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公司新春年終聚餐晚會活動方案

時間:2020-11-07 16:28:22 會議方案 我要投稿

2016公司新春年終聚餐晚會活動方案

  年尾將至,公司也將陸陸續續聚餐了,以下是中國人才網小編整理的2016公司新春年終聚餐晚會活動方案,讓你聚餐也不無聊!歡迎閱讀!

2016公司新春年終聚餐晚會活動方案

  2016公司新春年終聚餐晚會活動方案一

  一、活動主題:喜迎新年 再創輝煌

  二、活動目的

  1、 加強企業品牌文化的打造,增加凝聚力;

  2、 加強公司各部門同事之間的溝通與交流;

  3、 增強內部員工的團隊合作精神。

  三、活動內容

  *參加人員:公司各級領導、公司全體員工。

  *活動時間:2016年12月24日19:00點(時間初步預定)

  *活動地點:公司幾樓會議室

  1.公司元旦聚餐

  2.公司領導致詞

  3.文藝演出

  四、前期準備工作

  (一)、晚會籌備時間(時間節點),成立籌備小組,本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定。

  1.通知各部門遞交節目類型和名單,類型有限,屆時篩選。(報名截止時間)

  2.確定節目參加人員

  3.晚會節目主持人確定

  (二)、晚會協調進展期(時間節點),本階段主要完成節目的排練、節目單編排、燈光舞臺音響設備、背景墻布置、物品購買等工作。

  (三)、晚會倒計時(時間節點),本階段主要完成晚會節目單的確定、彩排、末期宣傳工作、布置內外現場。

  (四)、晚會正式演出期間(時間節點)

  1.安排演職人員以及后期參賽所有節目排練工作

  2.現場領導的接待工作、觀眾進出會場秩序

  3.晚會開始前后的現場秩序的維持工作及各項后勤保障工作

  4.晚會后的收尾工作

  五、元旦晚會內容:(所有進場員工進場前簽到,并填寫一張自己名字的抽獎劵,投入抽獎箱,晚會結束時可參加抽獎)

  1、主持人開幕

  2、請領導致詞

  3、由領導宣布元旦晚會正式開始

  4、節目表演開始

  5、活動結束

  六、互動小游戲

  可在節目中穿插互動小游戲,小游戲可由員工現場報名參加。參賽者均可獲獎品一份,獲勝者還可額外獲得精美獎品一份。

  游戲1:步步為贏

  游戲規則:請出5對男女共10人,2人為一組參加。站在報紙上,腳不可站在紙外面,2人都必須同時站在報紙上堅持15秒。勝利者繼續下一輪,將報紙對折,堅持到最后的一對為勝。

  游戲2:不差錢

  游戲規則:請出10-20人,男女不限。男生代表一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的'人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。

  游戲3:搶凳子

  游戲規則:請出8-10人參加,游戲開始前把凳子成圓形(按參加人數減一計算),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人放音樂時,參加人員沿著圓形凳走動,當音樂停下時參加人員要迅速找到一張凳子坐下。沒凳子坐的人為淘汰,每淘汰一人,減少凳子一張,其余人繼續玩。最后剩下一人為贏。

  七、表演節目評獎

  由各部門分別推薦優秀員工作為節目評選嘉賓為參演節目打分,共10人,滿分10分。分別設置一、二、三等獎

  八、幸運大抽獎(演出結束)

  安排領導在抽獎箱中對參加晚會的全體員工進行“幸運大抽獎”活動。獎項共三項:一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名。

  2016公司新春年終聚餐晚會活動方案二

  一、 活動環節:

  第一小節:風采展示(全員分時段參與)

  第二小節:沖擊夢想(各組織部門出代表)

  第三小節:溫馨一刻(全員參與)

  二、 聚餐活動細則 :

  (1)風采展示環節

  1、 組織安排:以院綜合管理部、設計部 4 個專業組(設計 部辦公室及喀辦人員可自由選擇入伙) 市場部結合發展 、 研究部共計 6 個團隊為基本單位,各自出一個節目。

  2、 內容要求:不限定節目類型和參與人數,單個節目時長 不超過 10 分鐘,出場順序以當日抽簽為準。

  3、 活動主旨:充分展現我們各個部門及專業組在日常工作 及生活中的風采風貌,讓大家進一步互相加深了解。

  4、 評選原則:從這 6 個基本單位各抽一人作為評委,以評 委自主評分、10 分滿分制、評分做加和的方式評選出當 晚的最佳風采獎的獎項;

  5、計分方式:下發打分表并結合公開統計的方式進行;

  6、獎項設置:設置 1 等級 1 名,2 等獎 2 名,3 等獎 3 名;

  7、獎品安排:獲獎團隊參與人員均有獎,1 等獎 200 元左 右的獎品;2 等獎 150 元左右的獎品;3 等獎 100 元左右 的獎品。

  8、活動時長:總體時常約需 1 個小時。

  9、注意事項:該活動環節涉及到服裝道具、背景音樂等需 由參賽團體自行提前安排準備。

  (2)沖擊夢想環節:

  1、組織安排:依然沿用上面的 6 個團隊為基本單位,各自 出一位選手,6 名選手自由結合組成 2 隊,并通過自己的方式邀請xx加入自己一方,各自組成一 個四人小團隊,分別命名為紅、藍兩軍,同時臺下人員 也可根據各自組織代表所在的集團,最終劃分為兩大集團。

  2、內容要求:活動分智力大比拼、活力大比拼、協作大比拼、團結大比拼三個階段: 智力大比拼階段項目命名為“田忌賽馬”, 分別由兩隊的院長擔任田忌,其余隊員扮演千里馬 1 號~3 號,游戲開始前由兩隊田忌先生分別為對方組千里馬選題,題目分三大 類:專業知識類、文體類、生活娛樂類,然后田忌先生還 需根據自己對己方千里馬的了解認識來安排其負責的答題 類型,每類答題兩道,最終以答對總數較多的一方勝出。 活力大比拼階段項目命名為“橫行霸道”, 每隊配發一個 籃球,每組分兩隊,每隊兩人之間背靠背,中間須夾一個 籃球,以最快的速度橫向跑向終點,終端處兩人在使用同 樣的方式跑回起點,用時最少的隊伍獲勝,比賽過程中, 移動與行進間必須保持籃球在各組隊員背部之間(如掉在 地上,可撿起) 。 協作大比拼階段項目命名為“盧溝橋上”,以 20米路程 為橋,用紙板作過橋的“板”,4 位隊員分前后站好,各墊一張 紙板在腳下,第四名隊員手持第五張紙板。比賽開始之后, 由第四名隊員將第 5 張卡紙依次傳遞給前面的隊員,直到第 一名隊員接到紙板,并將紙板放在自己前方,并踩到上面, 之后后面的隊員依次都踩到自己前面的紙板上,最后一名 隊員撿起身后的紙板,以同樣的方式交給前面的隊員,不 斷前進,直到最后一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結 束。比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面 隊員手中,且紙板和紙板間要保持適當距離,以保證隊員 前進過程中,腳不能著地,(如果出現腳著地現象,則在裁 判員指導下重新進行) 直到最后一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。團結大比拼階段項目命名為“同舟共濟”, 每隊配發一雙 4 人合穿的由厚紙板制作的鞋子共同前行,首先通過終點 的一方視為勝出。比賽過程中,如果出現鞋子人為損壞也 視為失敗。

  3、活動主旨:通過活動,提高團隊凝聚力,并讓大家可以在 輕松愉悅中沖擊大獎;

  4、評選原則: 每階段評選方式已在細則中確定, 本環節所有 活動都作為沖擊夢想的階梯,每勝出一局就為所在集團 積累 50 元夢想基金, 最終按積累的夢想基金數向各自所 在集團人員發放等價值禮物。

  5、獎項設置:設置 50 元、100 元、150 元及 200 元 4 個階 段的夢想基金。

  6、獎品安排:根據所在集團的夢想基金積累情況,兌換對 應的禮品。

  7、活動時長:總體時常約需 1 個小時左右。

  8、注意事項:該活動環節涉及到的各類道具需由組委會提 前籌備。

  (3)溫馨一刻環節:

  1、 組織安排:向每位參會人員發紙條一張,各自以匿名方 式將對新的一年的祝福話語寫在紙條上交主持人,然后 叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內容。

  2、內容要求:不限定祝福內容、祝福對象。

  3、活動主旨:讓大家集體感受在新的一年里各種不同的祝 福帶來的溫馨感覺。

  4、 注意事項:該活動環節涉及到的各類道具需由組委會提 前籌備。

  三、 活動流程 所有活動均安排在晚上聚餐活動開始之后,活動具體流程如下:

  1、 主持人開場,宣布活動議題;

  2、 領導發言:田院長講話,并宣布開席及活動開始;

  3、進行第一環節節目,各專業組根據抽簽順序登臺表演; 表演結束,收集打分表,公開統計得分情況;

  4、 進行第二環節節目,主持人統計各階段勝出情況;

  5、根據統計的各階段勝出情況判定兩個集團的夢想基金分 配情況;

  6、 進行第三環節活動,張院長做結束性發言。

  四、 人員安排

  1、 總指揮人員:

  2、活動經費:綜合管理部

  3、主持人:待定

  4、音樂播放負責人:待定后勤,獎品管理、發放負責:

  5、綜合管理部

  五、 經費預算

  1、風采展示階段獎品費用估算: 10*200+20*150+30*100=8000 元

  2、沖擊夢想階段獎品費用估算:60*100=6000 元 其余道具制作購置之類可忽略

  3、總計活動類經費約:14000 元。

  六、 其他方面

  通過與同事廣泛溝通交流,建議本次活動不提前購置禮品,可將 本次活動獎品及禮品按價值縱向分類,例如 50 元、100 元、150 元、 200 元分檔,然后每類在按產品橫行分類,例如數碼產品,居家用品 等,比如 50 元數碼用品是 U 盤,50 元居家用品是拖把,200 元數碼用品是MP3,200 元的居家用品是豆漿機,這樣等到大家活動結束可 以憑自己所獲獎項或所得禮品的價值來選擇自己想要的東西,然后做個統計再定向采購,效果會更好一些。

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