小學游戲方案
為了確保事情或工作有序有力開展,往往需要預先制定好方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的小學游戲方案,希望能夠幫助到大家。
小學游戲方案1
一、游戲準備:籃球場一塊,在中線與兩端中間各劃一條平行線,將場地一分為四。
二、游戲方法:把游戲者自由地分散在場地上。教師鳴笛:“要求游戲者在規定的場地上自由地跑”,在跑動時,誰也不能碰著誰。活動1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著的.。然后教師又鳴笛:“要求游戲者在半個籃球場地上跑”,同樣誰也不能碰著誰,再活動1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛;“要求游戲者只能在1/4的籃球場地上跑”,1-2分鐘后暫停,檢查誰碰著了。最后教師再次鳴笛:“要求游戲者只能在罰球區內跑”,最后,看誰能在規定的場地上跑,又不碰著別人者為最靈活的人。
三、游戲規則:
1、必須在規定的場地上跑。
2、跑時不準踩線。
四、教法建議:
1、對年齡小的學生,可加簡單音樂。
2、要根據年齡大小規定場地,人數不可擁擠。
小學游戲方案2
活動目標:
1、激發幼兒對游戲的興趣并從中獲得快樂。
2、知道幼兒傾聽他人說話并能連貫地說出游戲中的語句。
3、幫助幼兒認識上下方位。
活動準備:
1、各種動物玩具若干(同幼兒人數)
2、小橋、山洞、花籃、彩帶標記、小獎品、錄音磁帶
3、事先將各種小動物藏到室外大型玩具上
活動過程:
一、
1、師:今天動物王國的小動物要來和我們做游戲,高興嗎?誰能說說你愿意和哪個小動物交朋友?它有什么特點?(你來學一學),小朋友都有自己喜歡的小動物,讓我們一起模仿它們做早操吧。
2、隨音樂,做模仿操出教室。
二、
1、師:你們瞧,今天的天氣真好,小動物們很早的就來到了幼兒園,想要和我們做個“捉迷藏”的游戲。現在它們都藏在了小朋友平時最喜歡玩的地方了,讓我們一起找找看。
2、隨音樂,幼兒尋找小動物,在此教師隨時提醒幼兒注意安全。
3、組織找到小動物的小朋友到草地上休息一會兒,并請幼兒用完整的話講述尋找過程,例如;我在、、、、、、上(下)找到了、、、、、、針對能力較差的幼兒教師可以給予適當的`幫助、指導或請個別能力較強的幼兒幫助。
4、(1)、師:你們說的很棒,小動物們很高興,想和我們做個“聽口令,跑的快”的游戲,看誰能聽懂老師的口令,又快又對的把小動物安全的送到指定地點。
(2)分四組按不同口令進行游戲。
三、師:小朋友們今天和小動物們玩的很開心,表現的都很棒,老師很高興,想帶你們玩滑梯,好嗎?(隨音樂開汽車來到滑梯面前)。
小朋友你們看,現在我們在哪?(滑梯的下面)。在此,利用現場對幼兒進行安全教育,滑梯下面是很危險的,上面有許多的螺絲釘,一不小心會碰傷小朋友的,因此,我們小朋友一定要小心,注意安全,學會保護自己,盡量不要到滑梯下面玩。
活動結束:
隨音樂帶領幼兒到滑梯上面玩,引導幼兒感知體驗上和下。
幼兒園小班游戲:積木兩人玩
目標 1、培養幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應對。
2、能聽懂對方的話,并運用語言進行協商。
準備
積木若干盒。(兩個幼兒一盒)
過程
1、幼兒自愿結合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。2、讓幼兒先想一想,自己準備搭什么,并把想法告訴同伴或老師。
3、請幼兒按自己的設想搭積木。教師提示:
①如果積木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。
例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應滿足對方的要求。
②如果積木缺得太多,要兩人合搭。
4、搭好后,要告訴同伴、老師“它”是什么?
建議
在日常生活中注意創造條件讓幼兒合作,引導幼兒彼此進行交談。
小學游戲方案3
活動目的:
1、通過活動豐富幼兒的生活,讓幼兒了解西方傳統節日“萬圣節”的由來,感受西方文化,讓孩子能初步知道國際的文化色彩,感受異國的風俗節日。
2、通過扮演,進一步感受萬圣節的氣氛,體驗節日的快樂,鍛煉孩子的膽量和辨別能力。
3、為幼兒創設良好的多元化的人文環境,提供良好的英語學習氛圍,讓孩子在游戲中快樂的學英語、講英語。
4、提供家園互動機會,增進親子交流。
萬圣課程推薦:
——高幼組:
《我知道的萬圣節活動》(綜合)
活動目標:
1、通過一些圖片介紹,及回憶以往過萬圣節的經歷,進一步鞏固對萬圣節習俗的認識了解。
2、積極參與萬圣節游戲,能遵守游戲規則進行游戲。
《萬圣里的蝙蝠》(美術)
活動目標:
1、進一步認識萬圣節里的蝙蝠,了解多種形式表現的蝙蝠造型。
2、選擇自己喜歡的方式,繪畫、剪貼、拓印等表現蝙蝠造型。
——中幼組:
《萬圣節小鬼來做客》(綜合)
活動目標:
1、通過扮演,進一步感受萬圣節的氣氛,體驗節日的快樂。
2、鍛煉孩子的膽量和辨別能力。
《萬圣節的南瓜燈》(美術)
活動目標:
1、進一步認識萬圣節里的南瓜,了解多種形式表現的南瓜造型。
2、選擇自己喜歡的方式,繪畫、剪貼、拓印等表現南瓜造型。
——低幼組:
《好玩的萬圣節》
活動目標:
通過萬圣節各種游戲,讓孩子感知萬圣節,進一步體驗萬圣節節日樂趣。
推薦游戲:
1、南瓜娃娃真可愛
材料:南瓜頭飾1個,油畫棒人手一盒、大圓紙
活動提示:做南瓜頭飾
●教師出示已勾好線的南瓜頭飾,為幼兒示范涂色,
●幼兒作畫,教師巡回指導,幫助能力弱的幼兒大膽作畫能力強的幼兒多涂幾個頭飾。
2、南瓜娃娃在哪里
材料:教師預先畫好的圖6張,里面的南瓜娃娃分別藏在圖中的各個地方。
活動提示:
●今天的南瓜娃娃要和我們玩捉迷藏的游戲,
●幼兒們玩找到的南瓜娃娃。
●藏南瓜娃娃,讓別人下一次來找。
萬圣節當天活動:
——中高幼,各班幼兒穿戴好自己的萬圣節服裝,游園到我們各部班級進行討糖游戲、找南瓜游戲,讓孩子在與同伴老師的互動中體驗萬圣節的快樂。
——低幼班級,按照各班萬圣節時間進行親子活動。體驗與同伴、家人一起共度節日的快樂。
活動流程:
1、親子同樂化妝秀(15:30——16:00)
班級活動:各班請家長事先給孩子準備各種萬圣節的打扮,可以扮作小天使、小巫婆、小魔術師以及各種小卡通形象。現場家長可以先和孩子一起穿好服裝,然后給幼兒化妝,同時幼兒要學著給媽媽化妝。
2、游園舞會家庭秀(16:10——16:40)
主持:班主任
集體活動:在各自家庭裝扮結束后,集體集中共享空間,以方陣的形式圍成馬蹄形,由主持人帶動大家一起進行家庭模特秀、英文互動游戲、集體律動、游園游戲等環節的組織,在共同游戲的活動中感受節日的快樂。
3、“trick or treat”討糖(16:40———————17:00)
討糖:走秀結束后,家長朋友各自帶著小朋友到操場上,相互討糖。
活動相關準備:
(一)各班教室及公共區域:(萬圣節來了:10月23——31日)
1、大廳、走道和各班級進行萬圣節的環境布置,烘托節日的氛圍。要求活動前的手工課可安排教師帶領孩子們做萬圣節的面具、蜘蛛、親子南瓜燈等,并利用這些手工作品來裝飾班級室內室外、物品柜;
2、活動前利用網站、微信、展板、家園欄等形式宣傳萬圣節的來歷,低幼班級向家長發節日的'邀請。
3、制造萬圣節情境,并在日常生活中適時播放相關音樂。建議音樂選用歡快的、易于學唱的萬圣節英文歌曲。
4、節日當天大門外張貼橫幅———萬圣游樂園會。
(二)班級:(萬圣節知識滲透:10月23—31日)
1、用一些與萬圣節有關并且有趣的童書,圖片或網站資料來吸引孩子對萬圣節有印象并產生興趣。并且可以利用這個學習機會導入讓孩子能夠發表對恐怖事物一些感受及想法,并藉此建立對新事物嘗試的勇氣。
2、讓孩子了解萬圣節活動后,便可以與孩子進行一連串的相關美勞的布置品,最后也可以與孩子進行班級教室的共同布置,一起來營造熱鬧的萬圣節環境。
3、共同制作各種道具,如奇裝異服、鬼臉、魔鬼項鏈、各種通臉譜,南瓜燈,女巫的披風等等。也可以延伸至一些相關的萬圣節食品的制作或品嘗,例如:南瓜派,南瓜糕,南瓜濃湯,南瓜餅等等。
4、各班利用海報板進行以班級為單位的“創意裝扮”秀一秀,進行收集布置,在活動當天提前在共享空間問口進行展示和分享。
5、低幼發放邀請函,請家長參加活動,需要家長配合的游戲內容,可以提前與家長溝通,如準備好服裝、準備好糖果,以便活動當日何以順利進行。
小學游戲方案4
一、游戲名稱:
足球搶圈
二、活動目的:
豐富校園體育娛樂活動,增強學生鍛煉意識,提高身體素質,加強學生間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。使學生們對校園足球產生濃厚的興趣。
三、活動原則:
人人參與,團結進取
四、活動地點:
教學樓前操場
五、足球
一個或兩個
六、活動形式:
以班級小組為單位
七、體育游戲規則:
大家都知道三人成一個人圈,圈中有一人或兩人進行搶球,所以最少活動人數為4人,其中只能為一人搶球。最多人數不限,不超過15人,若干人圍成一個圓圈,其中可以用一人或兩人進行搶球,在游戲進行時,圈上的球員只能把球傳給圈上的人,如果被傳的人沒有接住,則他們與圈里搶球的人調換,變成圈里搶圈的`人。在圈上的球員傳球被圈內的球員攔截阻斷時或把球搶走身體軀干碰住球時則變成圈里搶球的人與圈里的人對調。
八、教學建議:
對孩子們耐心講解,自己親自示范指導,在剛開始時學生犯得錯誤要馬上指正,以免誤導了學生。使學生在游戲中得到對足球的興趣,更好的促進教學。
九、活動意義:
推進學生的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環境。
十、游戲對象:
小學四年級學生
十一、安全措施:
老師在旁邊監督互助,在游戲中截球搶球時,避免學生在跑步中摔倒受傷。
小學游戲方案5
一、活動目的.:
為營造活潑向上的校園文化,充分發揮學生的體育特長,提高學生的身體素質,讓學生度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節,經校委會研究決定舉行全校體育游戲比賽活動。
二、活動主題:
我運動,我快樂
三、活動時間:
四、活動地點:
操場
五、活動內容:
1、跆拳道團體表演、個人表演
2、一年級部游戲:火災逃生比賽(全體學生參加)
3、二年級部游戲:踩氣球比賽(全體學生參加)
4、三年級部游戲:飲水思源比賽(全體學生參加)
5、四年級部游戲:背夾球比賽(全體學生參加)
6、五年級部游戲:袋鼠跳比賽(全體學生參加)
六、活動過程:
1、校長致詞并宣布活動開始
2、陽光神小跆拳道團體表演
3、陽光神小跆拳道個人表演
4、一年級部游戲:火災逃生比賽
5、二年級部游戲:踩氣球比賽
6、三年級部游戲:飲水思源比賽
7、四年級部游戲:背夾球比賽
8、五年級部游戲:袋鼠跳比賽
小學游戲方案6
活動目標:
1、通過自主探索、模仿學習毛毛蟲爬(并手并膝爬)的方法,掌握并手并膝爬的動作要領。
2、遵守游戲活動的規則,體驗爬行的樂趣。
活動準備:
1、已有經驗:幼兒已有手膝著地爬的經驗、認識毛毛蟲
2、材料準備:毛毛蟲頭飾、菜葉若干、泡沫墊若干拱形門4個、圈12個,筐4個、音樂
活動過程:
一、開始部分
1、創設情境,引起幼兒的興趣
我們:我是毛毛蟲媽媽,今天我要帶著寶寶們一起去菜地里找食物,你們想和媽媽一起去嗎?
但是我們要先來活動一下身體哦。
2、隊列練習:一個大圓走。
3、準備活動:頭部——上肢——體側——踢腿——腹背——跳躍——整理。
二、基本部分。
1、幼兒探索毛毛蟲爬的方法。
(1)我們:去菜地的路上要經過一片小山坡,媽媽要請毛毛蟲自己想辦法爬過去,記得回來的時候要從旁邊回來。(2)幼兒在墊子上自由探索毛毛蟲的爬法。(3)請個別幼兒示范爬過小山坡的方法。我們:你是怎么爬過小山坡的?
2、幼兒學習新動作:毛毛蟲爬(并手并膝爬)。(1)教師示范、講解動作要領。
我們:我的`寶寶們可真能干,都學會了爬,可是,我們毛毛蟲有一種和別人不一樣的爬法,叫做毛毛蟲爬。
我們:毛毛蟲們先輕輕地趴在墊子上,前面的小“腳”放在身體的前方,爬的時候,前面的小“腳”先向前,后面的小腳迅速地向前找前面的小“腳”。(幼兒觀察并跟隨教師一起做動作)(2)幼兒自主練習,教師進行指導
我們:你們想學習這個新本領嗎?我們一起來練習一下。
教師觀察幼兒的動作,及時糾正錯誤的爬法,小結幼兒的練習情況。
我們:剛剛我看到有些小毛毛蟲爬的不太正確,爬的時候小手要同時向前伸出去,小腳要迅速地向前。(可再讓幼兒進行一次練習)
3、游戲:毛毛蟲找食物。
(1)介紹游戲玩法。
我們:剛剛我們學會了新本領,寶寶們都餓了,我們一起去找食物吃吧。毛毛蟲們要先爬過小山坡,鉆過山洞,跳過小叢林,找到我們的食物—嫩葉子,再從旁邊回來,放到筐子里。(邀請個別幼兒進行示范。)
(2)提出活動要求。
我們:這里有4條小路,毛毛蟲可以選擇不同的小路去找食物,找到食物后要從旁邊回來。把菜葉放進筐子里,可以再換一條小路去找食物。排好隊,注意不要離前面小朋友太近,容易被踢到。
(3)幼兒游戲,教師巡回指導。
引導幼兒用正確地方式爬行,提醒幼兒遵守游戲規則。
(4)小結幼兒游戲活動。
師:許多毛毛蟲都找到了自己的食物,還能選擇不同的路線去找食物,你們真厲害。
三、結束部分。
1、放松運動。
我們:毛毛蟲吃飽了嗎?我們要來活動活動身體了,摸摸圓滾滾的肚子,拍拍自己的小腳。
2、幼兒離場。
我們:毛毛蟲累極了,準備好好睡一覺,呼嚕嚕呼嚕嚕。很長時間毛毛蟲都沒有動,突然,他伸了一個懶腰,毛毛蟲發現自己長了一對漂亮的翅膀,一下子飛起來了,變成了美麗的蝴蝶,輕輕地飛走了。
小學游戲方案7
有些時候,我們必須去很多地方辦事,再回到原出發點,所以我們通常會先規劃出最順路(最短)的路徑。此類問題被稱為銷售員的旅程問題,因為這是銷售員的工作中最常碰到的問題。
在許多場合都會碰到此類問題,比如說:油罐車駕駛員到各個加油站巡回加油;一位觀光客想到劍橋、史特佛、愛丁堡、浦利茅斯等處旅游。
化妝品銷售員李文黛小姐欲去圖中的每個小鎮推銷新產品。她打算由艾克塞特出發。地圖中的數字為兩小鎮間的距離,單位是km。如果出發點及終點皆為艾克塞特的話,則最短的行程數是多少?
解此類問題最常用的方法為最近城市法。此方法是先前往最靠近起點艾克塞特的城鎮——克雷頓,然后再去最靠近克雷頓且尚未到過的城鎮,依此類推。這種方法產生中的解。在此圖中我們首先走完一路徑:艾克塞特→克雷頓→提文頓→卡林頓→艾克茅茲→艾克塞特;然后再走到另一路徑:艾克塞特→歐卡漢頓→艾克塞特。
此方法的總里程數是107km,但這并不是最短的行程。在現實生活中我們可能會選擇道路品質佳以及路況良好的路線以節省時間。但是在本題中我們只求最短的`路徑即可,你能找出來嗎?
假設現在李文黛又把漢尼頓列入她的行程之中,那么整個行程的最短路徑為多少km(出發點及終點仍然為艾克塞特)?如果將出發點及終點皆改為卡林頓,會不會使整個行程變得較短呢?
若以不同的小鎮為起點及終點會影響到總里程數嗎?
如果李文黛的起點及終點可以不同,那么她該選擇哪兩個小鎮為起點和終點,以使整個行程為最短?
數學家們在這個問題的解法上曾耗費許多心思,但到目前為止尚未成功。現在可確定的是在最短的路徑中,各個路徑彼此不可相交。然而他們發現若城鎮的數目增加很多時,此解法又不適用了。
解答與分析
李文黛的最短路徑是91km,她的行程為:
艾克塞特→歐卡漢頓→克雷頓→提文頓→卡林頓→艾克塞特→艾克
23161181310
茅茲→艾克塞特
10
如果把漢尼頓列入行程中,則最短行程為艾克塞特→歐卡漢頓→克雷頓→提文頓→卡林頓→漢尼頓→艾克茅茲→艾克塞特,總里程數為100km。
因為最短行程的各路線彼此不相交錯,故其行程為一簡單的封閉曲線,所以不論以哪一個小鎮為起點及終點,其里程數均相等。
但是如果起點和終點都不同,那么只要將整個行程顛倒過來(依原行程的反向而行),以艾克塞特為起點,歐卡漢頓為終點,則可節省23km的路程。
小學游戲方案8
【活動目的】
1、豐富同學的成語倉庫,幫助同學掌握積累成語的方法,提高同學學習成語的興趣。
2、通過競賽活動,培養同學思維活躍,反應敏捷的學習品質,培養同學的竟爭意識和協作精神。
【活動方法】
1、將全班同學分為五個小組開展活動。
2、教師擔任主持人,選五名同學作為五個小組的記分員。每組選派一名同學當通訊員。
3、活動結束,為優勝小組頒獎,并總結積累成語的方法。
【活動準備】投影儀一臺,投影片若干
【活動時間】兩課時。
【活動步驟】
第一步:填空激趣
興趣是最好的老師,而創設最佳的教學情境,有利于激發同學的學習興趣,喚起同學們發自內心的學習愿望,使他們入情入境,主動參與學習。通過投影儀,映出四條成語,每條成語空出一個字。每組派一名通訊員,將本組的填字情況,綜合后交給老師,每填對一字得10分。填進去的四個字是成、語、游、戲。齊讀填進去的字,板書活動課題。板書課題后,搶答這四個成語的意思,答對加
10分,答錯倒扣10分。四個成語是:胸有(成)竹,自言自(語),(游)山玩水,游(戲)人間。
第二步:分組競賽
1、巧填人體部位。
先投影,同學們按順序填出相應的人體部位。按規定的時間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個加10分,不會寫的可以用拼音代替。(1)出人(頭)地,(2)焦頭爛(額),(3)另(眼)相看,(4)畫龍點(睛),(5)一(目)了然,(6)揚(眉)吐氣,(7)千鈞一(發),(8)掩(耳)盜鈴,(9)嗤之以(鼻),(10)搖(唇)鼓(舌),(11)唇(齒)相依,(12)調(嘴)學舌,(13)劈頭蓋(臉),(14)三頭六(臂),15一(手)遮天,(16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)劍,(18)感人(肺)
腑,(19)鐵石心(腸),(20)(肝)膽相照,(21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)結舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)
最后,由老師訂正。
2、填上省會名稱,要求使每題構成兩條成語,每題20分。如果能說出該省的名稱,另加10分;如果能說出該省的簡稱,再加20分。①聲東擊(西安)然無恙;②同舟共(濟南)柯一夢;③不謀而(合肥)頭胖耳;④地北天(南寧)缺勿濫;⑤源遠流(長春)風化雨;⑥難能可(貴陽)春白雪,⑦百川歸(海口)若懸河;⑧金友王(昆明)察秋毫;⑨語重心(長沙)里淘金;⑩指東罵(西寧)死不屈。
3、填成語,組對聯,講意思。此題共8個小題,同時提供10個成語供同學們選擇。每個成語10分。這些對聯都是千古名句,對同學有著極大的教育意義。如果同學能講出對聯的大致意思,則另加20分。①世本無先覺之驗,人貴有(自知之明);②忍一言風平浪靜,退幾步(海闊天空人);③良言人耳三冬暖(惡語傷人)六月寒;④光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;⑤(近水樓臺)先得月,
向陽花木易為春;③(一失足成千古恨),
再回首是百年身;⑤(山重水復)疑無路,(柳暗花明)又一村;③(業精于勤)勤而能奮,(行成于思)思則必學。
4、按要求說成語。①要求每個成語中要有一組近義詞或反義詞。如以弱勝強,弱和強是一組反義詞;居高臨下,高和下是一組反義詞。東張西望,張和望是一組近義詞。②說出三字、五字和五字以上的成語(每個成語10分)
5、成語接龍。①由各組自己定一個字或字音開頭,進行成語接龍,可以用諧音接龍。該組的每個同學都可以回答,每個成語10分。如果五秒之內不能回答,則開始計算分數,這樣培養同學們的協作學習精神。②由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。(成、語、接、龍、妙)③由老師出一個字,按一至五組的順序進行接龍。
6、成語搶答。由老師說成語的意思,同學搶答,每個成語10分。同學站起來后,如果3秒鐘之內不能回答,或者回答錯誤,倒扣10分,這樣引進了風險機制。機遇與挑戰并存,成功與失敗同在。①全世界都有名②充分發表自己的見解③沒有一個細微的地方不照顧到④拿不定主意;⑤一個人把住關口,一萬個人都打不進來,形容地勢非常險要。
7、互相考,考不倒。每組派一個人考其他組的同學,出題者只能根據本學期課本上學過的成語出題。出題者先指定被考組的一個同學站起來,如果二秒之內不能回答,被考組其他同學可以幫助,不需幫助的`得20分,需要幫助的只能得10分。
8、根據美化了的漢字特點,各猜一成語,培養同學的觀察能力和想象能力。用投影映出五幅圖案,同學搶答,答對得20分,答錯倒扣10分。(歸心似箭,掌上明珠,大有人在,錦上添花,胸有成竹或成竹在胸)
9、根據圖畫搶答成語,如果有難度,可適當提示,每個成語10分。(眼高手低,輕重倒置,旗鼓相當,七上八下)
10、成語運用。用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的話,看誰用的成語最好最多,由各組通訊員將本組最好的交全班評比,每個成語10分。
第三步:活動頒獎
取得第一名的小組,只要是發過言的,每個同學獎一個本子其它組每組評一個成語大王,并獎一個本子。
第四步:活動小結
老師用精煉的語言,對這次活動進行小結,用激勵的話語,鼓勵同學在今后的學習生活中,多積累成語、用好成語,讓成語豐富我們的語言,拓展我們的思維,豐富我們的學習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿陽光。
第五步:活動向深外延伸
1、鼓勵同學課后多積累成語。
2、讓有興趣的同學寫好這次《有趣的成語游戲》的作文,用投影出示提綱。
一、活動前,準備工作及同學們的心理狀態;
二、活動中,可以按活動步驟來寫,要做到有詳有略;
三、活動后,活動的結果、自己的感受。
說明:這次活動是對同學的語文知識、心理素質的大檢閱因此,在開展這次活動之前,必須事先用較長時間,讓同學作好充分的知識準備、心理準備。如填省會名稱這一題,要求同學了解我國30多個省會城市的名稱及省的簡稱。填成語,組對聯這一題,要求同學平時多積累格言警句,講名句意思等。因此,平時要經常組織類似的小型活動,為這次活動打好基礎。
小學游戲方案9
一、活動背景:
為了迎接2016年奧運會,以及全民健身運動的蓬勃開展,充分發揮少年兒童的主觀能動性和團隊合作精神,使少年兒童積極投入到體育健身活動中來,接受體魄和智慧的挑戰。
二、活動目的:
為了使團隊合作精神得到更深入和更廣泛的體現,本次活動提倡通過學校中隊的形式開展傳統游戲、集體游戲等來發揚中華民族團結合作的優秀傳統,來展現新時代的青少年積極向上的精神風貌。
三、活動口號:快樂健身 我為奧運加油
四、組委會領導小組:
組長:z
副組長:z
組員: 各中隊輔導員 體育組 zz
五、活動對象:東升小學全體在校小學生
六、活動準備工作:
1、3月下旬,三年級集體游戲的展示
2、4月中旬,各年級的宣傳發動校級推廣。
3、4月22日上午,集體游戲活動展示會
各中隊通過組織討論,以各中隊文體積極分子為骨干,形成各具特色的游戲活動。通過評選,推選出優秀中隊參加校級展示。周三放學前上交,宣傳海報一份(中隊,游戲名稱,游戲目標,步驟,需要的器械)上傳到ftp—教師文檔---少先隊
七、注意事項:
a、游戲在操作過程中要求安全,內容健康且與奧運相關。
b、游戲的.過程注意秩序。
八、展示活動安排
場地安排:體育組 場記: 張青春 吳小慶 宣傳海報:美術組 導游: 6位大隊委
安全后勤:徐雁飛 低段每班5名幫助維持秩序的紅領巾志愿者
例:
五(1)中隊
游戲名稱: 歡樂不倒翁
游戲目標:在整個比賽中,團隊合作的精神將得到充分體現,因為個體的勝負將決定參賽群體的勝負。
步驟:
1、每隊10 名隊員參加比賽,
2、一定數量的隊員圍成圓圈,分別側身坐在凳子上,然后依次分別將雙手抱于胸口,頭和身體后仰躺下至上一同學的腿上,等全部的隊員躺穩,準備好,再將所有的凳子抽出,計保持時間長短判勝負,如哪個隊員的除雙腳外身體任何部分著地,則為失敗。
器械:凳子數張
小學游戲方案10
一、實施背景:
通過本次活動策劃讓學生充分了解我國各地各民族在中秋節里各種各樣的風俗習慣,增加學生學習的興趣,了解節日的淵源、形成,民間各種不同的慶祝方式以及其中所承載的中國所獨有的文化內涵,以此來體驗中秋節吃月餅慶豐收、慶團圓、送祝福、送親情的意義;體會班級就是一個大家庭,每個人都是班級大家庭的成員,應該相互關心,相互愛護;增強學生愛父母愛家鄉愛祖國的感情,同時通過這次活動,使學生真正了解節日,了解中國傳統文化,幫助青少年增強科學節日文化理念,弘揚創新節日文化,讓節日真正給我們帶來快樂與幸福。
二、活動時間:
中秋節前兩天
三、活動目的:
1、初步了解中秋節的名稱、起源及節日風俗習慣。
2、通過了解家鄉過中秋的風俗習慣,激發學生熱愛家鄉、熱愛祖國的情感,體會家庭歡樂、生活甜美的幸福。
3、通過對節日的了解使學生感受中華民族文化的特點。
4、培養學生搜集,整理,比較,分析和運用資料的能力以及語言概括和表達能力。
四、活動準備:
將學生分為六組分課題收集各地中秋節的節日和風俗習慣,以及中秋的相關資料。
第一階段:活動準備
1、搜集有關中秋節的`名稱、由來、中秋燈謎和中秋節的傳說故事等等。
2、調查訪問身邊的長輩,了解家鄉過中秋節的風俗習慣。
第二階段:以班會形式進入活動
1、情境導入
2、進入活動主題,交流感悟
第一主題:話說中秋
1、中秋節的由來
2、中秋節的傳說與民間故事
3、中秋詩詞佳句知多少
第二主題:中秋實踐活動
1、設計別致、精美的月餅圖案
2、舉辦月餅宴
三、討論
1、中秋節就要到了,你們有什么想法嗎?談談今年打算怎么過中秋節。
2、同學們之間交流。
四、小結
同學們了解了那么多關于中秋節的知識,又為過今年的中秋節出了那么多好主意,雖然大家采用各種各樣的形式來慶祝這個傳統佳節,但每個人心中有個共同的最美好、最傳統的愿望,那就是:花常開!月常圓!人常在!老師感到好開心!看來,我們班是一個完整的大家庭,就像中秋節的月亮一樣圓圓整整!
第三階段:拓展,延伸。
中秋節是歡慶豐收的節日,是團圓的節日。中秋的月餅象征著人們渴望家人團圓、生活甜蜜的美好愿望。通過今天的活動,我們初步了解中秋節的名稱、起源及節日風俗習慣,欣賞吟誦了月亮的詩詞。今后我們還要進一步研究,在以后的研究中,你想研究些什么?
1、中秋的風俗習慣。
2、中秋的傳說和故事。
3、月亮的傳說與故事。
4、關于月球的小知識。
5、關于中秋的詩詞。
6、關于中秋的食品。
五、反思與拓展
通過師生討論交流、學生作品的展示與評比,指導學生總結研究成果,最后舉行主題展示活動策劃,讓學生在活動中充分展示自己的研究成果與價值,同時,教師適當引導與鼓勵學生進行其他研究活動的興趣。
期待每個學生的參與,相信我們的明天會更美好。
小學游戲方案11
一、指導思想:
為貫徹落實國務院與教育部關于大力開展“全民健身”運動,增強國民體質,培養廣大青少年的運動意識,充分發揮“市群體活動先進單位”的`示范作用,實實在在落實國家教育部及省、市、區各級教育部門提出的每天鍛煉一小時的要求與體現我校特色同時讓所有小手球愛好者走到一起,給每個學生一個展示自己的舞臺,共同享受小手球的樂趣。
二、設計原則:
符合本年級特點,充分體現小手球特色,及可操作性、實效性、安全性相結合原則。
三、設計內容:
設計內容一般應包括(游戲名稱、目的、器材、場地布置、方法、規則、提示、圖示等)。
四、參賽單位:
全校各班
五、上報方式:
1、上交一份小手球游戲設計方案稿件。
2、上交一張由本班學生示范的該小手球游戲錄象光盤(光盤8分鐘左右為宜)。
六、評選方式:
成立評審組,根據設計方案及游戲光盤分別評出若干獎。
七、截止日期:(另行通知)
XXX小學XX年10月
小學游戲方案12
一、活動目的:
結合學校“六一”兒童節活動的開展,以“參與美食節、享受快樂生活”為主題,為學生提供施展本領的舞臺,讓學生體驗生活、享受生活,在融合、歡樂的氛圍中體驗到收獲的.快樂,促進學生自我服務能力的全面提高。
二、活動主題:
“參與美食節,享受快樂童年”!
三、活動時間:
6月1日下午2:30
四、活動地點:
三年一班
五、參與對象
本班學生、家長和老師。
六、人員安排與職責:
總負責人:
班主任林老師
陳屹芯家長。
職責:負責本班美食活動的策劃,組織學生的活動,尤其注。
意現場制作的安全和學生飲食衛生安全,及時作好調控。
協助成員:柯智杰家長
蔣城芯家長
林若若家長
職責:負責協調本班級活動,了解班級準備情況,及時處理。
突發事情,尤其注意學生安全。
班級的衛生和后勤工作:當天的值日生和家委會成員。
七、活動要求:
1、班級以大組為單位,設置各類美食攤位,如包餛飩、茶雞蛋、煮菜粥、水餃、春卷、做壽司、拌沙拉、爆米花、水果拼盤、飲料、湯圓、各種茶水、點心等小吃。
2、各班根據自己班級設定的內容,準備好餐具、餐桌凳、飲料杯、抹布、垃圾桶等必要的廚房用品,做到保潔、有序、安全。
3、現場制作的菜品需和家長提前溝通,做好準備工作。
小學游戲方案13
小學數學游戲測試題及答案:缺失的數字
在下面這個加法算式中,每個字母代表0~9的一個數字,而且不同的字母代表不同的數字。
ABCDEF+GHIII 請問缺了0~9中的哪一個數字?(提示:I必定代表哪個數字?)
答 案:
由于每一列都是四個不同的數字相加,所以一列數字加起來得到的和最大為9+8+7+6,即30。由于I不能等于0,所以右列向左列的進位不能大于2。由于向左列的'進位不能大于2,所以I(作為和的首位數)不能等于3。于是I必定等于1或2。如果I等于1,則右列數字之和必定是11或21,而左列數字之和相應為10或9。于是,
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=10+10+1=22,
或者
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=21+9+1=31。
但是,從1到9到這十個數字之和是45,而這十個數字之和與上述兩個式子中九個數字之和的差都大于9。這種情況是不可能的。因此I必定等于2。既然I等于2,那么右列數字之和必定是12或22,而左列數字之和相應為21或20。于是,
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=12+21+2=35,
或者
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=22+20+2=45。
這里第一種選擇不成立,因為那十個數字之和與式子中九個數字之和的差大于9。因此缺失的數字必定是1。至少存在一種這樣的加法式子,這可以證明如下:按慣例,兩位數的首位數字不能是0,所以0只能出現于右列。于是右列其他三個數字之和為22。這樣,右列的四個數字只有兩種可能:0、5、8、9(左列數字相應為3、4、6、7),或0、6、7、9(左列數字相應為3、4、5、8)。顯然,這樣的加法式子有很多。
小學游戲方案14
一.課題的提出
(一)研究背景
進入21世紀,人們面臨著社會生活信息化和經濟體系全球化的不斷加速,英語成為在社會生活和國際交往中不可缺少的重要工具。小學英語課的開設是為了適應二十一世紀對人才的需要,是面向現代化、面向世界、面向未來的需要。由于小學英語是一門新興的課程,英語教學還缺少宏觀指導和相關的教學理論研究。從近幾年我鎮小學英語教學調研中發現,教師對小學英語教學目的還不明確,再加上對小學生的心理、生理特征了解不夠,教學上仍沿用著傳統的教學方法和模式,這樣的課堂教學方法和模式很難培養出適應社會需要的具有實踐能力和創新意識的人才。鑒于這種教學現狀,我們必須以激發學生學習興趣為出發點,以培養學生實際運用語言能力為目標,探索一種符合小學生生理、心理特點及認知發展水平的教學方法和模式,促進小學英語教學健康發展,提高英語教學質量。在這個背景下,我們在20xx年提出了小學英語游戲教學研究課題。
(二)理論依據
1、《英語新課程標準》明確規定了要讓學生在玩中學英語。近年來,國外外語教學理論界特別強調把激發學生的學習興趣放在重要位置,強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語。我國著名的教育家陳鶴琴先生也說:“小學生生來是好玩的,是以游戲為生命的。”這些說明:游戲,是孩子們永不厭倦的學習方式。因為游戲是兒童生活中最具有樂趣的組成部分,他們有了興趣后,就會在無形中為自己的學習減輕壓力和負擔,為他們以后的學習打下良好的基礎。
2、當前,在全國范圍內已經充分肯定了中小學外語教學要“聽說領先、讀寫跟上”的原則,然而,由于缺少語言環境以及“應試”等原因,很多教師往往本末倒置,輕聽說重讀寫,結果培養出大批的只學會“聾啞英語”的學生,而游戲教學將英語聽、說、讀、寫的教學內容巧妙地滲透到游戲之中,讓學生在游戲過程中發展綜合語言運用能力尤其是其中的聽說能力。
3、兒童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好動、好強、好勝、好表現,因此,設計新穎的趣味性強的游戲自然很容易把學生吸引到學習中來,教學效果定然事半功倍。另外,游戲教學強調面向全體學生,注重素質教育,采用活動途徑,倡導體驗參與,這和英語課程標準的基本理念是完全一致的。利用游戲無意注意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學生的負擔,符合素質教育的要求。
二.研究目標
1、研究出游戲教學的方法策略和課堂模式,運用與課堂,切實提高教學質量。
2、在游戲教學中激發學生學習英語的興趣,養成良好的學習習慣,提高學生英語的聽說讀寫水平。
3、在課題研究中培養教師的合作精神,提高教師的科研水平,促進教師的專業成長。
4、經過本課題研究,積累游戲教學研究成果的優秀課堂教學設計、游戲活動設計、優秀教學論文、優秀課例等成果的書面材料。
三.研究過程
(一)大體的研究階段
1、20xx年2月-3月,先期準備階段:學習學習有關課題研究的教學理論知識,收集、整理有關課題的`文獻資料。
2、20xx年3月-5月,課題申報階段:遞交課題申請書,制定實施方案。 3、20xx年6月-20xx年7月,全面實施階段:根據課題的研究方案,實施課堂研究工作,做好資料的積累。
4、20xx年8-20xx年10月,總結提高階段:總結課題研究情況,撰寫課題研究報告,形成研究成果。
(二)研究方法
文獻資料法——通過對中外有關游戲教學理論專著、論文、研究成果的不斷學習。借鑒其中有價值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。
行動研究法——按照課題提出的研究目標,結合小學生的心理生理特點,積極探索行之有效的游戲教學具體做法。
經驗總結法——在課題研究的過程中,不斷積累過程性研究資料,及時組織交流和分析,總結經驗,推廣做法,對發現的問題,能及時提出修改意見,并列出下一步改進的具體做法。
(三)研究措施
1、發揮課堂教學的主陣地作用,讓學生參與課堂教學活動
課堂教學是開展游戲教學的主渠道,是英語教師進行課題研究的主陣地。教師突破了傳統教學模式,通過豐富多彩、形式各樣的游戲活動創設生動、活潑、愉快的英語學習氛圍,為學生創設了豐富的語言交際情景,引導他們在輕松的學習環境中通過語言實踐活動來掌握語言知識,培養學習興趣,提高教學質量。
2、開展系列化英語活動,引導課內知識向課外延伸
課外活動是培養和發揮學生語言運用能力的重要途徑,有計劃地開展系列化英語活動,引導課內知識向課外延伸,有利于鞏固聽、說、讀、寫的能力,發展學生綜合語言運用能力。同時,師生之間通過開展系列化的英語活動進一步促進
了情感的交流,有利于學生活潑生動地、創造性地運用語言。如成立學生興趣小組,組織學生英語書法大賽,英語角,閱讀英語報刊,收集格言、標簽學英語等等活動,在讓學生在課余興趣活動中學習知識、展示知識。提高自己的語言運用能力與創新能力。
3、突顯學生主體性,發揮教師指導作用
教師注重營造寬松、民主、和諧的氛圍,鼓勵學生參與課堂教學游戲,全面培養學生讀、寫、玩、演、唱等方面的能力。以學生為學習主體,以培養語言運用能力為教學目標,創設一系列貼近學生實際生活的教學情景和設計新穎多樣的教學游戲來開展語言教學活動,組織學生開展師生合作或生生合作的教學方式,讓學生圍繞新知識,突出主題進行語言知識的操練,促進實踐能力和創新思維的發展,達到學以致用的目的。
4、注重過程評價,促進學生全面發展
《英語新課程標準》提出英語課程的評價體系要注重體現學生在評價中的主體地位,力求評價方式的多樣化。在以培養學生聽說能力為側重點的小學階段英語教學中,必須把口頭運用語言的能力也作為評價的要素之一,因此,在課題研究過程中,我們根據評價的目的和作用,口語評價采用形成性評價與終結性評價相結合的方式,既關注學習過程,又關注學習結果。
5、以課改理念指導課題,推動課題研究深入發展
20xx年,我市基礎教育課程改革全面實施。小學英語新課標倡導“任務型”的教學途徑,它要求教師依據課程的總體目標并結合教學內容,創造性地設計出貼近學生實際的教學活動,吸引和組織他們積極參與到課堂教學中來。我們把課題研究和新課程改革相結合,以課改理念指導課題研究,使課題研究深入發展。
四.研究成果
(一) 小學英語課堂游戲化處理的基本原則。
1、游戲活動要體現全體性。素質教育的課堂是以學生為主體,教師為主導的課堂,在課堂教學中開展游戲活動也應遵循這一原則,面向全體學生。要使每一個學生都參與,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合體現協作精神的游戲。這樣既可以操練語言,又可以培養學生的集體榮譽感。
2、游戲的開展應有一定的目的性。游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求。游戲的目的要十分明確,不是為做游戲而做游戲。例如在一節復習課上,有一位老師設計了這樣一個“摘桃子”的游戲,一棵茂盛的桃樹上長著很多的桃子,每個桃子上都有一個英語單詞,請同學上來摘桃子,每摘下一個桃子,就要把上面的單詞讀出來,開始的時候,老師就請一些成績差的同學上來,只要摘下一會讀的單詞就可以桃子多,選擇的余地大,鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識,對于成績好的同學,讓他們放到最后,游戲有一定的難度。這種游戲的目的性很強,學生的參與面很廣。
3、游戲應有一定的啟發性。開展游戲是為了學習和鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學生智力的開發和能力的培養。我們可以設計一些富有創造性和挑戰性的游戲。
4、游戲的開展應具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學中要注意適時、適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節奏的調整和把握,要靈活處理教材內容與游戲之間的關系,要靈活處理和適當調整教學。
合作學習(cooperative learning)于20世紀初源于美國,在70年代中期至80年代中期取得了實質性的發展,在中國合作學習作為對傳統教學組織形式的一種突破和補充,已經被教師越來越廣泛地運用教學活動。合作學習就是學生通過分工合作共同達到學習目標的一種學習方式,又稱“小組學習”、“團隊學習”或“分享學習”,是一種富有創意和實效的教學理論與策略。它在改善課堂內的教學氣氛,大面積提高學生的學業成績,幫助學生養成良好的品質和學會自主學習等方面實效顯著,是當代主流教學理論與策略之一。
小學英語合作教學就是以合作學習小組為基本形式,系統利用教學中動態因素之間的互動,促進學生的學習,以團體的成績為評價標準,共同達成教學目標的教學活動。本課題主要研究英語合作化教學的課堂模式,真正體現以學生為主體,使學生會學、樂學,而且通過小組成員間相互協作,共同參與學習活動,可以使學生在充滿合作機會的個體和群體的交往中,學會溝通,學會互助,學會分享,使學生的知識、技能、情感都得到和諧發展。
小學游戲方案15
活動目的:
1、初步學習按簡單的命題和圍繞主題進行有目的的.構造,享受集體建構的樂趣和成就感。
2、培養幼兒分工、合作的能力。
3、引導幼兒欣賞和評價自己和別人的作品,與同伴共同分享成功的喜悅。
活動準備:
知識準備:幼兒熟悉兒童公園的游戲設施。
物質準備:花片、積木、積塑、竹棒、竹簽、稻草、線筒、紙盒、風車、樹枝、自制花、幼兒繪畫小人作品、裝有顏色水的礦泉水瓶、圍墻等。
活動過程:
1、以談話引入:我們上次搭建了什么?
2、提問:你覺得游樂園里什么玩?
3、出示繪畫小人圖,引導幼兒說說其作用。
4、引導幼兒商討:今天你要和誰合作,拼搭什么。
5、教師提出游戲規則。
(1)場地分區動作要快。
(2)搭建的物品要牢固。
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