- 相關推薦
關于動漫產業的調查報告
動漫,在中國——關于動漫的調查報告
組長:
組員:
調查背景:
20xx年4月28日至5月3日,杭州舉辦了20xx國際動漫節,據官方消息,這是幾屆以來規模最大的一屆。
近來歐美日動漫涌入中國,國產動漫在其影響下,也有一定的發展,但是畢竟經驗不足,國產動漫無法很好立足本國市場。而近幾年來,動漫在學生人群中越來越風靡,各種青春熱血動漫越來越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。
因此,我們組這一次就動漫在中國的現狀展開一次調查。
調查過程:
動漫,動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。
日本是制作和生產動漫最出名的國家之一。
慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產業”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。
“動漫”一詞在1996年以前在中國大陸并沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯系。此詞的出現和推廣,源于在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》,因此“動漫”一詞才得以出現并慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎上,因為如今兩者的相似性把其歸為一類,而產生的一個名詞。 “動漫”一詞首創則是源于1997年創刊的《漫友》雜志。
其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性,藝術性,商業性于一身。
中國動漫的發展與弊端:
2004年,中國動漫終于迎來了產業的春天,從政府到社會各界對這個行業投注了前所未有的熱情。4月20日,國家廣電總局頒發了《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》,政府以行政手段加大發展動漫產業的力度,這在我國動漫發展史上是第一次。7月首個“國家動漫游戲產業振興基地”落戶上海。年底又相繼批準了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛視、湖南金鷹卡通衛視三個動漫上星頻道,正式命名首批國家動畫產業基地 9 個,動畫教育教學研究基地4個。截至目前為止又新增北京、成都、廣州三個國家動漫游戲產業振興基地,6個國家動畫產業基地。并且從2005年起,每年舉辦一屆中國國際動漫節,主辦單位由國家廣電總局以招標方式確定,目前已在杭州舉辦了兩屆。
2009年春節期間,國產原創動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚眉吐氣。 《喜羊羊與灰太狼》主要塑造以喜羊羊為代表的羊形象以及灰太狼的個性的體現。喜羊羊作為本片中的主角之一,以挫敗灰太狼的陰謀為主,體現了其“聰明智慧”的性格;姨羌嘀匦愿裼谝簧,既有顧家精神,又有創新和百折不撓的精神,值得我們學習,但是最終沒有一次成功過?陬^禪,“我一定會回來的”。本片的畫質為2D動漫,滿足一般的視覺效果。劇情以一集為單位,有n多集合成,沒有連續性,缺乏特別吸引人的劇情,只是有些“幽默”。
與之對比,《火影忍者》劇情具有連續性,連載了數年現在仍在繼續,每星期一集,劇情跌宕起伏,很吸引人。
然而,中國的動漫產業相對于日本跟歐美還是較為落后的.
落后原因如下:
1、起步較早,開始于上世紀五六十年代,產生于當年的水墨動畫是當時一絕,以及后來的布塑動畫。但遺憾的是國內未能對這一行業領域給于足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優勢并不斷創新,最終導致技術停滯不前以致于遠遠落后于國外的制作水平
2、受現今環境影響,人才的能力嚴重受制約,創新意識無法得到有效發展,多抄襲、復制,無任何自己動漫特色,吸引力極差。
3、不成熟的市場環境。在中國,受傳統思想的限制,國內很多家長認為漫畫創作是不務正業,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。
4、因管理方對動漫產品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數針對青少年、成年人。
5、資金難以落實到位,導致國內企業沒有足夠的資金制作動漫。
6、沒有形成完整的動漫產業鏈。
7、動漫人才缺乏,國內動漫產業較難補充新鮮血液。
8、中國動漫作品,在制作理念上始終顯得過于保守。
9、先進中國的動漫產業鏈中,重視開發和扶持原創漫畫的力度還很不夠。
10、利潤問題,國外動漫作品中人物設計和后期制作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業也就形成為大家所接受的外包服務。
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
現代中國動漫產業需要適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展的,具有較高的藝術文化修養及較強的影視動、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。
我們應該堅信不久的未來,中國的動漫事業會蒸蒸日上,書寫新的篇章。
【動漫產業的調查報告】相關文章:
淺談動漫產業發展政策實施意見06-19
產業調查報告09-02
橡膠產業調查報告09-07
蔬菜產業調查報告05-19
橡膠產業發展調查報告06-29
產業轉型升級調查報告11-09
蔬菜產業調查報告4篇10-22
造船產業健康發展調查報告10-02
新興產業培育發展調查報告06-11
紅瓜子產業發展調查報告12-06