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模型崗位職責
在日新月異的現代社會中,大家逐漸認識到崗位職責的重要性,制定崗位職責有利于提高工作效率和工作質量。我們該怎么制定崗位職責呢?以下是小編收集整理的模型崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
模型崗位職責1
崗位職責:
1、負責cg動畫的道具建模和材質,場景建模和材質,cg生態環境搭建;
2、負責場景資源的`優化整合。
3、具備良好的自律性,安排好工作的進度,按時完成設定需求;
崗位要求:
1、美術或相關專業,3年以上的建模能力和經驗,精通maya,max,substance painter,ps等軟件;
2、有一定的美術功底,設計感及整體把握能力出色;
3、具備較強的建模能力;
4、良好的溝通能力,團隊合作精神;
5、有參與大的cg項目經驗優先;
模型崗位職責2
職責描述:
1、負責下達任務項目的建模工作,對所承擔設計工作的設計質量和進度負責。
2、負責收集和整理與設計項目類似項目的圖片、模型等資料。
3、與主創設計師、建筑師溝通,完善方案設計模型制作。
4、按時提交模型進行評審,并根據評審意見對模型進行修改。
5、負責設計成果的`移交及整理匯總工作。
任職要求:
1、熟練使用3dmax、sketchup、photoshop等相關軟件工具
2、快速領會設計師的設計意圖,將其表現在模型上
3、具備獨立設計建筑造型的能力
4、能夠在建筑造型設計時提出優化意見
5、良好的三維空間想象力,較強的軟件領悟能力;
6、能吃苦耐勞,有很好的溝通能力和團隊合作精神。
模型崗位職責3
崗位要求:
1、專科以上學歷,工業設計/交通工具設計等相關專業;
2、2年以上相關工作經驗,熟練使用建模軟件;
3、熟悉汽車內外飾cas、a面設計,有快速數字建模經驗和能力;
4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設計師簡單交流更好;
5、工作積極主動,服從公司項目安排;
崗位要求:
1、專科以上學歷,工業設計/交通工具設計等相關專業;
2、2年以上相關工作經驗,熟練使用建模軟件;
3、熟悉汽車內外飾cas、a面設計,有快速數字建模經驗和能力;
4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設計師簡單交流更好;
5、工作積極主動,服從公司項目安排;
模型崗位職責4
職責描述:
1.角色模型制作,低模手繪制作和高模雕刻制作;
2.與原畫、動作保持良好的溝通和工作上的'銜接;
3.整理歸納制作流程和設計心得的規范文檔;
4.能和外部供應商伙伴很好的溝通,促進工作更加高效完成;
5.游戲內容及時體驗發現問題及時優化。
任職要求:
1.有3年以上3d角色制作工作經驗,參與過至少二個完整的項目開發;
2.熟練掌握軟件:unity3d、substance、zbrush、maya、3d max等3d軟件。
3.熟悉3d模型手繪制作流程,具備一定繪畫能力者優先;
4.熟悉次世代工作流程,具有制作高模能力;
5.具有良好的審美判斷能力和高效的創造力;
6.工作認真積極,責任心強,良好的溝通協調能力。
模型崗位職責5
崗位職責:
1、主要完成游戲相關的3d場景模型的制作和渲染以及調整把控游戲中實現效果。同時能按照人物特點,優化游戲中角色3d模型及貼圖的制作,包含角色服裝、道具等;
2、負責外包資源的審核修改及跟進,并能優化外包最終實現效果;
3、負責游戲中3d場景及角色資源的風格統一性和資源規范性;
4、在有參考圖但無三視圖的情況下能夠獨立完成高低精度模型的制作。
任職要求:
1、3年以上3d游戲相關工作經驗,擅長場景及角色模型制作;
2、美術相關專業畢業,大專以上學歷,美術功底扎實、富有想象力和創造力;
3、熟練使用3dsmax或maya、zbrush、photoshop等相關制作軟件;
4、熟練制作低膜角色和高模角色,對質感和形體結構有深入的.理解;
5、較強的學習能力,能不斷提高游戲美術表現力,有較好的手繪能力;
6、良好的溝通能力,積極主動解決問題.并能承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識;
7、擅長現代體育風格或者寫實科技風格,熱愛nba優先。
模型崗位職責6
職責描述:
1.負責cg動畫場景物件高模制作
2.按照動畫layout,整合物件資源,還原動漫風格場景,能夠輸出高品質的acg 3d場景。
任職要求:
1.熟悉cg動畫場景制作流程,懂得如何制作acg動畫場景。
2.對于三維動畫美術有執著的追求,具備較強的'學習能力。
3.手繪貼圖能力,能根據需求適當調整貼圖風格。
4.熟練使用3d建模、游戲引擎軟件。
5.對場景構圖有較高的審美,懂得整合場景資源、物件擺放以配合動畫分鏡需求。
6.有二維動畫項目制作經驗者有極大加分。
模型崗位職責7
工作職責:
1、隨3d引擎開發提供相應美術資源;
2、設計與制作相關高級3d美術資源,及展示;
3、制作實時3d游戲引擎中使用的3d角色、物件、場景的'模型和貼圖,了解各種美術風格并且能夠遵循項目的具體需求;
4、及時學習新的軟件工具和技術根據項目要求,獨立且優質完成相關角色設計制作任務;
5、與團隊成員溝通,共同承擔,互相協作,完成任務團隊任務。
任職資格:
1、大專以上學歷(藝術類相關專業)或藝術類相關院校畢業,有3d美術設計經驗;
2、精通3d設計、繪畫、制圖等;
3、精通以下至少一種3d軟件(3d studio max,maya,softimage,bodypaint等)并且了解其他相關軟件的操作使用,精通zbrush;
4、美術功底扎實,對人體造型結構,對各種類型的生物形體有正確的認識;
模型崗位職責8
崗位職責:
1、次世代、手繪、卡通等風格人物角色cg模型的制作;
2、研究并提升模型在unity3d中的材質效果;
3、管理小組的任務分配和進度,把控品質和風格,完成工作目標。
任職要求:
1、設計,動畫,數字藝術等相關專業;
2、2年以上人物建模或cg制作工作經驗者,熟悉或精通unity3d者優先;
3、熟練使用3dmax或maya或houdini,精通zbrush、photoshop、substance painter等相關軟件,具備良好的審美能力;
4、團隊意識強,溝通能力佳,工作態度嚴謹認真,具有扎實的和務實的工作作風,具有較強的事業心和責任心,具有吃苦耐勞的`精神,能加班加點(工作必要時);
5、較強的學習能力和理解能力,對新鮮事物的接受度高,具備良好的創意思維,大膽創新,認真做事,能獨立完成工作;
6、投遞簡歷請附帶作品或作品鏈接。(作品必備)
模型崗位職責9
任職要求:
1.本科及以上學歷(建筑學、環境藝術設計專業)。
2.熟練使用3dmax,photoshop、sku、cad等相關軟件,熟悉max各種渲染插件。
3.熱愛建筑設計,充滿好奇心,具有學習驅動力和良好的學習能力,具備一定的'溝通能力和團隊合作能力。
崗位職責:
1.主要從事建筑前期渲染與后期處理工作。
2.配合設計總監完成深化方案以及效果圖制作和后期跟進。
3.了解設計師對項目的各方面要求,并能結合項目要求,進行渲染后期制作,確保出圖質量。
4.對方案領悟能力強,空間想象豐富,以及很好的溝通能力.能獨立完成建筑效果圖構建、渲染和后期工作。
模型崗位職責10
崗位職責:
1、根據原畫創建角色,場景,物件模型;
2、保證所有角色和物體的設計符合整體或單個關卡藝術設計風格要求;
3、與團隊其他組員保持良好的溝通,保證項目的質量與進度。
任職要求:
1、有兩到三年以上游戲工作從業經驗,熟悉游戲開發流程;
2、擁有扎實的美術功底,對人體解剖/場景規劃有深入的`了解;
3、擁有獨立且符合大眾的審美及想象力,保證制作的角色/場景道具設計和制作
4、熟悉卡通休閑風格
5、精通maya或max、substance painter、photoshop、等主流制作軟件;
6、有離子特效或者骨骼綁定經驗優先。
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