(通用)競賽方案7篇
為保障事情或工作順利開展,常常需要預先準備方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的競賽方案7篇,歡迎大家分享。
競賽方案 篇1
一、活動組織機構
。ㄒ唬┗顒又饕撠熑耍簒xx
。ǘ└傎惞ぷ魅藛T:xxx
(三)競賽仲裁委員會成員:xxx
參賽對象及參賽形式本次競賽采用團體賽的形式,自由組隊,每隊由三名選手組成,并自選一名領隊,進行現(xiàn)場抽簽。
二、比賽時間
20xx年xx月xx日—20xx年xx月xx日
三、比賽地點
三樓會議室
四、競賽內容
xxxx
五、整體活動實施流程
(一)準備試題,并下發(fā)通知各部門
。ǘ┐_定工作人員,設置獎品并布置會場,各部門上報參賽人員名單
。ㄈ9月?日開始“企業(yè)文化知識競賽”
(四).知識競賽具體流程
1、主持人介紹競賽背景、目的,介紹到場領導、評委及參賽隊;
2、領導致辭;
3、競賽開始;(中間穿插觀眾答題)
4、競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎;
5、領導與參賽選手合影。
六、競賽規(guī)則
第一輪:初露鋒芒(小組必答題)
本輪規(guī)則:小組必答題每題10分,共10道題,要求每組選手回答1題,每題分值為10分。從第一小組開始依次回答,答題限時30秒。答題時其他人員不得補充和提示,如有違反則倒扣小組10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢后開始。
第二輪:當機立斷(小組搶答題)
搶答題題型不限,共20題。每題分值為20分,在主持人讀題完
畢,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以
提示、補充,搶答題限時60秒。答對加20分,答錯或不答不得分也不扣分。違規(guī)搶答的參賽隊第一次違規(guī)搶答將取消本題搶答資格,其余各隊繼續(xù)對本題搶答。同一參賽隊出現(xiàn)第二次違規(guī)搶答,扣除積分20分。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題。
第三輪:精誠合作(小組風險題)
風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1—5題為10分;6—10題為20分題;11—15題為30分題,每隊有一次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題限時60秒,答對加對應分值。答錯、不答、超時不扣分。計時從讀題完畢后開始。各參賽隊按前二輪綜合得分由低到高順序進行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題。
第四輪:一決雌雄(附加題):如果出現(xiàn)分值并列情況,進行加試賽,共設3道
附加題。加試賽全部為搶答題,題不計分只定輸贏,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。每隊派一名代表作答,限時60秒,答對勝出,答錯、超時、違規(guī)對方勝出。
觀眾題:競賽過程中選手回答錯誤或不能回答,該題作為觀眾題。每輪比賽間歇期間,主持人為在場觀眾準備2道觀眾題,在舉手觀眾中隨機抽選作答,或回答正確的`觀眾將有機會獲得一份精美禮品。
七、獎項設置
設小組一等獎、二等獎、三等獎各一名,設優(yōu)秀個人獎一名,對獲獎團隊和個人頒發(fā)證書和獎品。
八、其他
1、經費預算
2、其他各個小組需組織一個五人以上的助威團。
競賽方案 篇2
一、指導思想:
為了進一步豐富我校學生的校園文化生活,更加扎實各門學科的基礎知識,鞏固各門學科教學成果,激發(fā)學生學習各門學科的興趣,以“發(fā)展學生思維,創(chuàng)建展示自我的舞臺”為宗旨,擬定5月28日舉行三至六年級英語知識競賽活動。本次競賽活動在“以學生發(fā)展為本”理念的指導下,以各年級班級為單位,在學校領導組織下逐項開展。
二、活動目的:
1、著重考察學生學習英語學科單詞掌握的情況。
2、著重考察學生的'生活實際和密切相關及對知識的領悟能力,鞏固和運用能力。
三、參賽對象
三至六年級每班選出五名同學參加競賽。
四、競賽時間和地點
1、競賽時間:20xx年5月28日星期二下午放學后
2、競賽地點:臨時安排
五、競賽形式及時間
形式:筆試
時間:90分鐘內完成一張競賽試卷。
六、組織機構
組長:李明坤
副組長:周賢敏
成員:韋薇、尹益琴、黃梅、韋萬鑫、陳景莉
七、競賽標準
根據卷面分數評出各類獎項。
八、獎項設置
按班級評選出一、二、三名,并頒發(fā)獎金、獎狀。
九、經費預算
第一名獎給40元獎金,第二名獎給30元獎金,第三名獎給20元獎金。全校共8個班,每班三個名次共90元,全校共90×8=720元。
十、注意事項
1、各班班主任或英語老師負責學生的報名參賽工作。
2、各年級出題人員保質保量的將試卷出好發(fā)到學校群共享中,并提送一份標準答案。
3、閱卷人員于20xx年5月28日將成績和試卷一并報送教導處。
競賽方案 篇3
為豐富全院學生課余文化生活,倡導“陽光體育”,推進我院廣大學生健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建和諧校園,我院將舉辦趣味體育比賽,具體活動方案如下:
一、活動主題:
我運動我健康。
二、組織機構。
1、主辦單位:xx職業(yè)技術學院科技文化藝術節(jié)組委會。
2、承辦單位:材料工程系、電氣電子工程系。
三、參賽對象:
xx職業(yè)技術學院全體學生。
四、比賽時間。
1、初賽時間:各系根據實際情況自行安排。
2、決賽時間:xx月xx日14:00—17:30。
3、報名時間:截止到xx月xx日17:00。
五、比賽地點:
學院操場、籃球場。
六、比賽要求。
此次比賽采用團隊形式,每系一支代表隊,每隊8人,6男2女,如無特殊情況,不得更換運動員,比賽時需出示學生證方可進行比賽。比賽共設3個環(huán)節(jié),由記錄員 記錄各系在每個環(huán)節(jié)中取得的成績,然后按成績的高低分出前八名。第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第六名積5分,第七名積4分,第八名積3分,最后統(tǒng)計各系在3個環(huán)節(jié)中的總積分。
七、比賽項目。
。ㄒ唬┤の肚蝾愓系K賽。(第一環(huán)節(jié))
1、比賽道具。
籃球、乒乓球、乒乓球拍、障礙物三個。
2、比賽方法。
。1)賽前,每支代表隊站成一縱列。
。2)開賽后,第一名參賽選手首先要運著籃球分別從右邊繞過第一個障礙物,從左邊繞過第二個障礙物,再從右邊繞過第三個障礙物,然后分別站在二分線和三分線投進一球。投籃時間限制為150秒。
。3)球進之后運著籃球原樣返回到另一方的球框下在90秒內用頭將球頂入籃筐,球進之后第二名參賽選手拿著放有乒乓球的球拍按照運籃球的跑法跑進,但返回時,要顛著乒乓球繞障礙物返回至起點,然后下一個參賽者運著籃球出發(fā)。兩者交叉進行。
。4)最后以時間的長短辨別勝負。
3、比賽規(guī)則。
。1)投籃選手一定要將球在指定的位置將球投進籃筐。
。2)如果在150秒之內兩分球和三分球都沒有投進籃筐,則被視為此環(huán)節(jié)挑戰(zhàn)失敗,選手可返回,但我們將會在最后的時間里增加十秒,如果只投進其中一球,增加五秒。但不允許直接放棄此環(huán)節(jié),否則被是為棄權比賽。
。3)如果在90秒之內沒能用頭將球頂入籃筐也將增加5秒。不允許直接放棄此環(huán)節(jié)。
(4)運乒乓球時,球若落地就要返回起點從新開始,若在返回的途中落地,要從返回的起點從新開始。
。5)接力的順序為一名籃球參賽選手和一名乒乓球參賽選手交叉接力。
。ǘ┟^過河。(第二環(huán)節(jié))
1、比賽場地。
塑膠田徑場跑道,道寬2。44米,比賽距離為30米。
2、比賽道具。
長30cm,寬15cm,厚2—3cm長方體木塊,每賽道3塊。
3、比賽方法。
(1)賽前,運動員在各自的'起跑線后,手持一木塊,兩腳分別站在起跑線后的兩塊木板上。
(2)開賽后,運動員先將運動員先將手中木塊放置在前方適當位置并移動一只腳踩在其上,然后拿起身后空出的木塊再放置在身前適當位置,一次反復前進直至終點。
(3)以運動員通過終點線撿起終點線內的最后一塊木板瞬間,終止計時。
。4)用時少者為優(yōu)勝者。
4、比賽規(guī)則。
。1)比賽過程中,參賽運動員身體的任何部位不得接觸地面,否則視為違例。
(2)比賽過程中,運動員雙腳均需各踩一塊木板才能去撿身后的木板,否則視為違例。
。3)比賽過程中,運動員必須在自己的跑道上完成比賽,否則視為違例。
(4)隊員違例則取消該隊員比賽成績。
。ㄈ┤の墩鄯蹬。(第三環(huán)節(jié))
1、比賽道具。
跳繩若干、毽子若干、呼啦圈、氣球若干、大鼓兩面、鼓錘四支
2、比賽方法。
。1)賽前,在2分線準備一支跳繩,中場線準備一個毽子,對面2分線準備一個呼啦圈。
(2) 開賽后,參賽隊員從底線起跑,到二分線撿起跳繩,連續(xù)跳5下,拿著跳繩跑回到起跑線并放在指定位置,然后跑到中場線,拿起毽子連續(xù)踢5下,再將毽子拿回到 起跑線并放在指定位置,然后跑到對面場地的2分線拿起呼啦圈,轉5下,推著呼啦圈,推到起點,放在指定位置,最后跑到對面底線位置將氣球吹爆,在放有鼓錘 的位置拿起鼓錘,跑回起點,敲響大鼓即為比賽完成。
(3)用時最少者為優(yōu)勝者。
3、比賽規(guī)則。
。1)跳繩要連續(xù)跳5下并放到指定的區(qū)域內,不可亂放,否者視為犯規(guī)。
。2)毽子要連續(xù)踢5下才可返回并放在指定位置,否則視為犯規(guī)。
。3)要連續(xù)搖呼啦圈5下,中間不允許落地,推呼啦圈是不允許退出底線,否則被視為犯規(guī)。
(4)將氣球吹爆拿起鼓錘敲響大鼓視為比賽完成。
(5)若犯規(guī)一次,在最后時間上加5秒,比賽過程中不得放棄任何環(huán)節(jié),否則將取消比賽資格。
八、獎項設置。
此次活動共設一等獎1名,二等獎2名,三等獎5名,頒發(fā)榮譽證書及物質獎勵。
九、未盡事宜,另行通知。
競賽方案 篇4
為了迎接建校1周年,豐富校園文化生活,創(chuàng)建美好生活空間,營造良好的學習氛圍,倡導文明,展現(xiàn)大學生的風采,引導學生發(fā)揮自我教育、自我提高、自我管理、自我服務的作用,促進大學生綜合素質的全面發(fā)展。我們女生部將舉辦文明禮儀知識競賽的活動。
一﹑活動目的:
(一)提高全校師生的文明水平,增強同學們的環(huán)衛(wèi)意識,讓他們從自身做起,從小事做起,杜絕不良習慣。
(二)提高個人素質,體現(xiàn)自身價值,振奮師生的精神,使其以飽滿的'熱情,昂揚的斗志,投入學習和生活中。
二、活動主題:樹文明新風,做文明新小人。
三、策劃主辦單位:學生會女生部
贊助單位:
四、活動對象:全院學生
五、活動內容:
(一)參賽隊以班級為單位,參賽人數為3名,競賽分為初賽和決賽兩個階段。
(二)初賽
活動時間:4月8日
活動地點: 教學樓
活動內容:筆試。試卷采取百分制,題型分為選擇題、判斷題、論述題。答題時間為一小時。班級3人各完成一份試卷,班級平均成績前8名者進入決賽。
(三)決賽
活動時間:4月15日
活動地點:教學樓
活動內容:必答題、搶答題、心有靈犀題、選分題。
比賽規(guī)則:
必答題:由每隊隊員依次回答一題,其他隊員不可提示,若違反則回答無效不記分。答對加5分,答錯不扣分。
搶答題:必須在主持人宣布搶答后才能開始搶答,限時1秒,可相互商討。答對加1分,答錯扣5分。
心有靈犀:在ppt上顯示有關文明禮儀的詞匯,由一個隊員表演,另一個隊員來猜,在一分鐘內,猜出一個詞得5分,猜對越多,得分越多。
選分題:有1-3分的分值題,每隊從中選擇某一分值的一題,限時3秒,答對加相應分數,答錯扣除相應分數。
六、獎項設置: 一等獎1名 獎金2元及榮譽證書
二等獎1名 獎金1元及榮譽證書
三等獎1名 獎金5元及榮譽證書
優(yōu)秀獎3名 榮譽證書
七、經費預算:獎金:35元
橫幅:15元
場地布置及宣傳:1元
總計:陸佰圓
部長審批:
領導審批:
競賽方案 篇5
一、活動目的與宗旨:
唐太宗曾說:“以人為鑒,可知得失;以古為鑒,可知興替!睔v史作為一門反思之學,學生在學習歷史的過程中可以從中總結經驗、汲取營養(yǎng)、獲得啟迪。以前人為鑒,避免重蹈覆轍;以前事為師,努力取其教益。學習歷史,可以幫助中學生提高其個性修養(yǎng)和生存質量,優(yōu)化其認知結構,開闊其思維視野,增添其氣質魅力;
學習歷史,可以幫助中學生形成正確的世界觀和歷史感,幫助他們正確認識中國的過去和現(xiàn)在,世界的歷史和今天,使之以充分的信心、堅強的毅力、歷史的智慧,投身于祖國的建設中去;
學習歷史,可以幫助中學生在國際競爭日趨激烈和國際環(huán)境嚴峻復雜的形勢下,在國家繁榮、民族復興的今天,進一步增強他們的民族自信心,自豪感,進一步發(fā)揚自強不息的精神,從而為國家的強盛、民族的復興做出努力。
為了在更大程度上發(fā)揮歷史的教育和社會功能,提高高一年學生對歷史的學習興趣,拓寬其學習歷史的視野,豐富其校園生活并培養(yǎng)其競爭意識與團隊合作精神,我們舉辦此次歷史知識競賽。本次活動涉及古今中外各個方面的歷史,將以靈活多樣的形式展現(xiàn)出來。希望這次活動在帶給學生歡樂和知識的同時,也能給他們帶來新的啟示。
二、活動名稱:xx三中第三屆高中歷史知識競賽
三、主辦方:xx三中教研室、xx三中教務處、xx三中高一年段
四、承辦方:
xx三中歷史教研組
組織機構成員:xxxx
五、宣傳時間:20xx年3月14日開始籌備宣傳活動
六、活動時間:20xx年4月25日——5月4日
七、活動地點:xx三中操場(暫定)
八、活動要求:高一年段各個班級務必認真宣傳本次活動,組織籌備,推選參賽人員
九、活動過程與內容:
(一)活動總設計:
1.知識競賽活動分為初賽(筆試)和決賽(搶答賽)兩個階段;
2.競賽知識范圍:教研組印發(fā)的材料和學生學情內的歷史知識。
(二)活動過程與內容規(guī)劃:
1.活動前期準備工作:(20xx年3月1日——20xx年3月13日)
1)根據活動確定的主題和學情著手考慮活動的整體方案,并草擬策劃書;
2)確定大致合理規(guī)劃比賽前后期的時間段和大致流程;
3)著手準備活動所需要的材料與試題,并嚴格做好試題保密工作;
4)在歷史教研組教研過程中對活動方案進行初步討論和修改,并確定最終方案;
2.活動前期工作內容:(20xx年3月14日——20xx年4月15日)
1)根據最后確定的'活動方案,由高一歷史集備組負責擬定活動通知并上送教研室、教務處研究、審批,審批后將通知下發(fā)高一年段各個班級,并由高一年段學生負責制作活動宣傳海報;
2)王曉梅和陳玉超負責準備比賽中使用的材料,并確定比賽使用試題和備用試題初稿,經歷史教研組研討后定稿;
3)在歷史教研組教研過程中針對活動的大體方向進行細節(jié)化討論,并制定出活動當中的一些具體事項;
4)比賽的前期宣傳工作包括:在xx三中宣傳欄粘貼海報;各個班級認真做好宣傳組織工作;懸掛橫幅進行宣傳。
3.知識競賽的報名和初賽工作安排:(20xx年4月25日——20xx年4月29日)
1)參加本次知識競賽的的對象為:高一年段學生;
2)每班推選5人參加初賽;初賽報名工作由高一年段歷史集備組負責;
3)初賽的監(jiān)考工作由陳玉超負責,看卷工作由歷史教研組負責;
4)經過初賽,每班選出本班成績前三名的學生進入決賽,以班級為單位分為6組,由高一年段歷史教師負責,就決賽相關事宜進行統(tǒng)一說明。
4.知識競賽的決賽:( 20xx年5月4日下午3點50分——下午4點35分)
1)各個班級參加決賽的隊伍需提前十分鐘到場,各個班級的學生準時到達活動場地觀看,必須服從年段長和班主任的安排。要保持比賽場地安靜,遵守活動規(guī)則,凡違反活動規(guī)則將扣除本班比賽積分;
2)各個參賽隊伍人員必須遵守比賽規(guī)則,違反規(guī)則將按照相關規(guī)則處理;
3)詳細決賽比賽流程見副表二;
4)決賽結果在比賽結束后當場公布,并發(fā)給榮譽證書及獎品。
十、活動的注意事項:(細節(jié))(待議)
十一、活動經費預算:(多退少補)
材料打印、復印費、主持人手卡:50元;
海報制作材料費:50元(海報由學生手工制作);
桌椅、音響、話筒、搶答器、小錘子及照相機等比賽用具:由學校提供;
茶水費:50元;獎狀及獎品費用:200元(獎品設計待議)
總計:350元(向教研室提出申請)
十二、流程概述:
(一)參與人員:
現(xiàn)場主持人(2名);參賽選手(18名);評委(若干名);
記分員(1名);計時員(1名);
(二)比賽具體流程與規(guī)則:
1.比賽開始前:
1)主持人介紹前來觀摩的領導、來賓;2)主持人宣布比賽開始。
2.知識競賽決賽比賽規(guī)則:
比賽開始的基本分數為100分;每組僅有一次求救機會,可以用在任意一輪比賽中。主持人在念完題目后喊開始方可按搶答器;在回答題目的過程中,若經觀眾提醒而答對,該題作廢,若由其他隊伍提醒而答對題目,那么該題仍算答對,分數計入總分;為防止廢題,每個環(huán)節(jié)多準備5至10題。
第一輪:必答題:(時間耗費:10至15分鐘)
主持人向參賽隊伍說明:主持人手上有標題為“歡樂三中,和諧校園”的題目卡,每個字對應一組題目。每個漢字后都對應6道選擇題,每個隊伍選擇一名隊員在這8個漢字中選擇一個字后的題目作答,每組隊伍的每位選手輪流作答,同組隊員不得做任何提示。選手需要在主持人念完題目并示意開始后10秒內回答題目(主持人示意開始作答之時計時員開始計時,計時員敲錘時代表時間結束),答對一題加10分,答錯不扣分;
說明:
1)本輪題目共有三種類型,第一種為問答題,第二種為二選一選擇題,第三種為三選一選擇題;
2)選手只需要直接回答題目,由主持人在其答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況;
3)在規(guī)定時間外作答,即使回答正確,也不能加分;
4)本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
第二輪:搶答題:(時間耗費:10至15分鐘)
1)搶答題總題量為60道(類型:選擇題;附加鄉(xiāng)土題不算在內),主持人在每完成15道后,對全場各個隊伍分數進行通報;
2)搶答題必須在主持人念完題目并示意開始后,方可搶答,違反規(guī)則的隊伍將被取消答本題目的資格;
3)選手搶到題目后可以由同組隊伍的任意成員回答,但必須在10秒內回答完畢,計時方法參照第一輪。
4)搶答題答對一道加10分,答錯或未答扣10分;
說明:
1)每完成15道題,主持人將會穿插2道鄉(xiāng)土題(2種類型:問答題和選擇題),搶答規(guī)則同上;
2)選手只需要直接回答,由主持人在其答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況;
3)本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
第三輪:風險題:(時間耗費:10至20分鐘)
1)風險題共有六個類別:中國古代史、中國近代史、中國現(xiàn)代史、世界古代史、世界近代史、世界現(xiàn)代史。每個類別后面對應5道題目(每類題目將根據難度設計分數,共有10分、15分、20分、25分、30分五種分值);
2)步驟一:自選題:每個班級的隊伍可以自選類別及分值,全場最低分的隊伍擁有優(yōu)先選題權,之后按照分數由低到高選題,不同隊伍不可以選擇同類別同分值的題目。選定題目后主持人主持人念題,在示意開始作答后,答題者(可為隊伍任意成員)需要根據題目要求在30秒內作答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數,如回答不完整,由評委裁定應得分數;
3)步驟二:主持人通報當時全場分數情況,出示A、B、C、D、E、F六道50分值題。按照分數從低到高選題,也可以放棄本次選題機會。若參加選題則視為參加本次作答,不能中途棄權。選定題目后主持人主持人念題,在示意開始作答后,答題者(可為隊伍任意成員)需要根據題目要求在30秒內作答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數,如回答不完整,由評委裁定應得分數;
說明:
1)本輪題目包含兩類:選擇題與問答題;
2)選手只需要直接回答,由主持人在其答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況;
3)本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報并宣布比賽結果;
4)若在本輪結束之后,出現(xiàn)第一、二名分數并列的情況,加賽第四輪;
第四輪(加賽):風云對決題:(時間耗費:1分鐘)
優(yōu)勝的兩隊分數均歸0。由主持人出題(共3題),兩隊搶答,在主持人念完題目并示意開始后,方可搶答,違規(guī)兩次者自動算為本次比賽第二名。搶到題目者,選手(任意成員)必須在5秒內作答,回答正確加10分,回答錯誤不扣分。
說明:
1)選手只需要直接回答,由主持人在他答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況;
2)本輪比賽結束后,由主持人對本次比賽結果進行通報;
3.頒獎及合影留念
4.領導做總結性講話
5.賽后具體安排:
1)當天負責清掃高一年段辦公室學生幫助清理場地。
2)寫小結,由陳玉超負責。
副表一:比賽具體工作安排
1.擬定活動通知并上送教研室、教務處審批,審批通過后送至文印室復印。復印后分發(fā)至教務處、教研室及高一年段各個班級。并予兩天之內整理好所有參賽選手的聯(lián)系方式(方便日后聯(lián)系)。 由李萬明、陳玉超負責
2.賽題的收集 由劉雄林、王曉梅、陳玉超負責
3.設計宣傳海報(教務處蓋印)及海報張貼 由陳玉超、王曉梅負責
4.邀請相關老師、領導前來觀摩 由劉雄林負責
5.安排各班級現(xiàn)場座位 由李萬明負責
6.制作題目卡 由陳玉超、王曉梅負責
7.制作獎狀,購買獎品及比賽時的`飲用水 由林榮、劉雄林負責
8.比賽場地布置安排 由李萬明、林榮負責
9.現(xiàn)場比賽計時和分數統(tǒng)計 由劉雄林、楊鑒中負責
10.頒獎獎品準備 由劉雄林、楊鑒中負責
11.比賽用具準備、照相 由李萬明、林榮、劉雄林負責
副表二:知識競賽決賽比賽規(guī)則:
比賽開始的基本分數為100分;每組僅有一次求救機會,可以用在任意一輪比賽中。主持人在念完題目后喊開始方可按搶答器;在回答題目的過程中,若經觀眾提醒而答對,該題作廢,若由其他隊伍提醒而答對題目,那么該題仍算答對,分數計入總分。
第一輪:必答題:(時間耗費:10至15分鐘)
主持人向參賽隊伍說明:主持人手上有標題為“歡樂三中,和諧校園”的題目卡,每個字對應一組題目。每個漢字后都對應6道選擇題,每個隊伍選擇一名隊員在這8個漢字中選擇一個字后的題目作答,每組隊伍的每位選手輪流作答,同組隊員不得做任何提示。選手需要在主持人念完題目并示意開始后10秒內回答題目(主持人示意開始作答之時計時員開始計時,計時員敲錘時代表時間結束),答對一題加10分,答錯不扣分;
說明:
1)本輪題目共有三種類型,第一種為問答題,第二種為二選一選擇題,第三種為三選一選擇題;
2)選手只需要直接回答題目,由主持人在其答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況;
3)在規(guī)定時間外作答,即使回答正確,也不能加分;
4)本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
第二輪:搶答題:(時間耗費:10至15分鐘)
1)搶答題總題量為60道(類型:選擇題;附加鄉(xiāng)土題不算在內),主持人在每完成15道后,對全場各個隊伍分數進行通報;
2)搶答題必須在主持人念完題目并示意開始后,方可搶答,違反規(guī)則的隊伍將被取消答本題目的資格;
3)選手搶到題目后可以由同組隊伍的任意成員回答,但必須在10秒內回答完畢,計時方法參照第一輪。
4)搶答題答對一道加10分,答錯或未答扣10分;
說明:
1)每完成15道題,主持人將會穿插2道鄉(xiāng)土題(2種類型:問答題和選擇題),搶答規(guī)則同上;
2)選手只需要直接回答,由主持人在其答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況;
3)本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
第三輪:風險題:(時間耗費:10至20分鐘)
1)風險題共有六個類別:中國古代史、中國近代史、中國現(xiàn)代史、世界古代史、世界近代史、世界現(xiàn)代史。每個類別后面對應5道題目(每類題目將根據難度設計分數,共有10分、15分、20分、25分、30分五種分值);
2)步驟一:自選題:每個班級的隊伍可以自選類別及分值,全場最低分的.隊伍擁有優(yōu)先選題權,之后按照分數由低到高選題,不同隊伍不可以選擇同類別同分值的題目。選定題目后主持人主持人念題,在示意開始作答后,答題者(可為隊伍任意成員)需要根據題目要求在30秒內作答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數,如回答不完整,由評委裁定應得分數;
3)步驟二:主持人通報當時全場分數情況,出示A、B、C、D、E、F六道50分值題。按照分數從低到高選題,也可以放棄本次選題機會。若參加選題則視為參加本次作答,不能中途棄權。選定題目后主持人主持人念題,在示意開始作答后,答題者(可為隊伍任意成員)需要根據題目要求在30秒內作答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數,如回答不完整,由評委裁定應得分數;
說明:
1)本輪題目包含兩類:選擇題與問答題;
2)選手只需要直接回答,由主持人在其答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況;
3)本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報并宣布比賽結果;
4)若在本輪結束之后,出現(xiàn)第一、二名分數并列的情況,加賽第四輪;
第四輪(加賽):風云對決題:(時間耗費:1分鐘)
優(yōu)勝的兩隊分數均歸0。由主持人出題(共3題),兩隊搶答,在主持人念完題目并示意開始后,方可搶答,違規(guī)兩次者自動算為本次比賽第二名。搶到題目者,選手(任意成員)必須在5秒內作答,回答正確加10分,回答錯誤不扣分。
說明:
1)選手只需要直接回答,由主持人在他答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況;
2)本輪比賽結束后,由主持人對本次比賽結果進行通報;
副表三:參賽者名單及評議表:(待定)
副表四:獎項設置:
一等獎:一張集體獎狀、三張個人小獎狀和3人各1本高檔筆記本
二等獎:一張集體獎狀、三張個人小獎狀和3人各1本中檔筆記本
三等獎:一張集體獎狀、三張個人小獎狀和3人各1本普通筆記本
最佳表現(xiàn)獎(個人):一張小獎狀及1本高檔筆記本
優(yōu)秀獎:三張集體獎狀和九張個人小獎狀
競賽方案 篇6
為進一步學習宣傳最新《安全生產法》及《環(huán)境保護法》,增強全體干部員工安全環(huán)保法律意識,努力營造全公司學習最新《安全生產法》及《環(huán)境保護法》的濃厚氛圍,達到學法守法用法的目的。經公司研究決定,現(xiàn)組織開展最新《安全生產法》及《環(huán)境保護法》知識競賽活動,具體事宜如下:
一、比賽時間:20xx年x月20日預賽,x月25日上午9點決賽。
二、比賽地點:預賽暫定消防樓3樓培訓室,決賽在公司辦公樓西側禮堂舉行。
三、活動流程:
1、競賽內容:《安全生產法》、《環(huán)境保護法》。各部門認真組織本部門參賽人員進行相關知識的學習。
2、比賽分預賽,決賽兩部分,預賽中將根據各隊成績淘汰得分最低的六組選手,最后六組參加決賽。
2、競賽的.題型分為個人必答、每隊必答、快速搶答和風險挑戰(zhàn)四個環(huán)節(jié)。答題的順序按抽簽的結果進行。
3、個人必答:各隊3名選手分別回答問題,每位選手在3分鐘內回答3個題目,每回答正確1個題目加10分,答錯或不答扣10分,其他選手不得提示和補充。
4、每隊必答:每個參賽隊輪流回答問題,隊內可推選出一名選手回答,在3分鐘內回答3個題目,每回答正確1個題目加10分,答錯或不答扣10分,其他選手不得提示和補充。
5、搶答題:搶答題共6道,主持人出題完畢后各隊搶答,先搶到的隊推選一名選手回答,在30秒內回答正確加10分,答錯扣10分。
6、風險挑戰(zhàn):設置10分、20分、30分風險題各6道,由各隊自由選題或棄選,確定題目后推選出一名選手回答,其他選手可在規(guī)定時間內補充,在1分鐘內回答正確加相應分數,回答錯誤則扣掉相應的分數。
7、比賽期間觀眾競答好禮不斷,在各比賽環(huán)節(jié)中間主持人將向現(xiàn)場觀眾提問問題,回答正確者,現(xiàn)場獲得精美禮品一份。
8、參賽觀眾比賽前另行安排。
9、參賽人員一經上報不得更改,請各車間部室慎重選擇參賽人員。
四、參賽事項:
1、參賽隊伍:以部室車間為單位組隊,共12支隊伍,
2、參賽報名事宜:各隊報隊員3名(其中包含一名隊長),請各部門統(tǒng)計好本部門知識競賽參賽人員名單于6月8日上午10:00點前報安全環(huán)保部舒海寧處。比賽報名表見附表。
3、各車間及部門嚴格按照要求組織人員參加比賽,對不參加的車間及部門獎給予罰款并扣除當月績效10分處理。
五、現(xiàn)場紀律:
1、回答問題時,在主持人宣布“請回答”或“開始”時方可回答,否則視為無效并扣10分。選手回答問題必須站立,答題完應說“回答完畢”。
2、各參賽隊伍嚴禁在現(xiàn)場發(fā)生爭執(zhí)以及出現(xiàn)影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核并取消比賽資格和成績。
3、比賽時,觀眾及其他人員不準作任何提示,一經發(fā)現(xiàn)將取消該題的回答成績。
六、獎項設置:
一等獎1名:獎勵現(xiàn)金1500元;
二等獎1名:獎勵現(xiàn)金1200元;
三等獎1名:獎勵現(xiàn)金900元;
紀念獎:參賽選手均獲得精美紀念品一份
競賽方案 篇7
一、時間:20xx年2月21—6月20日
二、競賽內容:
(一)新業(yè)務競賽(占50%)
包括IP電話、來電顯示、短消息、1258中書、神州行及近期開展的信息點播業(yè)務的使用方法、資費標準。
。ǘ┖灱s(全球通、省內通)、神州行業(yè)務發(fā)展競賽(占50%)
三、預期效果:將公司各項新業(yè)務宣傳到位,大力發(fā)展簽約用戶和神州行用戶,增加增值業(yè)務收入。
四、競賽方法
按新業(yè)務發(fā)展和簽約、神州行業(yè)務各占50%打分。(各項業(yè)務的數據統(tǒng)計均以競賽期間為準,2月20日前各單位成績不計入評比)
。ㄒ唬┬聵I(yè)務競賽(占50%)
以各縣(市)區(qū)為參賽單位開展移動通信新業(yè)務宣傳啟動工作,針對活動期間的四個月內各項新業(yè)務使用率為評比標準,各項業(yè)務單項滿分均為100分,即其中IP電話滲透率100分,來電顯示使用率100分,1258移動秘書使用率100分,數據業(yè)務(包括WAP、傳真、電腦上網)使用率占100分。以每項業(yè)務的使用率最高的單位得滿分100分,其他單位按比率打分,(例如:來電顯示業(yè)務最高使用率為A,第二為B。。。則第一名即使用率為A的單位得分為100分,使用率第二的單位得分為X=100B/A,以此類推。)七項業(yè)務得分之和為參賽單位新業(yè)務競賽的最后得分,按得分分數排名次。
。ǘ┖灱s、神州行業(yè)務發(fā)展競賽(占50%)
奮斗目標:四個月完成全年放號任務的80%以上,力爭完成100%。根據競賽期間各單位完成市公司下達本次活動計劃任務(見附表)的百分比,以新業(yè)務競賽的滿分為標準折算,例如:新業(yè)務發(fā)展?jié)M分為Y,某單位神州行(有效充值)完成占計劃百分比為A,則該單位神州行業(yè)務發(fā)展得分為X=Y×A×50%,簽約用戶發(fā)展計分方法與神州行相同。兩項業(yè)務得分之和為簽約、神州行業(yè)務發(fā)展的最后得分。
五、獎懲辦法
對所有競賽的各項業(yè)務總分和每項業(yè)務單項得分分別排名進行獎罰。
為促進競賽活動的開展積極性,競賽結束前每月20日(3月、4月、5月)對當月比賽情況評比一次,并將評比結果全市通報。6月20日對競賽活動整體情況進行評比(2月20日至6月20日),對排名前九名的單位進行表彰獎勵,后三名即十六至十八名單位處以罰金500元,并全市通報?偡峙琶谝幻剟3000元,第二名獎勵20xx元,第三名獎勵1500元,四至六名獎勵1000元,七至九名獎勵800元。單項業(yè)務排名前三名的單位,第一名獎勵500元,第二名獎勵300元,第三名獎勵200元。
六、宣傳方式
。ㄒ唬┗拘麄鞣绞
1、懸掛宣傳條幅,發(fā)放宣傳單,制做宣傳黑板,播放錄音磁帶,組織宣傳小分隊到各分公司、各區(qū)營銷部宣傳等。
2、營業(yè)員口頭對我公司“林城通”已轉為“省內通”,實現(xiàn)全省自動漫游,并可撥打全國移動電話等進行宣傳,要求不得出現(xiàn)任何文字性介紹,以免被競爭對手掌握,造成被動局面。
3、針對模擬轉網客戶加強新業(yè)務宣傳,讓客戶認識到,同樣的消費,不同的服務享受,加大模擬轉網的力度。
4、神州行宣傳:宣傳其無入網費、月租費、贈送來電顯示的優(yōu)勢,非常適合于通話次數低的客戶使用,著重針對神州行打IP電話進行宣傳。突出**公司為林城人民當家理財,即“省內通”既經濟又實惠:省內可用“省內通”,省外可用“神州行”智能儲值卡。
5、部分宣傳用語:
中文短信--交流用手不用口
17951――中國移動IP電話,輕松撥打實惠多
信息點播――信息多多歡樂多多
擁有神州行消費更輕松
全球通WAP――移動因特網世界在掌上
。ǘ┒ㄆ谛麄鞣绞
在“3·15”、“5·17”集中兩天進行宣傳。
1、“3·15”中心區(qū)新營業(yè)廳開業(yè),在市中心區(qū)、兩縣、各區(qū)營銷部設立移動通信業(yè)務咨詢臺。
市中心區(qū)、兩縣設在繁華地帶版權所有
各區(qū)營銷部設在營業(yè)廳門前
各營業(yè)廳內長期設移動通信業(yè)務知識咨詢臺
2、結合省公司“5·17”世界電信日宣傳要求,在全市廣泛開展移動通信業(yè)務宣傳工作。
七、其它
對于在活動期間新開通的'新業(yè)務,公司將隨時通知將其納入競賽項目中參與競賽。
八、具體要求
1、利用公司開展競賽活動的大好時機擴大宣傳力度,要求每位員工都要走出去啟動市場,提高各項業(yè)務的知明度、影響力和使用率,增加業(yè)務收入。
2、各單位在執(zhí)行市公司的宣傳計劃的同時,根據市場需要可自行開展靈活多樣的宣傳啟動工作,但宣傳方案需提前報請市場經營部批準后方可出臺,以免引起競爭沖突,制約發(fā)展。
3、以實際工作和市場實際反應為唯一標準,堅決杜絕弄虛作假,一經發(fā)現(xiàn),對該單位領導進行通報批評并處以罰金。
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