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一封來自普通《爐石傳說》玩家的表揚信

時間:2020-11-12 15:26:57 表揚信 我要投稿

一封來自普通《爐石傳說》玩家的表揚信

  隨著探險者聯盟的新卡全部解鎖,我想給暴雪的爐石團隊點一個贊。我在大半年之前開始玩爐石,三個月之前拿到了傳說。我對當時的環境有點失望,因為大家用的套牌都差不多。但是LOE讓我重新找回了激情,而我現在則想談一談五件讓我愛上探險者聯盟的事。

一封來自普通《爐石傳說》玩家的表揚信

  LOE值得稱贊的五個點

  一、環境大洗牌

  一個推動了卡牌體系卻又不失平衡性的橙卡

  首先,爐石團隊用不到五十張卡就打破了已經僵化的環境。沒錯,我說的就是宇宙術、亡語賊和打臉薩。

  當然,我們需要用時間來檢驗這些套牌真正的`強度。但是再怎么說穩定后的環境也不會和TGT時代一樣,這是玩家、職業選手和觀眾們都樂于看到的。

  我很高興暴雪沒有把這件事拖到下一個擴展包版本。

  二、讓環境持續變化

  我這里說的是每周解鎖的單卡。暴雪很巧妙地選取了每周解鎖的單卡,讓各個不同的思路在不同的時間點得到關鍵張。在過去的幾周里,大家會發現環境一直都在穩步的變化,而不是在某一周停滯不前。這種新奇感對于沖天梯的玩家來說是很有樂趣的一件事。

  我想如果爐石以一個緩慢的速度逐漸更新新卡的話,那么它一定會變得十分有趣。(這也是冒險模式比卡包模式的優勢)

  三、伊莉斯逐星——讓新玩家享受橙卡

  讓所有玩家享受游戲樂趣的一張牌,雖然強度一般卻依然算是杰作牌

  我喜歡伊莉斯逐星這個概念,因為她是一個在游戲中享受橙卡的廉價手段。

  對于很多玩家來說,橙卡才是這個游戲中讓他們最為享受的事,不論是動畫還是實際的卡牌效果都是非常贊的。所以把這些大家伙扔上場總沒錯。但是對于新人來說得到傳說隨從的幾率則不是那么高,而伊莉斯逐星給新手提供了一次試用的機會。你可以用到傳說隨從,但是你不能把它們帶到下一局游戲。

  最重要的一點是爐石設計師沒有讓這張牌影響到游戲的平衡。黃金猿機制很不穩定,這導致高端玩家不樂于使用伊莉斯。身處T1的幾套牌配合度和完成度都相當高,把套牌換成隨機的傳說牌很難說是壞事還是好事。而且即使一個高手在套牌里放了伊莉斯他也未必要挖黃金猿,他們的套牌不用伊莉斯也會有戰勝對手的手段。

  對于新手來說則完全不一樣。伊莉斯可以放在任何套牌之中,而且對藍白卡組的提升尤為明顯。另外,由于新手的套牌完成度可能不會很高,挖黃金猿就可以作為Plan A來執行。這就是為什么我說暴雪這次做得很棒。

  四、芬利莫格頓爵士

  超越了職業間隔閡的一張牌

  芬利爵士又是一個爐石設計小組變得聰明的實證。很多情況下英雄能力都限制了一個職業只能打快攻/控制。這就是我們為什么現在還沒有看到快攻戰士和控制獵人。如果你不基于職業技能來構筑套牌,你的套牌強度則會明顯下降。但是暴雪通過芬利莫格頓爵士緩解了這個問題,我們可以看到這張牌在打臉薩中發揮了重要的作用,而我也正在期待著一個新套牌類型的崛起。

  我真的很喜歡這個打破職業套牌類型化束縛的方案。暴雪用合理的游戲機制解決了這個問題,避免讓換技能過強或過弱。

  五、亂斗:套牌集結令——為競技場開路

  我當然知道亂斗和LOE一毛錢關系都沒有,但是這個出現在LOE解鎖期的亂斗模式讓我們了解了發現機制。為了方便那些忘了這個亂斗是什么的讀者,我將簡要地介紹一下這個亂斗。你每回合都會有一次發現的機會,之后發現的牌會同時進入你的手牌和牌庫,在回合末你會棄掉手牌從牌庫里抓到新的牌。

  我喜歡這個亂斗模式,我在這個亂斗模式中贏了100局左右。這個亂斗模式很像是競技場,你從三張中選一張,而你在之后可以用到你選的牌。當然我覺得這個模式比競技場有趣,因為它是動態的。

  現在的競技場也有很多發現機制的牌,變得更多樣。但是我還是希望爐石小組能在競技場上多下下工夫。

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