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動畫設計師的崗位職責

時間:2022-10-26 14:46:51 崗位職責 我要投稿

動畫設計師的崗位職責(通用16篇)

  在當下社會,人們運用到崗位職責的場合不斷增多,任何崗位職責都是一個責任、權力與義務的綜合體,有多大的權力就應該承擔多大的責任,有多大的權力和責任應該盡多大的義務,任何割裂開來的做法都會發(fā)生問題。大家知道崗位職責的格式嗎?以下是小編整理的動畫設計師的崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

動畫設計師的崗位職責(通用16篇)

  動畫設計師的崗位職責 篇1

  1、負責3D(影視、動畫等)的制作,監(jiān)督完成進度、質(zhì)量把控;

  2、根據(jù)客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實;

  3、負責動作設計、動畫設計各環(huán)節(jié)與流程的制作;

  4、根據(jù)客戶需求,完成公司各類視頻制作等;

  5、動畫后期校色、影片合成、特效。

  動畫設計師的崗位職責 篇2

  崗位職責:

  1、具有動畫相關經(jīng)驗者,根據(jù)需求協(xié)同特效設計師制作角色動作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

  3、負責3D角色的動作設計;

  4、跟進動畫的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實施修改。

  任職要求:

  1、熟練運用3dsmax系統(tǒng)進行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;

  2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎扎實,對節(jié)奏和運動規(guī)律有深入理解;

  3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;

  4、具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

  5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

  動畫設計師的崗位職責 篇3

  崗位職責:

  1、負責游戲中角色、各類怪物和場景的`動作設計與制作;

  2、根據(jù)需求,按時、按質(zhì)、按量完成計劃內(nèi)的動作設計與制作。

  任職要求:

  1、1年以上工作經(jīng)驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業(yè);

  2、熱愛游戲行業(yè),具有扎實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規(guī)律和發(fā)展趨勢;

  3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,

  4、擅長寫實風格。

  動畫設計師的崗位職責 篇4

  1、制作平臺的電子相冊設計工作;

  2、制作json文件動畫輸出;

  3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動畫;

  4、為banner設計進行動畫動圖的封面制作;

  5、輸出MG動畫,配合開發(fā)在app中輸出加載點擊banner等動畫效果。

  動畫設計師的崗位職責 篇5

  崗位職責:

  1、根據(jù)劇本進行動畫分鏡頭設計。

  2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調(diào)試、渲染及后期剪輯。

  任職要求:

  1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

  3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。

  4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調(diào)整者優(yōu)先。

  5、踏實穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解。

  6、偏影視動畫制作方向優(yōu)先。

  動畫設計師的崗位職責 篇6

  1、負責公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動畫的制作;

  2、與課程開發(fā)人員合作,能快速讀懂動畫內(nèi)容方案和腳本;

  3、對開發(fā)標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發(fā)方法、創(chuàng)新開發(fā)內(nèi)容;

  4、對整套動畫界面進行視覺設計UI風格的統(tǒng)一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統(tǒng)一的規(guī)范和使用原則。

  動畫設計師的崗位職責 篇7

  1、根據(jù)公司目標客戶群體的特點和需求及公司產(chǎn)品的特性,進行動畫的創(chuàng)意設計;

  2、負責公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設計;

  3、負責公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺設計和維護;

  4、公司新品拍攝及修圖;

  5、與其他部門協(xié)作,負責相關設計工作。

  動畫設計師的崗位職責 篇8

  崗位職責

  1.負責游戲中3D實時類動作制作

  2.根據(jù)不同游戲風格調(diào)整相應動作效果

  3.根據(jù)策劃及原畫要求完成富有個性的游戲動作

  崗位要求

  1.扎實的美術功底,美術及相關設計類專業(yè);

  2.一年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,參與制作過武俠類3D游戲動作優(yōu)先;

  3.精通3DSMAX或maya等軟件;

  4.熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神;

  動畫設計師的崗位職責 篇9

  崗位職責

  1.我們是一家做創(chuàng)客教育的公司,主要產(chǎn)品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個全新的教在線編程的教育項目(新穎的項目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線錄播結合MG動畫的形式呈現(xiàn),需要更強的表現(xiàn)力達成寓教于樂的目的;

  2.與美術及策劃團隊充分溝通協(xié)作,根據(jù)劇本,利用原畫師及平面設計師設計的素材角色、場景、等制作錄播課內(nèi)需要的MG動畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發(fā)中來);

  3.參與在線錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;

  4.協(xié)助團隊完成其他動畫、視頻創(chuàng)意工作;

  任職資格:

  1.專業(yè)不限,至少2年相關工作經(jīng)驗,有成熟的MG動畫作品(可參考飛碟說);

  2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;

  3.了解動畫運動規(guī)律,有較強的動畫設計能力和對音樂的掌控力。

  4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;

  5.工作認真細致、有責任感,具備團隊協(xié)作精神;

  動畫設計師的崗位職責 篇10

  職責描述:

  (1)產(chǎn)品建模(或修改模型),產(chǎn)品高清圖渲染;

  (2)三維動畫制作;

  (3)展示視頻/創(chuàng)意視頻(3d);

  (4)根據(jù)項目要求完成mg動畫、三維動畫、動態(tài)設計包裝;

  任職要求:

  (1)大專及以上學歷,動畫設計、后期、視頻制作等相關專業(yè)畢業(yè),后期特效方向優(yōu)先;

  (2)精通3dmax、maya、ae等相關軟件工具,熟練掌握建模、渲染、動畫制作及表現(xiàn)技法;

  (3)了解工廠車間、設備布置者優(yōu)先,有扎實的設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠建筑效果圖;

  (4)3d空間創(chuàng)作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動畫、渲染功,追求卓越,注重細節(jié),有創(chuàng)新精神;

  (5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的職業(yè)道德和文化素養(yǎng),學習能力強;

  (6)具有較好的溝通能力和理解能力;

  動畫設計師的崗位職責 篇11

  1、制作平臺的電子相冊設計工作;

  2、制作json文件動畫輸出;

  3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動畫;

  4、為banner設計進行動畫動圖的封面制作;

  5、輸出MG動畫,配合開發(fā)在app中輸出加載點擊banner等動畫效果。

  動畫設計師的崗位職責 篇12

  主要職責:

  1、負責與客戶設計有關的工作,根據(jù)公司和客戶交給的各項工作的輕、重、緩、急加以區(qū)分,根據(jù)設計工作進度適當調(diào)配本部門的設計人員,合理分配本部門的設計工作、使設計部的工作能高效率、按時、保質(zhì)的完成,并做好記錄。

  2、當客戶做完相關的設計和制作工作之后,須以表格的形式按時間前后順序登記好客戶所制作和設計的產(chǎn)品,包括日期,尺寸,數(shù)量,價格和制作部,便于日后行政部門對賬單的整理和分類以及業(yè)務部的結賬工作。

  3、負責本設計部新員工的招聘考核工作和上崗培訓工作以及離職人員的交接工作,,配合公司進行企業(yè)文化的建設工作。

  4、做好本部門與公司其他各部門的交接工作。

  5、負責公司任務版面日常宣傳、策劃設計制作、公司展覽會議布置;

  6、廣告平面設計、制作及其它圖文處理;企業(yè)宣傳資料的設計、制作與創(chuàng)新。

  7、協(xié)助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;

  8、協(xié)助網(wǎng)頁設計人員對公司網(wǎng)站風格的把握,色調(diào)搭配,布局合理性,圖片整理、企業(yè)徽標處理等;

  9、不斷改進設計水平,以達到公司日益發(fā)展的要求。

  10、每周例會對本部門工作及個人工作作出工作總結及下周工作計劃安排。

  11、完成總經(jīng)理下達的其他工作。

  動畫設計師的崗位職責 篇13

  職位要求

  1.熱愛游戲,喜愛影視動漫,具備一定的游戲?qū)崟r過場動畫設計經(jīng)驗者優(yōu)先;

  2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;

  3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;

  4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;

  5.踏實,穩(wěn)定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統(tǒng)籌能力;

  6.大學本科學歷以上,3-5年工作經(jīng)驗,參與過多種類型游戲項目,或是有影視動畫從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  7.接觸過多種游戲過場動畫引擎者優(yōu)先。

  崗位職責

  1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動畫設計、功能性表現(xiàn)流程設計以及劇情動畫橋段設計;

  2.針對已經(jīng)設計完畢的劇本進行分鏡設計和討論調(diào)整;

  3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開發(fā)和優(yōu)化迭代;

  4.與美術人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現(xiàn)設計的討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演和針對游戲鏡頭拍攝的細節(jié)表演;

  5.通過使用引擎整合所有美術相關資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。

  動畫設計師的崗位職責 篇14

  崗位職責:

  1、負責游戲項目中原畫切片補齊,并根據(jù)需求制作動畫素材;

  2、負責游戲項目美術資源文檔管理;

  3、負責游戲項目后期演示視頻編輯,與前期演示動畫編輯;

  4、負責特效制作與編輯;

  5、協(xié)助美術團隊完成力所能及的美術工作。

  職位要求:

  1、會使用spine編輯動畫;

  2、動畫及相關專業(yè)畢業(yè);

  3、有項目經(jīng)驗,能夠準確理解需求,并按規(guī)格輸出資源;

  4、會一種非線性編輯視頻軟件;

  5、動畫基礎優(yōu)秀者優(yōu)先錄取;

  6、會編輯制作特效者優(yōu)先錄取。

  備注:請付能代表自己能力的動畫作品,長短不限;并請付一些原畫作品,草圖與成品各一。

  崗位要求:

  學歷要求:不限

  語言要求:不限

  年齡要求:不限

  工作年限:1-3年

  動畫設計師的崗位職責 篇15

  1、做好項目的人員組織、項目策劃、進度協(xié)調(diào)及成本控制,及時發(fā)現(xiàn)并組織解決項目中出現(xiàn)的相關問題;

  2、組織并參與項目設計方案或成果匯報;

  3、主導公司所有重要項目作品;

  4、主持分管項目的評審,參與項目討論;

  5、負責實施中設計方案的交底、實施監(jiān)督、各階段驗收;

  6、從方案設計、到施圖設計及材料板制作,對項目設計進行綜合、整體控制,完成各階段的確認工作;

  動畫設計師的崗位職責 篇16

  工作職責:

  制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡游戲中的角色及動作

  工作要求:

  1、3年以上相關工作經(jīng)驗,美術專業(yè)畢業(yè);

  2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

  3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;

  4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

  5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

  6、熟練掌握貼圖的3D和2D繪制,適應多種制作風格。

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