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高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽策劃方案

時間:2022-01-25 08:39:37 方案 我要投稿

高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽策劃方案

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那么問題來了,方案應該怎么寫?下面是小編為大家整理的高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽策劃方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽策劃方案

  一、活動名稱:

  xx高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽

  二、活動對象:

  xx各高校

  三、活動宗旨:

  友誼、奮進、團結、理解

  四、活動時間:

  xx年04月02日(初訂)

  五、活動地點:

  xx醫科大學小禮堂

  六、活動目的:

  為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的`精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由xx醫科大學棋牌社承辦此次“xx高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

  七、組織單位:

  主辦:xx醫科大學學校團委

  策劃承辦:社團聯合會棋牌社

  贊助單位:xxxxx

  八、活動方式:

  高校團體賽

  九、活動流程:

  ⑴、前期宣傳:

  ②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;

  ③各高校代表于04月02日早10:30分到xx醫科大學小禮堂抽簽決定對陣情況。

  ⑵、活動現場:

  ①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);

  ②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;

  ③上午11:30時開幕式正式開始。

  ④比賽規則:

  1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

  2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;

  3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;

  4)比賽當天參賽選手11:00到場;

  5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。

  6)比賽全部結束后,由xx高校棋社聯盟宣布比賽結果,并為獲獎學校頒發獎狀,并以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。

  xx醫科大學社團聯合會棋牌社

  附:五子棋的比賽規則如下:

  〖1〗黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

  〖2〗最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;

  〖3〗黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

  〖4〗如分不出勝負,則到為平局;

  〖5〗五連與禁手同時形成,判勝;

  〖6〗黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后不立即指出,反而繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。

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