亚洲综合专区|和领导一起三p娇妻|伊人久久大香线蕉aⅴ色|欧美视频网站|亚洲一区综合图区精品

大學社團活動策劃方案最新

時間:2023-03-24 17:38:58 方案 我要投稿
  • 相關推薦

大學社團活動策劃方案最新

  為了確保事情或工作有效開展,常常要根據具體情況預先制定方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發。制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編整理的大學社團活動策劃方案最新,僅供參考,大家一起來看看吧。

大學社團活動策劃方案最新

大學社團活動策劃方案最新1

  一、活動背景

  一方面響應我院的大學生巡禮節,另一方面也邀請到我們的兄弟社團揚大廣陵學院的心理協會來參加,在我院的團委的領導下,在院領導的領導下,為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發揮我們的優勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富

  二、活動目的

  兩個兄弟協會相互促進,相互交流,相互溝通,促進協會的發展;另外跟我院的其他協會一起,讓活動辦的有聲有色,讓我們身心更加健康

  三、活動主體

  活動地點:xx學生活動室

  活動時間:四月初(暫定)

  活動對象:心協成員,xx社團成員以及全院學生

  四、活動負責人

  主辦單位:xx心理協會

  協辦單位:xx石社團

  邀請單位:xx學院的心理協會

  五、活動宣傳

  (一)宣傳

  1、由心協的宣傳部和編輯部一起宣傳

  2、利用海報(手繪),橫幅,網絡(在環資QQ群里發帖),傳單以及宣傳欄櫥窗等方式開展宣傳

  3、到時得現場進行拍照

  (二)外聯

  負責聯系一些商家,更大范圍的宣傳我們心協,拉到些贊助

  六、活動開展

  1、舞會的會場布置

  2、舞會的.司儀

  3、舞會的會場服務,包括會場的秩序維持工作

  4、舞會的流程

  (1)開場舞

  (2)把一些當前大學生突出的心理問題或者一些話題放在舞會上,用游戲的形式表現出來,讓大家更能了解這樣的問題,知道怎樣去解決

  (3)增加一些趣味游戲,用不同的形式去宣傳

  (4)用一段時間去交流,學習,象座談會一樣

  (5)最后,由我們環資的心協送一份神秘的禮物,送給兄弟協會--xx學院的心理協會,以促進感情

  (6)當場還會有一些小禮品送出,調節氣氛

  5、舞會結束后,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場

  6、我們可以用一些后續的節目,和xx的同學們一起定期的做訪談,交流

  七、資金預算

大學社團活動策劃方案最新2

  為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。

  一、活動名稱

  魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

  二、活動時間

  20xx年5月18日

  三、活動地點

  煙大文經學院教學樓

  四、活動目的

  在過去的.時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

  五、活動內容

  1、本次活動面向社員以及大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

  2、很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

  六、活動宣傳

  為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

  七、活動意義

  通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

大學社團活動策劃方案最新3

  一、活動主題

  歌舞青春放飛夢想

  二、活動意義

  新經濟時代的到來,全球經濟一體化的趨勢,讓當代大學生更加真切的感受到it文化帶來的巨大沖擊。在it商家和大學生之間構筑一座溝通的橋梁,營造惠園濃厚的it文化氛圍。

  為了強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機知識應用廣泛性和實用性的了解及學院評估的要求,充分展示大學生的精神文明建設,體現江西農業大學精神文明建設成果,豐富在校大學生的課余生活。

  三、活動時間

  xx年xx月-xx年xx月。

  四、參賽對象

  xx農業大學在校大學生

  五、組織機構

  主辦單位:

  協辦單位:xx軟件信息協會;

  計算機協會;

  240星辰動漫協會;

  ld景觀設計協會;

  野人定向協會;

  職師電子協會。

  六、活動形式

  1、優秀軟件作品展示(為期一天)

  簡要說明:展示歷屆優秀學生的軟件相關的作品,激發并提高我校大學生的學習熱情。為構建具有濃厚學術氛圍的校園文化做出貢獻。

  2、計算機基礎知識大賽(為期一個月)

  簡要說明:21世紀,信息化已經成為主導人類社會進程的.洪流,作為e時代的大學生必須掌握計算機基礎知識。為提高我校綜合素質,為廣大同學提供一個展現自我才華的平臺,普及計算機基礎知識,豐富大學生課余文化生活。

  3、網頁設計大賽(為期三個月)

  簡要說明:在計算機迅速發展的今天,網絡已成為人們獲取信息的一個必不可少的載體,網頁也隨之成為人們獲取信息的窗口,為了普及廣大學生的網頁制作技能,特舉行網頁設計大賽。

  4、平面設計動漫設計大賽(為期五個月)

  簡要說明:為了推進當代大學生藝術教育工作,展示藝術教育的豐碩成果,營造健康高雅的校園文化環境,提高審美修養和人文素養,為學生提供一展示個人才華、演繹設計藝術神韻、實現心中夢想的舞臺。

  5、義務維修活動(永久)

  簡要說明:弘揚雷鋒舍己為人、服務人民、奉獻社會的精神,發揚我校同學服務同學,奉獻校園的精神,進一步加強大學生動手實踐能力,構建和諧校園,繁榮校園文化。

  七、開展步驟

  (一)組織發動階段(xx年xx月初)

  xx年12月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院采取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

  (二)統一報名階段(xx年xx月初)

  在藝術節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規范合理的統一報名。報名持續一個禮拜。

  (三)作品準備階段(xx年xx月末-至xx年3月、4月)

  xx年xx月份,xx年x、x(x、x)月份,報名參賽的選手可利用這三(五)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計制作。

  (四)半成品審核階段(xx年x月份)

  2月上旬,e01軟件信息會及相關組織會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對于那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。

  (五)組織申報和評審階段(xx年x、x月份)。

大學社團活動策劃方案最新4

  一、活動性質:

  在河北經貿大學校團委的指導下,在社團聯合會指導老師呂清云老師的直接領導下,河北經貿大學社團聯合會組織策劃的,各社團積極參加的全校性、大規模的知識競賽。此次知識競賽時間安排科學合理,題目面向大學生,面向生活,面向社會,具有很強的知識性和學習性。豐富的題目吸引眾多的社團,激烈的比賽也將吸引更多關注。

  二、活動背景:

  為響應第十屆社團文化節“朝氣蓬勃書山行,走出社團青春風”的主題而開展豐富多彩的社團文化活動。同時在信息傳播日趨發達和網絡通訊愈加普及的當代,各種搜索引擎給人們帶來了無盡的方便,使得人們在遇到知識性問題時更多傾向于求結果而忽略了求知識,特此舉辦此次知識巔峰挑戰大賽。

  三、活動宗旨:

  旨在提高大學生的文化素養,增強大學生的`知識儲備。在比賽過程中展現個人風采,激越思想,燃燒激情,弘揚人文,為當代大學生展儒雅與拼智慧提供廣闊平臺。提高社團的團隊協作精神,活躍廣大同學的課余生活,打造良好的校風、學風。

  四、活動目的:

  在各社團開展自己特色活動的同時能積極準備并加入到比賽當中來,與其他社團更好地交流溝通,互相學習,共同進步。另外使社團內部成員更加有凝聚力和團隊意識,在培養課余文化生活的同時也能豐富自己的知識。同時社團聯合會作為舉辦方能通過此次活動培養大一干事的組織、溝通、協調等能力,是一次很好的考驗與鍛煉的機會。

  五、活動舉辦方:

  河北經貿大學社團聯合會

  六、參賽對象:

  各社團成員

  七、參賽形式:

  以各社團為單位組隊參加,每隊4人

  八、參賽時間:

  表演賽:10月21日

  九、參賽地點:

  階梯教室

  十、比賽形式:

  比賽分為巧心知天下,筆落驚四座,捷足我先登三個環節

  (一)巧心知天下

  該環節每隊每人必答5題,每一輪兩隊依次答題,答題隊按選手編號1—4輪流作答(分別為A組1號、B組1號…A組4號、B組4號,以此類推),從主持人念題結束后開始計時,每道題的答題時間為10秒,10秒結束時將有鈴音提示。每答對一題加1分,答錯或者在答題時間內沒有答出來不得分。該輪比賽結束后,由主持人宣布雙方分數。

  注:在比賽過程中,每隊將有一次現場求助的機會,求助時間不得超過60秒。

  (二)筆落驚四座

  該環節每隊每人必答2題,每隊按選手編號同時答題(分別為A組1號與B組1號,A組2號與B組2號,A組3號與B組3號,A組4號與B組4號)當主持人念完題后兩位選手同時答題,將答案寫在答題紙上,30秒答題時間結束時,選手同時亮題板,由仲裁小組公布答案的對錯。每答對一題加2分,答錯或者在答題時間內沒有答出來不得分。該輪比賽結束后,由主持人宣布雙方分數。

  (三)捷足我先登

  該環節為搶答題本輪共10題

  1、主持人讀完題,說出搶答牌顏色后才能搶答,知道題目答案的選手應迅速舉起相應顏色的搶答牌,經仲裁小組決定后方可說出答案。每答對一題加2分,答錯或出現犯規情況,則被扣除1分。

  2、開始答題后,答題選手不得再問主持人題目,違規者視為事先搶答扣1分。

  3、該輪比賽結束后,由主持人宣布雙方分數。

  注:在公布最后分數之前進行現場互動,由主持人出題,知道答案的觀眾舉手示意,由主持人挑選一位觀眾作答,答對即可獲得精美獎品一份。

  十一、競賽基本規則

  1、參賽人員以及工作人員須將手機和其它通訊工具設置在靜音或關閉狀態,現場觀眾應自覺維持現場秩序并將手機和其它通訊工具設置在靜音或關閉狀態。

  2、所有參賽選手不得攜帶任何文資料上場,在答題選手說出正確答案后將有工作人員告知“正確”,沒有說出正確答案工作人員不會有提示,直至答題時間結束為止(第三環節除外)。

  3、各隊員的編號由各隊自己決定,坐好后就不得改變位置。每只代表隊由4名選手上場,代表隊員編號分別為:一號選手、二號選手、三號選手、四號選手。

  4、競賽現場設主持人2人,仲裁組2人,工作人員若干。

  5、選手回答問題時,其他選手和觀眾不得提示,否則答對也不計分,并倒扣1分。

  7、競賽實施中,只有主持人和特邀仲裁組具有判定資格。選手回答問題有爭議時,由特邀仲裁組作出最后裁定,選手及觀眾不得與主持人和仲裁組就有關問題進行爭論。

  8、選手答題正確與否,以主持人評判為準。選手對評判有異議時,不得當場申辯,可由領隊在主持人宣布比賽結果前,向特邀仲裁組申請合議。當主持人無法獨立判斷正誤時,應請求特邀仲裁組給予評判。主持人判斷失誤時,特邀仲裁組應現場監督、糾正。

  9、比賽結束時,主持人應及時核對各隊得分情況進行宣布,并當場宣布競賽結果。

  10、若比賽結果為兩對分數一樣時將加試一道搶答題。

  十二、工作人員安排

  主持人2人(需評選出20至30名主持人,視初賽場次而定)

  簽到人員:1人

  計時人員:4人

  計分算分人員:4人

  站崗人員:5人

  仲裁小組:2人

  十三、表演賽

  由社聯人員示范比賽三個環節,題目增加趣味性。主持人暫由上屆知識競賽支持人擔任。

  十四、特別注意:

  1、為了保證比賽順利進行,若參賽隊伍對評委裁定有異議的,等本場比賽結束后找社聯工作人員商議,我們將給予合理解釋和評判。嚴禁在比賽過程中與評委發生爭執。一旦出現此類情況,當即取消參賽隊伍比賽權利。

  2、參賽隊伍若為奇數,則抽簽直接晉級一個隊伍。抽簽過程公平,公正,公開,紙簽保證密封。

【大學社團活動策劃方案最新】相關文章:

大學社團活動策劃方案09-16

大學社團活動策劃方案08-09

最新的社團活動策劃方案(精選6篇)10-21

最新的社團活動策劃方案(通用10篇)03-17

大學社團活動策劃方案范文04-12

大學社團活動策劃方案模板04-19

大學社團活動策劃方案通用08-02

大學社團活動策劃方案大全01-15

大學社團活動策劃方案的模板01-13