【推薦】活動策劃方案4篇
為了確保事情或工作科學有序進行,常常需要預先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的活動策劃方案4篇,歡迎大家分享。
活動策劃方案 篇1
一、活動主題:
休閑大聚會,假面戲愚人
二、活動時間地點:
地點待定:
三、活動內容:
1、小游戲:(20分鐘)
2、節目表演:(10分鐘)
3、評選晚會最佳化妝獎(男女),最差化妝獎(男女)。(20分鐘)
注:投票以無記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎,結果產生不可更改。
4、小游戲(或節目)(20分鐘)
5、評選晚會最佳人氣獎(男女)(10分鐘)
6、評選晚會最好色的色狼獎(10分鐘)
7、小游戲(10分鐘)
8、節目(10分鐘)
活動策劃方案 篇2
一、活動目的
1、 以商品拍賣會的形式,營造輕松愉悅的活動氣氛和體驗環境;
2、 抓住客戶普遍的揀便宜心理吸引客流暖場,提升現場銷售。
二、活動時間
20xx年10月19/10月24日
三、活動地點
華僑名苑營銷中心
四、邀請方式
1、置業顧問電話邀約;
2、短信群發;
3、合作網站活動信息預告及微信活動信息預告;
五、活動內容
1. 拍賣會道具 —— 號牌、響鑼
2. 到場客戶以個人或者家庭為單位,領取1個拍賣號牌(簽到時來賓姓名及聯系方式需與拍賣號牌相對應),主持人暖場主持拍賣活動,現場宣布競拍品的加價幅度。
六、0元拍賣活動細則
1. 活動簡要說明
1) 所有到訪客戶均可到銷售中心參加;
2) 所有產品均無底價0元起拍,客戶可按照不同商品的'加價幅度開始喊價,最終出價最高者可以得到該商品;
3) 到場客戶按照時間規定,每場客戶滿足20人以上活動即可開始。
2. 起拍價每個拍賣商品起拍價均為0元。例如:洗衣機市場價格800元,均是無底價起拍,按照相應的幅度開始加價。
3. 加價幅度加價幅度的概念是出價的客戶為了超越前一個人的出價在當前出價上增加的金額。
本次拍品加價幅度規定:
例如:所拍產品的市場價格為200元,加價幅度為10元,0元開始起拍,第一位競拍者出價應為5元,第二位出價者只能為10元,以此類推,假如競拍者喊出21元的競拍價格,則這位競品者喊價無效;若喊出20元的競拍價格,則有效。
當拍賣成功后,拍品所得人需先填寫《拍賣成交確認書》,然后到財務處按拍賣出價付款,憑《成交確認書》和收據領取相應拍品。
4. 競拍規則
1) 每件電器的起拍價均為0元人民幣,不設保留底價;
2) 每件拍品的加價幅度由拍賣師現場宣布;
3) 拍賣師現場數三次,三次內無人再加價,則拍賣師以最高價鳴鑼成交;
4) 本次活動最終解釋權歸發展商所有。
5. 拍賣活動流程
備注:當競拍成交時,競拍者需在以下兩份《競拍成交確認書》上簽字確認,共計兩份,正劵由競拍者持有;副劵由主辦單位持有,當競拍活動結束時,客戶憑劵領取物品,領取物品后工作人員回收客戶的正券。
活動策劃方案 篇3
活動背景:
為了響應中國魔方協會推廣魔方的號召,在校院里普及魔方運動、增進魔方愛好者的友誼。信商魔方協會特舉辦首屆信商校園杯魔方大賽。信商學院魔方協會已經成立了一年之久有一定組織能力;信商學院玩魔方的人日漸增多,并且一部分人參加了“鄭州高校聯賽魔方比賽”。鑒于以上條件,我社團特別策劃本次魔方大賽,并為次活動做如下具體工作計劃和安排。 為了促進我校學生的文化藝術交流,豐富我校學生的課余生活,加強我校學生的思想政治教育,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的機會,創建和諧校園添磚添瓦,舉辦校魔方大賽。
一、 活動名稱:信商杯魔方大賽
二、 參賽對象:信商魔方愛好者
三、 負責單位:信商魔方社團
四、 活動時間及地點:5月20號 星期五中午12:00~13:30地點:食堂南門
五、 比賽賽制及規則:
1、三階魔方雙手速擰。(每組5個人,一人一個魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時開始,三次結束后取最短的時間算比賽成績,取前三名)
2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績。)
3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機會還原,去最快成績,取前三名。)
4、二階魔方雙手速擰(可有三次機會還原,取最快成績)
5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)
6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)
7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎品)
六、 獎項設置
1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎品。
2、魔片前三有獎品和證書,除此外,根據情況還會頒發一些鼓勵性證書,表示獎勵。(證書由信商魔方協會認證,獎品待定)
七、參賽要求
1、參賽選手必須報名,可提前報名,也可當場報名,內容包括姓名,性別,年齡,系別,班級。
2、每個選手報名不得超過五項。
4、參賽選手必須遵守比賽規則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。
5、參賽選手有權向負責人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。
八、比賽注意事項
1、參照WCA的比賽規則
2、計時器用筆記本電腦的魔方計時器
九、活動主要負責人
承辦單位:中原工學院信息商務學院魔方協會 顧 問:周龍 高秋陽 主裁判:吳亞輝
負責人:周龍 高秋陽
活動組委會
1、 魔方打亂組(主要魔方協會人員) 職責:魔方的打亂的正確性、公正、公開。 負責人:劉崢
成員:魔方協會會員4名 2、 魔方運送、記錄組
職責:魔方被原樣運送到選手手中,中間無意外。 負責人:許艷敏
成員:魔方協會會員6(4人運送,2人備用) 3、 服務組
職責:為現場所有人提供便利的服務(如:清理垃圾) 負責人:郭凱
成員:魔方協會會員2人 4、 通訊組
職責:負責現場的照相、錄制視頻以及賽后的宣傳。 負責人:李旻琰 成員:王辰思 5、 報名組
職責:開賽前組織報名,開賽后負責簽到 負責人:秦婧希
成員:魔方協會會員2人 6、 機動組
職責:協助處理現場一些突發事件,社員簽到 負責人:白靜
成員:魔方協會會員2人
中原工學院信息商務學院 魔方社團
活動策劃方案 篇4
龍崗區福安學校第九屆科技節活動方案
一.活動目的
以培養學生的創新精神和實踐能力為核心,努力營造濃郁的科學氛圍,激發學生從小愛科學、學科學、用科學的興趣,積極推動校園科技活動的蓬勃開展,讓學生在活動中充分體驗學習科學的樂趣,能力獲得進一步發展,科學文化素養得到進一步提升,推進我校素質教育的深入發展。
二、活動主題:
思前食后、厲行節約,低碳生活。
三、活動時間:
20xx年4月7日 — 4月22日
四、活動組織
(一)領導小組 組 長: 張浩權
組員: 劉小毛 邵子卿 劉永華副校長及全體行政
(二)工作小組
1.科技活動總負責:劉永華、陳麗然 劉東宇 袁銀換
2.各項目負責:中小學科學組 劉衛芳 張小平 林湛
3.宣傳:劉東宇 袁銀換
4.組織:各班正副班主任
5.攝影:美術組
6.后勤:羅立波 肖蕊
五.宣傳
1.宣傳條幅及制作內容(負責:駱鵬輝)
(1)大橫幅:厲行節約,低碳生活 (福康樓 體育館)
(2)三條豎幅:今天奇思妙想,明天群星璀璨 (福順樓) 弘揚科學精神,點亮幸福人生 (福盛樓)
觸發青春靈感,成就美好未來 (福興樓)
(3)比賽活動橫幅:
“雞蛋撞地球”,歡迎你參加 (學生飯堂門口前) “承重比賽”,智力與體力的真正較量 (學校新操場) “軌道四驅車” 來吧,等著你 (圖書館門前) “小飛機”,承載大夢想 (3-4年級行政廣場,5、6年級在B、C棟架空層) “科普猜謎學知識,健康生活伴你行” (學校新操場) “滴水不漏”,你會玩嗎? (學校新操場) 歡迎你挑戰“人有多大膽,紙就有多長” (學校新操場) “滾鐵環,不一樣的玩法” (學校新操場)
2.電子屏幕(負責:邱惠宏)
(1)福安學校第九屆校園科技節 (福德樓的電子大屏幕)
(2)一周滾動播出一等獎獲獎者名單(小的電子屏幕,袁銀換匯總) 六、活動日程
宣傳準備階段(4月7-14日)
比賽活動(4月17日,小學部第六節課開始,中學部第八節課開始) 表彰科技節獲獎學生(4月22日)
4月17日現場比賽活動具體人員安排
福安學校第九屆科技節組委會
20xx年4月
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