實施方案
為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編精心整理的實施方案3篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
實施方案 篇1
一、指導思想
以科學發展觀為指導,充分發揮網絡監督的作用,推動作風建設,切實解決好廣大群眾關心的熱點難點問題,按照“快速反應、及時回復、強抓落實”的原則,建立健全科學、規范、有效的網絡輿情工作長效管理機制,推動計生工作全面、有序、協調和可持續發展,全面提升工作質量。
二、網絡輿情工作內容
圍繞網上熱點、難點問題,加大對本地網民關注較多的熱點網絡板塊以及信息量相對集中、訪問頻繁、關注度高的網絡媒體的巡查力度;針對網民提出的問題及時組織落實和回復;針對有關建設系統的網上不實言論,適時以發貼形式主動進行引導、疏導,消除負面影響;全面推行規范運行、主動服務、限時辦結、責任追究等制度,完善網絡輿情工作的公開透明、高效推進和監督制約機制,對辦理結果及時整理匯總,做好統計上報工作。
三、工作要求
(一)進一步建立完善網上社情民意工作機制。由于網上傳播主體泛化分散的特殊性,同時網上信息能夠得到廣大網民的重視并予以接納,因此必須采取有效措施對網絡輿論予以正確的引導。我鎮進一步加強組織領導,完善網絡輿情工作機構,明確網絡輿情專職工作人員,實行分級負責制,明確工作重點和任務,針對網絡輿情反應強烈、內容集中的問題制定應對措施并細化工作目標,做到責任到人,確保網絡輿情工作落到實處。
(二)嚴格網上社情民意辦理時限要求和工作質量。
1、明確辦理時限。必須在網民發帖后小時內,對網民反映的相關問題予以回應(含休息日、節假日);對能夠迅速解決的一般問題,要在網民發帖后18小時內作出正式解答;暫時不能辦理的,必須在回復中說明理由并承諾辦理時限;但凡辦理時限不能辦理的,必須在回復中說明理由并承諾辦理時限,但辦理時限最長不得超過個工作日。嚴格落實集中匯總上報制度、網絡輿情員例會制度和集中網絡輿情會制度。
2、規范回帖內容。加強對回復內容的審查,確保相關回復內容既符合法律、法規的規定,又符合鎮黨委、政府相關要求,同時堅決杜絕在回復內容中出現錯字、別字、以及語意不通等問題。要增強回復內容的針對性,確保回復內容簡明扼要,又切實可行,堅決杜絕用應付式、程式化語言回帖或含糊其辭的現象。
、嚴肅工作紀律。做好群眾反映問題的搜集、整理和落實工作,負責回復內容的初步確定,經單位主要負責人的`最終審核并簽字確認后報黨政辦辦公室統一上網回復。條許可情況下,主要負責人要親自參與回復和辦理工作。
4、進一步強化橫向溝通。網絡輿情工作采取以塊為主、條塊結合的方法進行,認真排查梳理與我鎮有關的網民提問之外,要加強與系統內相關單位的溝通。
(三)要加強對網上社情民意辦理工作的督查。
1、加強對回復、辦理情況的專項督查,對網民重復發帖反映的問題要進行重點調查分析、明確責任,根據實際情況交辦落實,或提請領導會辦解決。
2、對網民反映問題不認真解決、敷衍推諉的個人或站所,要定期或不定期進行通報。
實施方案 篇2
前言:
首先要申明,由于網絡游戲市場是一個新興并且龐大的市場,為了能在這個龐大的市場中迅速崛起并站穩腳根,我們的目標將會是建立一個,自行研發并且自行運營,獨立的大型網絡游戲公司。促進國家游戲業發展并為網絡用戶提供良好的娛樂信息平臺。
以下內容是公司從成立到運營的兩年事實計劃,以及未來業務拓展計劃。 公司發展戰略:
一家公司想要做大,要靠很多人力物力,游戲公司也同樣,正如一棵蒼天大樹,想要讓這個樹成長就需要一個堅實的根基,公司建立的初期將以游戲研發為主,力求將產品放在首位,為今后的發展積累人才和技術實力,為公司的發展打下良好的根基。
我們的企業理念:沒有淡季的市場,只有淡季的頭腦!
在工作中我們將會奉行:最具有行動力——土狼原則,在奔跑中思考! 公司的一期建設將會以產品質量為中心:
第一:加強市場調研力度,不只是市場部門,研發部也要求每周至少體驗三次現有的,并且創收不錯的游戲,汲取同行業產品之所長,增加在制作方面的靈感。將玩家放在首位,加強與玩家的溝通,盡可能的滿足玩家的心理需求,為把第一款游戲拉到精品道路進行努力。
第二:加強員工篩選,在團隊磨合中本著寧缺勿爛的原則,對每一位員工技術進行深入了解,放在最合適的崗位上。
第三:逐步對各部門進行擴充:隨著游戲的完善,各部門也會相應出現人員不足的情況,這時就要對每個部門所缺損的崗位進行系統的補充,如何讓新員工更快的融入我們這個集體是這個階段的關鍵問題,我們將會不定期舉行活動,培養員工的主人公意識并為其提供舒心的工作環境。
第四:把握住現有的人脈體系,逐步擴大信息來源,同時為公司的人員補充以及公司二期建設做準備。
公司的二期建設將會是翻天覆地的變化:
第一:公司的基本目標從純研發轉向研發加運營的新模式,為求將這一概念傳達到公司每一個角落,將會從體制上調整,從根本上解決這一問題。
第二:做品牌,這一概念有其兩面性,做的好,企業的利潤將會成倍增長,做不好,這樣的例子有很多,就不多講了,有多少國內公司為了品牌二字傷透腦筋,花大力氣大價錢打廣告做宣傳到最后仍然是一場空。那么我們采用的品牌戰略,將會是以玩家需求為基本出發點,加以適當的宣傳達到最好的效益,堅持要展現給別人最好的一面,要從我做起的思想原則。當然這個投入也不會少,不過成功率卻要高的多。在游戲行業,品牌二字尤為重要,有多少知名公司的新產品還沒有上市就為人所津津樂道,所以做好品牌建設是公司二期的重中之重。這點上我們要緊記一點,玩家對朋友的一句話頂得上在電視上做幾次廣告的作用,可成本卻大大不同。
第三:從研發部入手,做好運營工作,游戲的運營問題是多方面的,我們要走自主產出、自主運營的路就要在運營上體現出我們國產游戲的優勢,我們能以最快的速度獲得玩家的想法,那么如何體現這一優勢就要在研發入手,加快更新力度,目標是每天一更新,讓玩家在我們的游戲中真正感覺到與國外那些泡菜游戲的不同,這樣做也能及時將玩家的心理把握住,將玩家好的想法加入進游戲中,讓所有玩家有參與感。
第四:建立良好的溝通體制:
首先是企業內部溝通,一個企業想要做大做強,需要良好的溝通,很多游戲企業在溝通上存在很多問,導致研發周期延長,使產品走向畸形,我們在體制上雖然研發部與運營部分開,但實質上這兩個部門不能分開,也不可能分開,硬性的表現將會是每周一次的交流大會,軟性的表現將是及時的,每天的溝通,運營部主管與研發部主管每天必須在游戲更新上花大力氣,力求實現每天一更新,為運營工作做好實質性的準備。
其次企業與玩家的溝通,如何得到玩家的信息成為我們體現良好溝通的一個重點,
1、加強對游戲論壇的使用力度。
2、加大對客服人員的培訓。
3、以最快的速度解決玩家的各種問題,尤其是游戲帳號丟失后的損失問題。
4、在游戲制度上體現對玩家的重視,在游戲登陸界面上就會有用戶調查表,在游戲中,調查過后會得到獎勵等等。
第五:學習行業巨頭的先進經驗,站在巨人的肩膀上前行,這里所說的巨人并不是指“巨人集團”,而是行業內的所有巨頭的先進經驗,有這些經驗作為后盾會省去許多彎路,避免成本的浪費,以及對企業產生的災難性問題,為本公司的行業地位奠定基礎。
第六:要有土狼的精神,它是唯一在快速奔跑中可以思考的動物。不是在思考中高速奔跑,是在奔跑中快速思考!首先不是思想家,而是行動家。其次,夠快夠狠夠執著。同樣是闖蕩江湖,同樣是流跡社會,流氓有大小,痞子有高低,不然為何《上海灘》那樣的題材可以迷住不少人呢?實力不夠不怕,只要你有土狼精神,就夠狠,就夠酷。
第七:運營中以玩家需求為中心,不斷調查,不斷探索玩家的需求,在游戲的商業化運做上達到利益最大化,讓商業化運作不但不拖累游戲本身,而且會加以輔助作用。在游戲運營一年的時間后如何留住老玩家,并且在這個基礎上發展新用戶成為第一個項目的重點,利用我們架設服務器的優點,不斷開新服,合并舊服成為模仿上一個不錯的方法,我們要學就要學出道理來,不學最好的,只學習適合自己的,中國自古就有這么一句話“學我者生,像我者死”。就像上面所說,在巨人的肩膀上前行,有先進經驗不用白不用。
第八:合理的培訓體制,在員工素質上群起群高,在這方面將會把責任放在各部門主管的肩上,如何建立合理的培訓以及考核機制成為公司在中期花大力氣的主要目標,讓責任到人:
1、各部門主管定時對員工進行專業培訓,同時幫助員工制定短期或長期的目標。
2、各部門主管與人事部共同制定員工考核體制,在薪資上給予一定的獎勵,以激勵員工的進步。
第九:留住人才,“良禽擇木而棲”,知識型員工作為社會的稀缺人才總是在尋找適合自己的最佳機會。工作滿意程度對于公司穩定知識型員工具有重要影響,大部分知識型員工都在追求一個“舒服區域”,在這個區域中,他們感到富有挑戰性、能夠發揮作用、高效率、被授權并受到賞識,可以有靈活的作息時間等,當他們找到具有這樣舒服區域的工作時,他們通常會長期的穩定下來。如果工作中沒有這樣的“舒服區域”,這些知識型員工就會感到不安定。進而,如果這個組織環境已經阻礙了其個人的職業發展,那么他們就會自然尋求其他適合的'環境。
1、尋找知識型員工的需求
知識型員工的需求是什么呢?按照馬斯洛的需求理論,像Luke這樣的知識型員工的行為主要受自尊和自我實現需求的驅使。自我實現的需求激勵個人為取得成就盡最大的努力,展示創造性和實現潛能成為最重要的因素。
然而,管理者對知識型員工的關鍵激勵因素與員工自己理解并不一樣。據美國一項專項調查顯示,在知識型員工激勵要素排序中,管理者通常把薪酬福利待遇、工作完全感、提升和發展等要素視為關鍵激勵要素,而知識型員工自己關注的關鍵激勵要素則是工作參與感、客觀評價工作表現、靈活的紀律約束等。
拓思公司這種需求理解的錯位也非常明顯:公司管理者認為在物質方面對Luke等技術骨干已經給予了充分的獎勵,甚至包括股權,但是并沒有實現預期的激勵效果,因為Luke等人更為關注公司的管理方式和日常工作環境。
所以,管理者要想真正贏得知識型員工的心,就必須改變原有的傳統觀念,正視知識型員工的客觀需求。
2、以人為本提高知識型員工的工作滿意度
知識型員工是自我發動者、自我學習者和獨立思考者,其潛力能否得到充分發揮,與其在組織獲得的工作滿意程度密切相關。組織要遵循以人
為本的原則,充分尊重這些員工,要給他們更多的靈活性,以使他們具有創造力,給他們思考的空間,鼓勵他們多做貢獻。 工作滿意度不是一勞永逸,工作滿意其實是一種需要監控和保持的、脆弱的和不穩定的平衡。如果工作中關鍵方面的滿意度比較高,員工可能會忽視那些未達到要求的滿意感的方面,積極的方面會彌補消極的方面。如果這種平衡關系顛倒了,消極方面超過了積極方面的作用,那么這種不穩定過程很快就會發生。因此,必須注意發現知識型員工的工作滿意感公式中哪些因素對員工最重要,然后采取具體的措施來盡可能多地滿足這些因素,以保持員工的工作滿意度。
3、堅持差異化原則致力于每個知識型員工的需求
在市場環境瞬息萬變的IT業,隨著企業內外環境的變化和時間的推移,人才的需要內容、認識水平和思想觀念也會相應改變;同一激勵誘因或方式作用于不同員工、不同環境和時期,都會引起不同的反應和效果。因此管理者應根據不同的激勵對象和環境的差異采取相應的激勵方法和手段,以求達到最佳激勵效果。
4、制定合理的獎勵制度,為公司每一個員工創造和諧共贏的氛圍,提高員工積極性。
實施方案 篇3
為迎接20xx年新春佳節,豐富干部職工文化生活,充分展示局機關工作人員在水運發展進程中的精神風貌,局黨委決定舉辦機關20xx年迎新春聯歡會。
一、活動主題
“歡樂慶新春 和諧興XX”
二、活動時間
20xx年2月9日(11:30—14:30)
三、活動地點
局十二樓會議室
四、參加人員
局機關全體干部職工。
五、活動目的
今年聯歡會本著“和諧、奮進、喜慶、熱烈”的原則,以文藝節目表演為主,展現機關干部職工的才藝,同時穿插輕松活潑的游戲節目,提高晚會的互動性和參與性,真正起到全員聯歡的`效果,進一步融洽同事關系、干群關系,培養團隊意識和集體榮譽感,讓全體機關干部職過一個歡樂、詳和、美好、難忘的新春佳節。
六、活動要求
1、節目內容:反應本單位精神風貌的自編自演的文藝節目及集體游戲。
2、表演形式:獨唱、表演唱、聯唱、對唱、舞蹈及曲藝節目(戲曲、小品、相聲、快板、三句半)、樂器演奏(民族樂器、電聲樂器)等,表演形式不限,每個節目時間控制在3-5分鐘左右。
3、上報時間:以支部為單位上報節目,各支部書記牽頭,把好節目質量關,務于1月25日前把本支部節目單報到政工處,寫清節目名稱、表演形式、參加人數、道具準備等情況說明。表演人員自備伴奏背景音樂。DVD、CD及MP3格式均可,于2月8日前上報政工處。
七、領導機構
為使本次活動籌備和召開順利實施,力求工作活動兩不誤,真正達到預期目的。成立聯歡會籌備領導小組。
1、領導小組
組 長:XX
副組長:XX、XX
成 員:XX、XX、XX、XX
八、具體分工:
本次活動由XX牽頭協調各部門組織實施。
1、晚會總監由XX擔任。
2、晚會策劃由XX擔任。
3、撰稿及主持人由XX擔任。
4、演出場務由XX負責。(聯系演員、保證節目的連貫性,提醒演員提前做好上場表演準備)
5、獎品購買發放由XX負責(擬按機關在職職工人數購買聯歡會紀念品,并購買游戲、競猜活動小獎品等。
6、游戲人員調度由XX勇負責。
7、技術保障由XX負責。
(1)燈光、音響要指定專業負責人負責。
(2)多媒體設備:筆記本電腦×1臺、投影儀×1臺、小電視×1臺、話筒×2支、胸麥×4支(相關調試及保障工作擬由XX協助專業人員共同負責)。
8、服務保障由XX負責。會場布置及活動餐飲工作等。
(1)會場四周用氣球、燈籠、彩帶等進行布置,桌椅從進門開始按“U”型向主席臺延伸,整個會場要體現融洽祥和而喜慶的氣氛,同時舞臺要考慮到互動環節的觀眾進入場的方便。
(2)舞臺背景設置:第一排為 “歡樂慶新春 和諧興XX”字樣;第二排為 “XX局機關20xx年春節聯歡會”字樣。
九、籌備進程安排:
1、1月25日召開春節聯歡會籌備會議,各支部完成節目上報。(聯歡會籌備領導小組成員及各支部書記參加)
2、2月1日前,完成節目流程和串詞的編寫、進一步落實負責各項工作的人員。
3、2月8日前晚會所需物品采購到位;會場布置完成;進一步落實晚會聚餐準備工作。
4、2月8日11:30聯歡會正式開始。
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