  7.主持人轉自:http://宣布晚會結束。

  活動人員安排:

  副部長:

  (1)晚會總結;

  (2)活動會場總協調;

  組織部:

  (1)負責會場布置;

  (2)后勤衛生;

  (3)考勤;

  宣傳部:

  (1)負責前期、后期的活動宣傳;

  (2)照相;

  外聯部:

  負責晚會秩序維持

  活動參加單位:

  文學藝術學院“瘋狂英語俱樂部”

  政法學院“陽光英語協會”

  活動經費預算:

  (1)水杯三打:4.5×3=13.5(元)

  (2)瓜子五斤:12×5=60(元)

  (3)一定數量的氣球、彩帶、膠帶20元

  (4)礦泉水一桶36元

  總計129.5元

學院聯誼活動策劃書2

  一、活動主題:

  兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。

  二、活動目的:

  全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以第二屆兄弟院系聯誼會的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。

  三、活動流程:

  此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。

  該活動分為三個流程:

  1、心有靈犀一點通

  2、指手畫腳現默契

  3、歌詞記憶大比拼

  第一環節:心有靈犀一點通

  針對于大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。

  第二環節:指手畫腳現默契

  每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。

  第三環節:歌詞記憶大比拼

  此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。

  四、評分標準:

  三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。

  五、評委代表:

  次活動的評委由各學院學生會代表組成。

  六、活動對象:

  藝文學院和設計學院全體學生。

  七、報名要求:

  肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。

  八、報名時間:

  25日中午餐廳門口

  九、活動時間:

  六月初(待定)

  十、活動地點:

  設計樓2317教室

  十一、獎項設置:

  此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應的學分。

  十二、活動宣傳:

  1、設計學院學習部會將海報分別張貼于設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。

  2、設計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。

  十三、活動組織者:

  設計學院學生會學習部

  藝術文化學院學生會學習部

學院聯誼活動策劃書3

  活動目的:

  通過此次活動,豐富同學的課余生活,增進同學之間的友誼加強學生會的內部團結,從而使學生會工作更好的開展!!

  活動名稱:

  相親相愛一家人

  活動時間:

  20xx年10月23日晚上7:00

  活動地點:

  華東交通大學大學生活動中心!

  主辦單位:

  人文學院外聯部

  協辦單位:

  人文學院組織部.人文學院自律部。

  具體活動內容:

  1錄音文件。

  錄音內容:各部門部長對其他一個部長想說的話,以溫暖幽默的方式為主。時間長度:6分鐘(15個部長加8個正副主席每人15秒之內)

  短片目的:在剛開場創造一個輕松愉快的氛圍,讓大家有家庭聚會的感覺。

  2主持人介紹到場嘉賓,宣布活動開始。

  3女生部的節目

  4游戲環節;緣分一線牽。

  (1):在所有人進場前會給每個人發一張撲克牌,每個人在自己的撲克牌上寫上自己的名字,專業,部門,聯系電話,qq等聯系方式。

  (2):由主持人任意說3個花色數字不同的牌,擁有符合描述牌的人上到舞臺,牌相同的人一組做游戲。

  (3):準備幾個紙團,里面寫著不同的成語,由搭檔其一抽取一個紙團按照里面的內容讓對方一個或兩個猜成語。猜的最少的搭檔將在接下來的環節中做運輸工。

  (4):剩下的每個人手中還有撲克牌,此時現場所有人聽主持人的口令傳遞紙牌。如所有人把自己的紙牌向后傳三下,再像左傳三下。最后保證每個人手里都有一張不是自己開始的牌,而上一環節中猜成語最少的搭檔將與工作人員一起幫助傳遞至牌。

  (5):交換撲克牌后主持人可以現場詢問幾個人他們手中的那張新牌上面寫的是誰的名字,然后兩個人在現場就可以認識一下。

  游戲目的:拿到相同的紙牌會是很有緣分的事,而在最后擁有他人的紙牌可以按照上面的聯系方式認識他人,可以加深大家的了解而且更容易記住他人。

  注:如果收到場地限制可以分為兩輪進行。

  5自律部的節目

  6組織部的節目

  7游戲環節:梅花瓣

  游戲規則;(1):每個部門派出一個人共十五個人(最好為副部或是干事),站成一排,迅速了解臨近的幾位同學的基本資料。(包括姓名,部門,職務,家鄉)

  (2):十五個人圍成一圈,順時針旋轉。播放歡快的背景音樂。

  (3):主持人在選手轉了幾圈后會說:我問梅花幾個瓣,幾個瓣,x個瓣。之后臨近的x個人要輕輕抱在一起,(如:一個梅花4個瓣,每四個人要抱在一起),單出的幾個人要分別說出其中一個人的基本資料,說的

  最詳細的將被留下,其余淘汰。不允許介紹說過的人,接受懲罰。懲罰方式是:有一面懲罰墻上面掛滿了氣球,氣球內部有紙條上面寫著懲罰題目。

  (4);游戲繼續進行,直到剩2個,互相說對方信息,說的詳細的為勝者。優勝者可以指定場內任何一個人表演個節目。(預計時間40分鐘)

  游戲目的:可以讓新來的同學相互了解,在輕輕的擁抱中盡快融入到學生會這個大家庭。

  8心素部的節目

  9游戲環節:歌詞接龍

  游戲規則:

  (1)每個部門派出一名代表,由由主持人隨意說一句歌詞,各部們代表輪流接唱,主持人說的歌詞的最后一個詞必須是接唱歌詞的第一個詞,5秒鐘為未接上的部門代表!要受處罰!1.模特步(背景音樂:如果是男生用非誠勿擾男嘉賓的開場曲.如果是女生就用非誠勿擾女嘉賓的開場音樂)

  2.鴨子步(背景音樂:數鴨子兒歌)3.踢正步(背景音樂:咱當兵的人)。游戲預計時間(15分分鐘)主持人負責帶領大家倒計時。

  10文藝部的節目。

  11請老師同學發表對晚會的感想。

  12主持人結束晚會。

  注意事項;

  1各部門節目要在晚會開始前5天上報(因為要寫主持詞),三天前完成。同時上報各部門參加晚會的準確人數。

  2人員,物品,設備等在活動開始前要到位

  3組織部人員要維護好現場秩序,做好充分準備

  4宣傳海報有宣傳部在規定時間內完成!第二天將晚會照片做成海報發布于宣傳欄!

  5晚會結束后,各部門要清理好現場,并負責晚會道具物品的回收。多余物品送回辦公室進行保管

  6.晚會后外聯部與組織部召開晚會后會議。對此次晚會進行總結。好的地方繼續發揚,失誤的地方要吸取教訓。引以為戒。

  7.每位成員成員寫一份活動總結!紙質存檔!電子稿上傳于博客!

  經費預算:

  彩帶:一盤2元

  橫幅:寬70公分,長度每米3元

  打氣筒4個去辦公室或文藝部

  氣球3袋,每袋(100個)10元

  寬透明膠布:2個2塊5

  雙面膠2個2元

  玻璃繩一卷2元

  礦泉水:一箱20元(也有可能是飲料!看外聯情況而定)

  棒棒糖一盒10元

  橘子一箱45元(暫定)

  黑色筆一盒10元

  話筒電池:2個文藝部或辦公室征用噴繪2。5x5(米)150元場地費:300元

  突發情況及解決

  1.活動現場混亂。安排人維持秩序。

  2.麥克風發生故障。工作人員預先準備好備用麥克風,隨時更換。.

  3.晚會前提前進行伴奏試音。安排節目彩排。

  4.主持人要帶動現場氣氛。

學院聯誼活動策劃書4

  一、活動意義

  為了豐富我們的生活,為我們閑暇的課余生活更加充實而富有意義,“護理bk11903班首次聯誼活動”孕育而生。其目的'是通過本次聯誼晚會,為我們提供一個交流、認識友人的平臺。鍛煉我們的交流,交際能力,聯誼晚會中的各個節目,也是大家展現青春熱情的舞臺。綠色為主,是因為綠色代表頑強的生命力,擁有無限生機,更是我們大好青春的向征。

  我們旨在通過本次晚會,從全新角度展示“青春旋律”“釋放青春活力”的新一代大學生風采。

  二、活動主題

  本次晚會活動以象征青春熱情,青春旋律的綠色為主題。

  三、時間:

  20xx年x月x日

  地點:旱冰場

  四、參加人員:

  1、到場嘉賓:李艷玲老師、楊廣超老師

  2、機電zb42801班與護理bk11803班全體同學

  五、活動程序安排

  1、9月23日前期宣傳

  (1)講解“聯誼”活動的目的、意義、以及需做活動。

  (2)征求全體同學以及班主任的意見。

  2、9月25日至9月28日中午,活動準備期

  (1)與機電zb42801班的班委商量晚會內容事項。

  (2)以班級為單位、各準備十個以上的節目。

  (3)主持人的確定、臺詞、服裝的確定,節目單的制作。

  (4)晚會背景、場景的布置。

  (5)資金籌集、后勤準備工作。

  3、9月28日晚會現場(內容安排)

  (1)18:00至18:30,準備舞臺背景及嘉賓席布置。

  (2)18:30至19:00,備嘉賓、同學入場并準備飲料等工作,工作人員準備就緒。

  (3)19:00至20:30,晚會正式開始,節目程序:

  a.主持人致開幕詞(包括本次活動的意義和目的)。

  b.介紹來賓。

  c.嘉賓致詞。

  d.熱烈預祝本次活動能夠圓滿成功。

  e.以節目單的順序開始節目的表演。

  (4)20:30至21:30,兩班聯合進行整體活動,做集體游戲(二項)

  4.請主持人宣布本次活動的開展情況

  5.有請各位嘉賓、同學退場

  6.活動結束

  (1)晚會結束后各工作人員按照會前安排的相應工作立即開展清理會場工作。

  (2)各負責人完成自己的工作即可離開會場。

  (3)晚會結束后將對此晚會的各項工作進行全面細致的總結。

  主辦單位:計算機學院承辦單位:護理bk11903團支部機電zb42801團支部

學院聯誼活動策劃書5

  一、活動主題:

  兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。

  二、活動目的:

  全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以第二屆兄弟院系聯誼會的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。

  三、活動流程:

  此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。

  該活動分為三個流程: 1、心有靈犀一點通

  2、指手畫腳現默契

  3、歌詞記憶大比拼

  第一環節:心有靈犀一點通

  針對于大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。

  第二環節:指手畫腳現默契

  每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。

  第三環節:歌詞記憶大比拼

  此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。

  四、評分標準:

  三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。

  五、評委代表:

  次活動的評委由各學院學生會代表組成。

  六、活動對象:

  藝文學院和設計學院全體學生。

  七、報名要求:

  肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。

  八、報名時間: 25日中午餐廳門口

  九、活動時間: 六月初(待定)

  十、活動地點: 設計樓2317教室

  十一、獎項設置

  此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應的學分。

  十二、活動宣傳:

  1、設計學院學習部會將海報分別張貼于設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。

  2、設計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。

  十三、活動組織者 :設計學院學生會學習部

  藝術文化學院學生會學習部

  十四、報名方式: 張曉敏 15154133363 (設計學院)

  徐大為 15165063408 (設計學院)

  傅美君 15154133354 (藝文學院)

  (注:報名人員需注明學院、年級、手機號,以便及時取得聯系進行海選)

  設計學院學習部

  20xx-5-17

學院聯誼活動策劃書6

  一.活動主題:

  “快樂學生會,溫馨你我他”為主題的聯誼活動

  二.活動目的:

  1、豐富學院學生會成員的課余生活;

  2、加強學院學生會成員間的聯系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力;

  3、對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。

  三.活動意義:

  1.增進了學生會成員間的友誼;

  2.為學生會干事提供了展現自我的舞臺;

  3.通過交流可以更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自己的優缺點。

  四.活動時間:

  待定

  五、活動地點:

  待定

  六、參加人員:

  待定

  七.活動內容:

  (一)活動前期

  1.由主席團選派一男一女作為活動主持人;

  2.由文藝部準備5個節目,形式不限;

  3.由青志提供兩個趣味游戲;

  4.由組織部組織部部長分別準備發言稿;

  5.申請教室并購買瓜子和水果;

  6.準備活動的背景音樂;

  7.活動場地的布置。

  (二)活動期間

  1.主持人開場白然后引領大家齊唱《朋友》;

  6.節目表演:兩部門交叉表演;

  7.第三個節目后,做第一次互動游戲;

  8.繼續進行節目的表演;

  9.第七個節目后,全體一起跳《兔子舞》;

  10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在學生會工作半個學期的感想;

  11.主持人作出總結發言;

  12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。

  (三)活動后期

  1.各部門合作清理活動現場;

  2.組織部干事寫活動總結。

  八.注意事項:

  1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過大;

  2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者盡可能小聲接打,不要影響到他人為宜;

  3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象;

  4、請妥善保管好自己的貴重物品;

  5、聯誼會結束后及時打掃整理會場;

  6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系;

  7、確保每位干事都參加活動;

  8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;

  9、活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。

  九、經費預算;

  瓜子5斤50元

  橘子一箱50元

  一次性杯子+茶水茶葉30元總計大約150元

  十、主辦單位:

  能動學院學生會

  承辦單位:能動學院學生會

  策劃人:鄭帥

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