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動漫設(shè)計 行業(yè)調(diào)查報告

時間:2022-04-07 16:12:51 報告 我要投稿
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動漫設(shè)計 行業(yè)調(diào)查報告

  隨著個人素質(zhì)的提升,越來越多的事務(wù)都會使用到報告,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。相信許多人會覺得報告很難寫吧,以下是小編為大家整理的動漫設(shè)計 行業(yè)調(diào)查報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

動漫設(shè)計 行業(yè)調(diào)查報告

  動漫從字面解釋就是動畫與漫畫,這個詞是近代中國人自己造的,其實,我覺得這個行業(yè)應(yīng)當(dāng)分為前期和后期兩個階段,即前期的制作、播出、圖書出版和后期的衍生品的開發(fā)(工藝品、學(xué)生用品、服裝裝飾、日用品裝飾等等),但往往人們注意的只是前期,而忽略了后期。可以說,這一行業(yè)在生活中無處不在。所謂動漫產(chǎn)業(yè)是以漫畫、電視動畫、電影動畫、及其衍生品為結(jié)合的資金密集型,科技密集型,知識密集型和勞動密集型的重大產(chǎn)業(yè),它具有消費群體廣,市場需求大,產(chǎn)品生命周期長,高投入,高回報,高國際化程度的特點。

  國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀:

  縱觀全球動漫產(chǎn)業(yè),主要集中在歐美及日、韓,并且在其國內(nèi)都是支柱產(chǎn)業(yè)之一,其中美國是最早也是主要的發(fā)展國家之一,目前其動漫產(chǎn)業(yè)已占據(jù)全球動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭,而日本作為動漫產(chǎn)品出口大國,以其嚴(yán)密的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),成熟的運營機制,在國際市場上占有重要的地位。韓國,動漫業(yè)的產(chǎn)值僅次于美國、日本,占全球的30%,是中國的30倍。

  (就20xx年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上,在發(fā)達的歐美國家,動漫產(chǎn)業(yè)不僅重要,而且是支柱產(chǎn)業(yè)之一,年市場的總量都在數(shù)百億乃至數(shù)千億美元之上。英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該國第一大產(chǎn)業(yè)。美國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè)。日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中列第六位,游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,動畫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。而同屬亞洲的韓國,其動漫業(yè)產(chǎn)值也僅次于美國和日本,已成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。從全球及主要國家來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè))

  歸根結(jié)底,他們的成功,來源于他們周密細致的市場化運作機制,從題材選擇、劇情安排、角色道具設(shè)定、動畫制作、特效處理、后期合成,再到節(jié)目發(fā)行、品牌建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)、品牌授權(quán)等產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)都做了不同時期、不同階段的商業(yè)計劃目標(biāo)、方向和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),包括資金規(guī)劃、人才規(guī)劃、制作計劃、發(fā)行計劃、渠道建設(shè)規(guī)劃等。

  國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀:

  起步很早,但發(fā)展緩慢,中國的動漫產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)在世界上有著非常重要的地位。世界上第一部長篇動畫電影《白雪公主》誕生在1937年。中國1941年便推出亞洲第一部動畫長片《鐵扇公主》。隨后更是陸續(xù)誕生的大量優(yōu)秀動畫影片,如《大鬧天宮》、《阿凡提的故事》、《哪咤鬧海》等,這些優(yōu)秀的影片不僅影響了中國的青少年,也對世界動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了推動作用。而除了在二十世紀(jì)50年代末到60年代中期以及70年代末到80年代中期經(jīng)歷了兩個發(fā)展高潮外,之后中國動畫的發(fā)展都很緩慢。

  生產(chǎn)能力不足,供不應(yīng)求,由于國家著力扶持動畫業(yè),到20xx年,全國所有省級、副省級電視臺都必須全部開通少頻道。屆時,全國每天播放時間要達到5000分鐘,全年達180萬分鐘,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將在1000億元以上。而截至20xx底,我國動畫節(jié)目的生產(chǎn)數(shù)量約為22.7萬分鐘,現(xiàn)實的動畫節(jié)目生產(chǎn)能力遠遠不能滿足這一需求。在20xx年中國市場上所有的動畫片中,國外產(chǎn)品占據(jù)了89%的市場,其中歐美占29%,日本占60%,中國國產(chǎn)產(chǎn)品只有11%的份額。明顯落后于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。而對于衍生品所擁有的巨大市場潛力更是有待開發(fā)

  運營機制差,沒有一個完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,外界一直驚嘆于迪斯尼的制作技術(shù)與創(chuàng)意能力,認為充裕的資金是支配他們成功進行產(chǎn)業(yè)化、市場化運作的前提條件。其實不盡然,這些震撼世界的動畫大片,偏偏都是在中國、印度等發(fā)展中國家加工生產(chǎn)的。

  相比國外,國內(nèi)的動畫制作企業(yè)很多都是有制作部,沒有市場部;有故事大綱,沒有公司簡介;有動畫片制作方案,沒有商業(yè)計劃書;有制作資金計劃,沒有市場運作資金安排;公司組織結(jié)構(gòu)圖流于形式。成立之初,公司投資人既當(dāng)創(chuàng)作者又是經(jīng)營者,公司“一把手”要么是投資人、要么是創(chuàng)作總監(jiān)兼任,制作與市場“眉毛胡子一把抓”,結(jié)果往往是,預(yù)期的目標(biāo)大打折扣,甚至“竹籃打水一場空”。

  可以說,在中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程中,最大的遺憾就是缺乏美國人、日本人、韓國人那樣的市場意識,以及支配動漫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)市場化的運作機制。企業(yè)管理思維和經(jīng)營行為“重制作輕市場”,導(dǎo)致“市場先行”成了一句空話。

  還有,重產(chǎn)出而產(chǎn)品質(zhì)量差,重教育而缺乏趣味性,傳統(tǒng)與現(xiàn)實情況不能很好的結(jié)合,沒創(chuàng)意。這些都是國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)顯現(xiàn)出來的通病。

  但是,近年來為了大力發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè),國內(nèi)出臺了很多的相關(guān)的優(yōu)惠政策,比如國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門聯(lián)合簽發(fā)的《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》中,就明確指出中央財政設(shè)立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項基金,建立優(yōu)秀原創(chuàng)動漫產(chǎn)品評選、獎勵和推廣機制,設(shè)立國家級動漫原創(chuàng)大獎,鼓勵動漫出版和播映機構(gòu)增加國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的出版、刊載和播出比例,加強對引進動漫產(chǎn)品的審查,確保動漫產(chǎn)品內(nèi)容積極健康。20xx年9月1日,國家廣播電影電視總局要求,在黃金時段(17:00~20:00)專業(yè)卡通頻道只能播出國產(chǎn)動畫片。然而,以上這些只能是說給中國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展設(shè)立了一個很好的空間,但就中國的現(xiàn)狀能不能走好、走遠還是令人期待,

  (據(jù)了解,目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展較快的地區(qū)主要集中在北京、上海、廣州、深圳、杭州、蘇州、成都。)

  寫韓國動漫行業(yè)調(diào)查報告,也可以借鑒下國內(nèi)的動漫行業(yè)調(diào)查報告來下筆.

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