大學計算機技能培養的活動方案
一、每個月月底,以班級為單位,進行打字比賽(分為計算機組和非計算機組)
要求:計算機組 大一 在指導教師的指導下參加比賽;
大二 自主練習參加比賽。
非計算機組 大一 在指導教師的指導下參加比賽;
大二 自主練習參加比賽。
評獎辦法:比賽結束后,將各班成績累計,評出一、二、三等獎若干名。
二、在11月底---12月初舉辦“超越自我”計算機技能大賽 (即學生技能培養匯報總結)具體實施方案如下:
“超越自我”計算機技能大賽活動方案
一、活動宗旨
以“ 提高綜合素質、注重能力培養、活躍校園文化、促進學風建設 ”為活動宗旨,激發同學們的學習動力,倡導更加良好的學風。
二、活動目的
為了提高學生的計算機操作水平,引導學生努力學習,掌握更扎實的專業基礎技能;并通過活動營造更濃的.學習氛圍,豐富同學們的課余生活,激發同學們的學習熱情,引發同學們對自己未來的思考,用最實際的方式提升同學們的計算機技能。
三、承辦單位:高職教育處
四、參賽要求:本次大賽分為三種類型
(一)現場競技型
a 自動化辦公排版比賽
b 校園文化圖文創意比賽
c 計算機組裝
(二)作品征集型
a個人、校園網頁制作比賽
b FLASH制作比賽
c 課件制作比賽 (用powerpoint20**)
1、參賽“自動化辦公室排版比賽”的選手,要求對文檔處理,打字速度,及表格的制作有一定的熟悉,所用軟件為:WORD,主要考察選手們的打字速度和基本的排版技巧。(本項目分為專業組和非專業組)
“自動辦公排版比賽”評分標準
打字速度 60% 錯一字扣0.5分
排 版 分 20%
整體效果 20%
2、參賽“校園文化圖文創意比賽”的選手,必須對圖象處理有一定基礎,并掌握一些文字排版的特殊效果,比賽要求參賽者為我們提供的校園文化風景照片經過合并和處理,并加上自己的描述,將其設計為主題鮮明,畫面有創意的圖文作品,需參賽選手,會用photoshop圖象處理工具,要求每位選手在限定的時間內創作出5幅圖片作品。
“校園文化圖文創意比賽”評分標準
圖片組合創意 40%
文字特效 20%
文字描述 20%
整體效果 20%
3、參賽“計算機組裝”的選手,必須在規定時間內完成計算機的組裝。
“計算機組裝”評分標準:
運行良好 100
運行較好 80
運行一般 60
五、參賽辦法:現場競技型比賽時間、地點由學校確定,各班推薦4—8人參賽;作品征集型比賽,各班推薦4—8人參賽,作者可將作品存放到軟盤(注明作者姓名、班級)在11月8日前交于學校,最后進行統一進行評比。內容不做具體要求,嚴禁抄襲和挪用他人作品,最后軟盤退還本人。演講、書法、歌曲由各班推薦、選拔后參加比賽,比賽的成績計入班級總成績。
六、評獎辦法:
1、根據班級總成績評出專業組和非專業組一、二、三等獎。
2、現場競技型、作品征集型、綜合性比賽將分別評出一、二、三等獎若干名。
七、比賽時間
作品征集型:在11月8日前交于承辦單位,最后進行統一進行評比。
現場競技型比賽:在現場進行(統一現場評比時間為十一月底----十二月初)。
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