亚洲综合专区|和领导一起三p娇妻|伊人久久大香线蕉aⅴ色|欧美视频网站|亚洲一区综合图区精品

趣味工作計劃

時間:2022-04-15 00:15:01 工作計劃 我要投稿
  • 相關推薦

趣味工作計劃6篇

  時間流逝得如此之快,我們的工作又邁入新的階段,該為自己下階段的學習制定一個計劃了。想學習擬定計劃卻不知道該請教誰?以下是小編收集整理的趣味工作計劃6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

趣味工作計劃6篇

趣味工作計劃 篇1

  本學期我在學校的校本課程教學中擔任了趣味數學的教學。在教學的過程中,我根據學生的實際情況,有計劃有目的地為培養學生的數學素質和數學思維能力而進行教學實踐。取得了一定的教學成效,我自己從中也得到了一些有益的經驗和啟示。首先我感覺達到了以下幾個教學目標:

  1 、學生做到了“ 五會”即“會看、會聽、會說、會想、會做”,在看一看、聽一聽、想一想、說一說、動一動的過程中,通過觀察,思考、分析、判斷等來 培養學生的興趣和愛好。

  2 、培養了學生積極參與數學學習活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣和思考、觀察、動手操作、創新等學習方法和學習能力。

  3 、培養了學生與人合作、與人交流的意識和能力,并獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題 ,感受數學在生活中的作用。

  其次我在趣味數學的教學中,比較注重幫助學生掌握進行數學思維學習的方法和程序,教會學生思維性學習。實踐表明:經過思維性學習策略訓練的兒童在解決問題時,表現出來的數學能力與創新精神明顯地高于一般兒童。他們的創新能力與動手動腦情況都比沒有進行這方面學習時有較大的提高。我還結合學生的實際情況,采用專門的思維性學習訓練法,如鼓勵學生回憶與自由聯想、區別不同的`問題并找出彼此的關系,琢磨不尋常的思想和奇異的猜想,鼓勵提出主張,更多地注意視聽對象,鼓勵采用不為人知的方法去使用熟悉的物體,鼓勵編故事、講笑話、做智力游戲等。進行數學聯想訓練,逆向思維訓練,自編應用題訓練,轉化思維訓練(如把代數問題轉化為幾何問題,或相反,把實際問題轉化為圖形問題等),比較型猜想訓練、歸納型猜想訓練、演繹型猜想訓練等,這些都是教學中行之有效的培養學生創新思維的方法,重要的是要逐步引導學生掌握這些方法,不可急于求成。

  在教學實踐中我還認識到:課堂教學必須及時抓住教學過程中教學對象的注意、思維和意志狀態。我們提倡教學過程的及時反饋,就是教師要以自己的教學機智,良好的觀察力、判斷力,對學生表現出來的學習積極性、學習能力以及知、情的發展,哪怕是微小的進步,都及時給予肯定。比如關注兒童的注意是否最佳狀態;關心學生的思維程度;關注學生意志力水平等。

  總之,在趣味數學教學過程的優化是多種因素形成合力的綜合體現。只有把教學過程諸要素有機聯系起來并和諧地運用,才能使教學過程產生一種巨大的能量,使教學過程各個環節有序、可控。只有這樣的課堂教學,才能達到優質、高效,使受教育者在愉悅、和諧的氣氛中,生動活波、積極主動地得到全面發展。

趣味工作計劃 篇2

  一:活動目的:

  增進孩子們與志愿者之間的交流,更好的讓孩子們放開自己的心胸,快樂的度過每一天,與身邊的每一個人積極相處,融入到生活

  二:活動時間

  8月16日周日上午8:00——12:00

  三:活動地點

  學校籃球場

  四:活動參與者及組織者

  光愛之家的孩子們以及志愿者們

  五:活動內容及流程

  本次趣味運動聯誼會主要包括四個活動項目以及一個備用活動(各項活動優勝者皆有獎品,主要以交流娛樂為目的)

  1、活動準備階段:

  08:00—08:30:項目成員到場,開始布場。包括連接線路,調試音響設備;擺放桌子;準備活動物品;準備水,獎品,水果;以及其他各項準備活動。

  08:30—09:00:各組孩子們及志愿者陸續到場,工作人員維持現場次序,進一步做好活動準備,播放音樂。

  2、活動主體階段:(09:00—12:00)

  09:00—09:30 現場主持人致開場語,渲染氣氛,并宣布活動開始

  第一項活動(09:30—10:00):

  “舉重若輕”(背人奪帽)——此項活動以自愿組合小組為單位(以男女搭配為主,亦可男男、女女組合)。參賽各組在一個劃定的區域范圍以內,由男生身背一名女生,女生頭戴一頂小紅帽。女生在保護自己的小紅帽的同時去奪取其他組合女生頭上小紅帽,被摘帽組隨即淘汰出局,留下最后一組為獲勝者。

  第二項活動(10:00—10:30)

  “精確打擊”(定時投籃比賽)——此項活動以組為單位(兩組各出6人,2男4女)。從罰球線進行投籃,姿勢不限。男生投中一個記5分,女生投中一個記10分。6人輪流在3分鐘內進行投籃(由小組自己商量由誰負責撿籃板球,送球,共4個球)。得分多者為獲勝方。

  第三項活動(10:30—11:00)

  “我型我秀”(個人賽)——此項活動為個人項目,包括女生的'毽子賽與男生的俯臥撐(但是也鼓勵男生踢毽子,女生參加俯臥撐,且女生一個俯臥撐抵男生5個)。且兩個活動由各分為計時賽與耐力賽。計時賽為30秒內比數量;耐力賽為看一次性可以踢幾下毽子,做多少下俯臥撐(時間原則上不超過5分鐘),多著獲勝。以上為正賽,此項活動還包括個人表演秀,例如花式毽子踢法,單手俯臥撐等等不限。

  第四項活動(11:00—11:30)

  “歡樂總動員”(全場籃球賽)——此項活動將孩子們及志愿者分為兩個組,選手選拔方式如下:兩組相互抽取10名參賽選手四男六女,各分為兩組,每組兩男三女。進行籃球比賽,比賽分為上下半場,每半場12分鐘,中間休息3分鐘。上下半場5上5下換人。得分多者獲勝。

  備選活動(若時間富裕,安排在第三個活動之后)

  “不是距離”(背夾氣球)——此項活動以班為單位,各出男女若干,男女搭配,兩人背對背夾一個氣球,從球場一端移動至另一端,其間氣球不得落地、夾破。

  到達另一端之后,再由兩人用背部將氣球頂破。一組完成后下一組出發,在3分鐘內完成次數多者獲勝。

  活動末尾階段(11:30—12:00)

  1:頒發各優勝者獎品

  2:集體拍照留念(集體照)

  3:項目成員清場:包括垃圾清理與物品整理

  六:活動物品

  桌子3張、電腦2臺、音響2個、擴音器2個(電池8節)、插線板5個、紙杯200個、毽子10個、氣球2袋、籃球4個、隊旗及logo,垃圾袋、帽子、藥箱、水果,各類比賽獎品

  七:人員安排

  項目成員7名為工作人員。具體工作安排如下:

  兩人負責總體協調,組織;

  一人負責音樂播放(需要調動現場氣氛),以及相關設備的照看;

  一人作為安全員,準備急救箱,注意安全事項;

  另外設裁判與計時員共三人,負責各項活動的計時,仲裁(由光愛之家老師擔任)

  八:其它注意事項

  1:現場氣氛不足時,項目成員應積極引導孩子參與活動,促進現場氣氛,讓孩子high起來。

  2:事后項目組成員一人(待定)收集此次活動各項素材,包括策劃書,照片,新聞稿(及時)

  3:散場后項目組成員人員一定要清理好場地,整理好各項活動物品,并妥善保管。

  4:有意向參加某些活動的孩子們可以在前一天(8月13號)事先跟老師或項目組成員打個招呼,以便統計各個活動人數。

趣味工作計劃 篇3

  一、啟趣談話導入

  啟趣談話導入教學主要指的是根據小學生對彩色圖畫的敏感以及對小動物的偏愛,結合教學內容,制作一些與之相關的動畫片,為學生的學習創設一個較為生動活潑的課堂情境,然后再配上富有啟發且有趣的談話,提高學生參與到活動中來的欲望。

  例如,在學習“長方形和正方形的認識”這一節內容的時候,教師就可以制作“小獅子找外婆家”的動畫片供學生觀看,并且再配上歡快的錄音:這一天,小獅子的媽媽生病了,讓小獅子上山告訴外婆,臨走之前,媽媽對小獅子說,外婆家和奶奶家的房子都比較像,只是稍微有點不同,外婆家的房子呈長方形,奶奶家的房子則是正方形的。但是,頑皮的小獅子還沒有聽明白撒腿就跑了,到了山上,看見差不多的房子時,這個時候愣住了。

  這時,學生也都完全進入到情境中,都愿意幫助小獅子,但是,學生也都不認識正方形與長方形呀?這個時候,教師就可以趁機導入新課,學生探究新知識的積極性也都空前高漲起來,對新知識的教學也就能達到事半功倍的效果。

  二、直觀演示法

  小學生的思維主要以感性為主,以表象作為支柱。直觀演示法就是借用實物、模型、樣品、圖畫以及幻燈片等比較直觀的教具或者是手段,由教師演示或者是學生自己動手操作,在教師的啟發引導下,主動去觀察、思考,逐漸形成表象,創設研究問題情境。

  例如,在分析“平行四邊形的面積”這一節內容時,可以先為學生展示一個動畫錄像《曹沖稱象》,讓學生通過觀看,明白稱大象的重量是可以轉化成石頭的重量進行檢測的,結合這種“轉化”的思想,也能解決很多數學問題。進而再引出要求出平行四邊形的面積,也是可以運用“轉化”的思想進行學習的,把平行四邊形的面積轉化成已經學習過的圖形的面積進行計算,效果也是很理想的。

  三、以比促入

  小學數學教材中有很多知識是和已有的知識進行類比產生而來的。在實際教學過程中,在引入這類知識的時候,教師需要結合新知的類比原型作為出發點,逐漸引導學生去提煉原型的類比因素,在類比中幫助學生萌發出新知識的思路。

  例如,在探究“三角形的面積計算公式”的教學過程中,可以先引導學生復習一下正方形、長方形以及平行四邊形面積等的計算公式,再讓學生說出平行四邊形面積計算公式的推導過程,有助于幫助學生強化面積計算中的轉化法。

  然后,鼓勵學生積極主動地去思考這樣一個問題:是否像尋求平行四邊形的面積計算一樣,通過割補(或拼接)把三角形的面積轉化成之前學習過的'幾何圖形的面積來計算呢?學生也能夠很快由推導方法的類比準確地獲得相關的公式。這樣的導入教學新知識效果也是非常不錯的。

  四、聯系生活導入

  眾所周知,數學知識來源于生活,學習數學知識最終是要服務于生活的,因此,在數學教學中,可以結合生活化的模式進行教學,把數學教學內容生活化,為學生創設一個生活化的教學情境,讓學生都能夠在現實情境中學習數學知識。

  例如,在學習“兩位數加一位數(進位)”的相關內容時,教師就可以聯系生活中逛商店的情境進行導入:張華和媽媽一起逛商場,媽媽給張華挑了一個價值是25元的玩具,張華自己挑了一個6到8元之間的玩具,可以怎樣買呢?請同桌合作選一選,有哪些不同的買法呢?總計需要花多少錢呢?學生積極參與的興致也很高,這個時候,再順勢導入新課。

  既聯系了生活實際,又能讓學生認識到數學是和生活緊密相連的,進而更加理解數學的實際價值,有助于幫助學生樹立學好數學這門學科的信心。綜上所述,導入環節可以說是數學課堂教學過程中啟發、引導學生的一個關鍵環節,教師只有“導”得好,才能促使學生對新知識產生濃厚的興趣,促使學生積極主動地參與到數學知識的探究活動中。

  良好的導入還能為學生學習新知識構建一個愉悅、和諧的教學氛圍,有助于把學生學習數學知識的興趣調動起來,喚起學生學習的自覺性以及創造性,讓學生都能在導入的影響下更樂意去學、想學、會學。

趣味工作計劃 篇4

  各工會組:

  為豐富業余生活,提高教師參加體育鍛煉的積極性,促進教師身心健康,教工會決定在校運會期間舉行教工趣味體育比賽,現將有關比賽要求通知如下:

  一、時間:

  10月30日上午

  二、項目:

  袋鼠跳 套環 踢毽子

  三、比賽規則

  1、袋鼠跳

  人數:4人,其中男教師只能參加1人。

  比賽辦法:采用接力形式。第一名運動員雙腳套進麻袋中,手持袋沿從起跑線后聽令出發,繞過距起跑線12米遠的折返點,將麻袋交給下一位運動員,依次出發,到最后一位運動員返回終點計時,以用時少排定名次計入團體分。交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協助。

  2、套環

  人數:3人,男女不限

  比賽辦法:每人套10只環,投擲線距套環桿2。5米,以三人總環數計入團體分。

  3、踢毽子

  人數:3人,男女不限

  比賽辦法:在直徑1。6米的圓圈內,在規定1分鐘時間內,比誰踢的有效個數多。以三人的總個數計名次分計入團體總分。

  四、報名辦法

  套環和踢毽子的`運動員不能重復,但可以兼報袋鼠跳

  五、裁判

  由工會指派,每個工會組必須派出2人參加裁判工作。

  六、錄取辦法

  各個單項以8、6、5、4、3、2、1分計入團體分,以三個項目的團體總分多少排名,分別給予一定的獎勵。

  七、未盡事項,由校工會與各工會小組協商解決。

趣味工作計劃 篇5

  一、指導思想

  數學是一個色彩繽紛的萬花筒,美麗而奇妙..。數學是神奇的世界,肯 定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數學思維活動在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據之一。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

  二、 學情分析

  經過二年的學習,三年級學生對數學有了初步的.了解,大部分同學對數學有著濃厚的興趣。計算能力、邏輯思維能力、空間想像能力有著明顯的提高,數感不斷加強。但也有一些同學思維不開闊,不能靈活運用所學的知識。

  三、教學目標

  1、尊重學生的主體地位和主體人格,培養學生自主性、主動性,引導學生在掌握數學思維成果的過程中學會學習、學會創造。

  2、將數學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調的數學過程變為藝術性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。、 3、課堂上圍繞“趣”字,把數學知識容于活動中,使學生在好奇中,在追求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和口語表達能力。力求體現我們的智慧秘訣:“做數學,玩數學,學數學”。 四、 教學措施

  1.精選教學內容,力求內容貼近學生生活,富有趣味性。 2.鼓勵學生多角度思考問題。培養學生靈活運用知識的能力。

  3.充分利用各種教學資源創設情境,讓學生在情境中主動思考,探究解決問題的方法。

  4.練習的設計做到由易到難,層次分明。 五、具體安排

  檢測以期末檢測與課堂隨機檢測相結合為主要形式,評價以過程評價為主,結合檢測結果作為最終評價結果。

趣味工作計劃 篇6

  新課標學習與一般的學科教學目標不同,它以培養學生的創新精神,實踐能力和發展學生個性為目標,更強調學生自主學習,主動運用知識的能力。為此,我們特意開展數學趣味課,以培養學生的學習興趣為目標,開闊學生視野,豐富知識,增長智慧,而且有助于學生鞏固課內所學知識,培養學生的創新精神和實踐能力。通過“數學故事和游戲”,使學生在既學又玩的過程中,一來激發學生對數學的興趣,二來鍛練學生的數學邏輯推理能力。

  教學目標:

  (1)趣味課活動重在培養學生的綜合能力,要讓學生在活動中動腦筋,多思考、多想象、多動口、勤動手,注重教師對學生的引導,鼓勵學生勇于實踐,大膽創新,獨立思考,培養觀察、思考和解決問題的能力;

  (2)學生參加自已喜歡的強項,教師認真安排活動內容,有目的、有計劃指導好學生,讓學生學有所得,學有所獲;

  (3)選修課活動就是要讓學生感興趣,重視開發學生的智力,提高學生的能力、素質。培養學生愛學、自覺學、樂于學的好習慣和增強教師自身素質相結合。 教學形式:

  (1)選修課活動面向全體學生,根據學生特點和實際情況選取合適的內容組織開展;

  (2)小組活動:上課或討論都是以小組進行。由組長分配工作,組員討論并作出解題過程和答案,大家一起評價。

  具體活動:

  (1)將班級分為若干組,每組各選一位組長,負責各組的人員組織安排;

  (2)教師出題,各小組組織討論并得出結果;

  (3)各小組分享成果,教師指導,答對的小組有加分,最終得分最多的小組有獎勵。

  教學過程:

  (一)數學故事:

  學生往往一聽到老師講故事就很感興趣,所以一開始教師會借下面幾個數學故事來激發學生的興趣。

  理發師的故事:

  在某個城市中有一位理發師,他的廣告詞是這樣寫的:

  “本人的理發技藝十分高超,譽滿全城。我將為本城所有不給自己刮臉的人刮臉,我也只給這些人刮臉。我對各位表示熱誠歡迎!”

  來找他刮臉的人絡繹不絕,自然都是那些不給自己刮臉的人。可是,有一天,這位理發師從鏡子里看見自己的胡子長了,他本能地抓起了剃刀,你們看他能不能給他自己刮臉呢?如果他不給自己刮臉,他就屬于“不給自己刮臉的人”,他就要給自己刮臉,而如果他給自己刮臉呢?他又屬于“給自己刮臉的人”,他就不該給自己刮臉。

  羅素的這條悖論使集合理論產生了危機。德國的著名邏輯學家弗里茲在他的關于集合的基礎理論完稿付印時,收到了羅素關于這一悖論的信。他立刻發現,自己忙了很久得出的一系列結果卻被這條悖論攪得一團糟。他只能在自己著作的末尾寫道:“一個科學家所碰到的最倒霉的`事,莫過于是在他的工作即將完成時卻發現所干的工作的基礎崩潰了。”

  由于形形色色的悖論的研究,促進了數學理論基礎的研究,使數學更進一步發展,更堅實地建立在牢固的基礎之上。

  說謊島的傳說:

  在大西洋的“說謊島”上,住著X,Y兩個部落。X部落總是說真話,Y部落總是說假話。

  有一天,一個旅游者來到這里迷路了。這時,恰巧遇見一個土著人A。 旅游者問:“你是哪個部落的人?”

  A回答說:“我是X部落的人。”

  旅游者相信了A的回答,就請他做向導。

  他們在路途中,看到遠處的另一位土著人B,旅游者請A去問B是屬于哪一個部落的?A回來說:“他說他是X部落的人。”旅游者糊涂了。他問同行的邏輯博士:A是X部落的人,還是Y部落的人呢?

  如果你是邏輯博士,你該怎樣回答他?

  (二)數學游戲和謎語:

  (1)將班級分為四組,由教師參與指導,四個組之間進行比賽。由教師提問,搶答問題等環節,并制定不同分數;

  (2)統計分數,選出優勝組給予獎勵并選出優秀隊員(即答對題數最多的同學),獎品可采用數學實用文具或者數學趣味書一類,同時也給予其他組隊員鼓勵獎。 游戲內容如下:

  (1)熱身運動——接力題:

  游戲規則:四小組同時進行比賽,每組的所有成員都可以參與,一人只能上臺一次,一次只能畫一個圖形,不會畫的可下臺,其他組員接力,直到把四個圖形一筆畫出的步驟都標出為止,先完成的小組獲勝,獲勝的小組加40分。畫圖步驟標號方法如右例:

  你能筆尖不離紙,一筆畫出下面的每個圖形嗎?試試看。(不走重復線路)

  【解釋】早在18世紀,瑞士的著名數學家歐拉就找到了一筆畫的規律。歐拉認為,能一筆畫的圖形必須是連通圖。連通圖就是指一個

  圖形各部分總是有邊相連的,不是所有的連通圖都可以一筆

  畫的。能否一筆畫是由圖的奇、偶點的數目來決定的。

  與奇數(單數)條邊相連的點叫做奇點;與偶數(雙數)

  條邊相連的點叫做偶點。凡是由偶點組成的連通圖,一定可以一筆畫成。畫時可以把任一偶點為起點,最后一定能以這個點為終點畫完此圖。凡是只有兩個奇點的連通圖(其余都為偶點),一定可以一筆畫成。畫時必須把一個奇點為起點,另一個奇點終點。

  (2)抽答題:

  游戲規則:主持人告知本題共有4小題,各組先抽取題號,抽到哪號就回答哪題,答對的加20分,答錯的不扣分。

  ①24個人排成6列,要求5個人為一列,你知道應該怎樣來排列嗎?

  【答案】可以排成一個六邊形。

  ②抽屜里有4支紅鉛筆和3支藍鉛筆,如果閉著眼睛摸,一次必須拿幾,才能保證至少有1支藍鉛筆?

  【答案】假設拿出的鉛筆都不是藍色的,至多共有4支,剩下的無論拿哪一支,都肯定是藍色的,因此需取5支,才能保證至少有1支藍鉛筆。

  ③真假銀元:

  一位商人有9枚銀元,其中有一枚是較輕的假銀元。你能用天平只稱兩次(不用法碼),將假銀元找出來嗎?

  答案:先把銀元分成三組,每組3枚。

  第一次先將兩組分別放在天平的兩個盤里。如天平不平,那么假銀元就在輕的那組里,如天平左右相平衡,則假銀元就在末稱的第三組里。

  第二次再稱有假銀元那一組,稱時可任意取2枚分別放在兩個盤里,如果天平不平,則假銀元就是輕的那一個。如果天平兩端平衡,則末稱的那一個就是假銀元。

  ④農夫過河:

  從前,一個農夫帶了一只狗,一只兔子和一棵青菜,來到河邊,他要把這三件東西帶過河去。那兒僅有一只很小的舊船,農夫最多只能帶其中的一樣東西上船,否則就有沉船的危險。

  剛開始,他帶了菜上船,回頭一看,調皮的狗正在欺侮膽小的兔子。他連忙把菜放在岸上,帶著狗上船,但貪嘴的兔子又要吃鮮嫩的青菜,農夫只好又回來。他坐在岸邊,看著這三件東西,靜靜地思索了一番,終于想出了一個渡河的辦法。小朋友,你知道農夫是怎么做的嗎?

  【答案分析】狗要咬兔子,兔子要吃青菜,所以,關鍵是要在渡河的任何一個步驟中,把兔子和狗,兔子和青菜分開,才能免受損失。農夫可以先帶兔子到對岸,然后空手回來。第二步,帶狗到對岸,但把兔子帶回來。第三步,把兔子留下,帶菜到對岸,空手回來。最后,帶兔子到對岸。這樣三件東西都帶過河去了,一件也沒有遭受損失。

  (3)必答題:

  游戲規則:本題四個小組都必答,答題時間5分鐘/題,答案寫在答題本上,時間到時回收各組的答題本,答對的小組加20分。

  ①翰遜先生在戶外有個炙肉架,正好能容納2片炙肉。他的妻子和女兒貝特西都饑腸轆轆,急不可耐。問怎樣才能在最短時間內炙完三片肉?

  約翰遜先生:“瞧,炙一片肉的兩面需要20分鐘,因為每一面需要10分鐘。我可以同時炙兩片,所以花20分鐘就可以炙完兩片。再花20分鐘炙第三片,全部炙完需要40分鐘。”

  貝特西:“你可以更快些,爸爸,我剛算出你可以節省10分鐘。”

  貝特西小姐想出了什么妙主意?

  【答案】設肉片為A,B,C,每片肉的兩面記為1,2。第一個10分鐘炙烤A1,和B1,把B肉片先放到一邊,再花10分鐘炙烤A2和C1,此時肉片A可以炙完,再花10分鐘炙烤B2和C2,,僅花30分鐘就炙完了三片肉。

  ②死里逃生:

  一場大戰后,一位守信的將軍想了一個娛樂自己的主意。一天,他對眾浮虜說:“我要將你們全部處死,但為了決定哪個人死于什么刑罰,現在每人要回答這樣一個問題:你認為自己會被槍決還是問吊?如果你估計對了,我就將你槍決,如果你估計錯了我就將你吊死。”浮虜們覺得自己無論怎樣答亦難逃一死,故此都默默無言,但其中一人卻能死里逃生。因為他答到:“是問吊。”他的回答令這守信將軍左右難為。這究竟是為什么呢?

  【答案】若將軍打算將他吊死的話,也就是他答對了,那么將軍已承諾——“答對便槍決”這和諾言不相符。另一方面,若將軍打算將他槍決的話,也就是說浮虜的回答錯了。然而,將軍的諾言是——“答錯的便問吊”。這樣一來,將軍又自食其言,這令將軍不知所措,只好讓他逃生。

  (4)搶答題——數學謎語(以數學用于為謎底的謎語):

  游戲規則:每組派一個同學出來舉手搶答,主持人讀完題才能舉手,否則算犯規,取消該組答題資格,按要求先舉手的小組可獲得答題權,答對一題者加20分。 a.垂釣——等于(魚)/取余(魚);

  b.考試作弊——假分數;

  c.大甩賣——絕對值;

  d.兩羊打架——對頂角;

  e.勤點鈔票——常數;

  f.診斷以后——開方;

  g.搬來數一數——運算;

  h.一筆債務——負數;

  i.搞錯帳目——誤差;

  j.人民的力量——無窮大;

  k.并肩前進——平行;