有關技術方案3篇
為了保障事情或工作順利、圓滿進行,就需要我們事先制定方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么優秀的方案是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的技術方案3篇,希望對大家有所幫助。
技術方案 篇1
隨著網絡技術和多媒體技術的飛速發展,信息技術對當今社會的發展產生了深遠的影響,成為拓展人類能力的創造性工具。信息技術為教育教學改革注入了無限的生機與活力,給課堂教學效果帶來了實質性的變化。《國家基礎教育課程改革綱要》指出:“必須大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式,學生的學習方式,教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。”信息技術在課堂教學中創造出許多新的課程模式,使高效的課堂教學成為可能。筆者結合自身的教學實踐,談談基于信息技術環境下的高中數學教學。
一、利用FLASH課件創設問題情境
多媒體課堂具有傳統課堂無法比擬的優勢,它以圖形、聲音、動畫、視頻等方式呈現信息,這數學課程增添了一道亮麗的風景線。FLASH課件的交互性強、動畫效果逼真,極大地豐富了教學形式,有利于激發了學生的學習動機,發展學生的抽象思維。如在“球的表面積”教學中,筆者運用FLASH課件演示圓柱的表面積展開、蘋果削皮、切割球體、用正方形貼球表面,同時提出“怎樣推導球的表面積”的問題。問題情境的創設,有利于激發學生的學習興趣,讓學生積極參與課堂教學活動,面對難題,積極嘗試,經歷活動,啟迪思維,體驗成功。
二、利用幾何畫板課件創設實驗情境
《數學課程標準》指出:“探索主動參與特定的數學活動,通過觀察、實驗、推理等活動發現對象的某些特征或與其他對象的區別和聯系。”而在以“粉筆+黑板”為主體的傳統教學中,橢圓、雙曲線、拋物線等實驗活動難以開展。
幾何畫板提供了豐富而方便的創造功能,使教師可以隨心所欲地編寫出自己需要的教學課件。它能動態地反映圖形的變化規律,學生通過點擊鼠標就可以完成數學實驗。如在“雙曲線”的教學中,筆者讓學生拖動點來感受曲線的軌跡變化,觀察離心率的變化。操作、觀察、探究,讓學生不再是知識的被動接受者,而是學習的主人,是真正意義上的知識的建構者。
三、利用VB課件營造自主探究的氛圍
自主探究學習指在老師的引導下發揮自己的主觀能動性,調動自己的各種感覺器官,通過動手、動眼、動嘴、動腦,主動的去獲取知識。“數學教學活動的核心內容是“解決問題”的過程,在解決問題的過程中學生鍛煉了思維,提高了應用能力。如在VB課件“繪圖工具和函數曲線”中,提供了“繪圖工具”和“函數曲線”兩大功能。“繪圖工具”提供了“直線”、“圓”、“多邊形”等三十余種常用圖形的繪制,為學生提供了豐富的繪圖功能。“函數及曲線”提供了四十多種函數及曲線實例,學生選擇相應的函數曲線的實例,在“輸入參數”中輸入相應的參數,即可繪制出相應的函數曲線。學生通過不同的參數對比,總結其中的規律。這樣既激發了學生的求知欲,又讓學生在不知不覺中掌握了新知識。
四、利用Excel軟件學習函數知識
Excel軟件不僅具有數學處理、圖表等功能,還具有智能化的計算和強大數學處理能力,可以實現計算、排序、匯總、用圖表形式顯示數據等。Excel可以通過描點法實現函數圖像的繪制,可以直觀、清晰地顯示不同數據間的差異。當數據發生變化時,圖像也隨之發生變化。如在“冪函數”教學中,筆者通過Excel繪制y=x2,y=x3的函數圖像,不僅節省了課堂時間,而且使學生在迅速、形象地獲得圖像的同時,加深了對函數圖像及性質的理解。既提高了學生學習數學的興趣,又培養了學生的創新意識。
技術方案 篇2
教學目標:
1、基礎知識:在了解打字的基本知識的基礎上,掌握打字姿勢和指法,養成良好的鍵盤操作習慣。
2、操作技術:在認識打字姿勢和指法的基礎上,能根據不同的要求在鍵盤上進行操作。
3、思想教育:讓學生在教學過程中體驗到學習計算機的快樂,培養學生探究精神和合作意識,激發學生學習計算機的濃厚興趣。
教學重點: 掌握正確的打字姿勢和指法。
教學難點:訓練學生打字的準確率、速度,加強鍵位識記。
教學準備:計算機網絡教室,打字練習軟件,多媒體教學課件
教學過程:
一、創設情境,激發興趣。
同學們,咱們上節課已經認識了計算機的“紙”和“筆”,我們知道“筆”就是鍵盤,“紙”則是寫字板,并且,我們已經學會了正確的打字姿勢(教師出示正確坐姿圖)。那么這節課,老師首先要和大家做一個比賽,比賽的內容是看咱們誰一分鐘打的字多,并且準確,你們平時誰打的字最快?咱們找幾個代表跟老師比一下。(師打開秒表程序,與學生展開競賽)
師小結:他們雖然是全班打字最快的代表,可與老師相比差遠了,大家想不想跟老師打字速度一樣快呢?其實并不難,只需要認真做好兩件事:一是學好基本功,二是勤學苦練。
二、嘗試自學,掌握指法。
1、自主觀察,認識鍵盤。
教師出示打字準備圖與指法圖。
2、學生匯報:你發現了什么?
生1:其中 F 和 J 上面有凸出的小橫線。
生2:我知道,它的作用是通過手指觸摸定位的。
生3:鍵盤被分成了幾個區,并且每個手指負責一個區。
生4:……
3、小結學生匯報情況:
同學們說的都很好,觀察得很認真,尤其是基本鍵上的F和J鍵的小橫線的作用都能說出來。其實手指在鍵盤上擊鍵是有明確分工的,我們一定要養成良好的習慣。
4、師提出指法要求:
(1)坐姿端正,肩部放松,兩腳平放。
(2)指尖擊鍵,用力適度,擊鍵快準。
(3)嚴格指法,記牢鍵位,多打多練。
(4)眼看屏幕,或者文稿,少看鍵盤。
三、學生操作,教師指導。
給學生下發打字指法練習程序,并指導學生利用該程序練習各個鍵操作,并逐步學會盲打。(師深入學生從旁指導)
技術方案 篇3
研修對象:實驗學校全體教師
研修內容:
“為用而學、為用選學、承前啟后,走向實踐應用和校本研究”是20xx中小學遠程研修的新特點新要求,為使具體人解決具體問題的`技術應用真正成為遠程研修的出發點和歸宿,運用到我們的研修方案中,其具體要求如下。
一、研修前全體學員要做好個人研修任務規劃
請各位老師進入研修網思考本人“用技術改變教學”的所學和所用,填報《技術應用任務單》,做好個人研修任務規劃,然后依據自定的技術應用任務選課,并始終圍繞《技術應用任務單》的規劃,圓滿完成今年的研修任務。《技術應用任務單》包括以下四方面內容:
1.描述自己參與研修后的技術應用指向及期望結果;
2.實現技術的教學應用,自己需要解決的困惑和問題;
3.本人對學習內容的選擇和所需要的專業支持;
4.新學期本人作業設計應用的初步打算和安排(大致的教學課題、教學周次等)。
研修安排和模式
20xx中小學教師遠程研修分為暑期集中研修(25學時)和開學后分散校本研修兩階段,集中研修任務完成后,新學期校本研修要在學期末完成并做好以下工作:
1.新學期校本研修主題要與集中研修設計性作業一致,設計性作業的應用實踐應作為各學校新學期主要的校本研修活動予以重視,精心做好安排。
2.新學期各校要組織教師親歷技術應用作業的實踐與反思完整過程。這個過程一般包括技術作品設計應用的“實踐與觀察”、應用過程與結果的“分析與發現”、實踐研討與反思后對設計作品的“調整與完善”等環節。各研修組擬按照這“三環節”做出校本研修計劃安排,對校本研修14個學時進行合理分配。每位參訓教師要將個人實踐應用三個研修環節生成的資源提交到平臺。提交材料主要包括:內含設計作品應用的教學設計(教案)、教學應用實錄(涉及應用的視頻或文本片斷)、課堂觀察報告或聽評課記錄、實踐后設計作品的調整修改及附上對修改的說明與反思等。
3.各研修組要選擇一個本組的技術應用優秀案例設計,以“技術應用”為主題,開展至少一次全組協同磨課。在研修方式上,采取線上線下混合式課例研究或常規教研方式均可。現有的研修分組已經平臺確定,為了方便平臺對應用實踐與研究的跟進反饋,校本研修不宜打亂現有的研修編組。
4.要將校本實踐應用列入成果的最終評價。即設計作品評選應該是實踐后經過調整與修改、并附有修改說明與反思的設計作品。
研修管理
要落實集中研修后校本研修的地市、學校的主體責任,做好校本研修階段的跟進指導與管理工作。要把技術作品應用的實踐研究任務和責任分解落實到指導教師、組長和學員。指導教師要承擔指導與督促各研修組制訂校本研修計劃,用親自參與(至少一個研修組的研修活動)和《學習園地》等方式進行跟進指導;研修組長要主持本組的實踐應用研究,確定研修方案和安排,小組研修要確定相關教學課題和上課老師。
考評機制
對組內教師要進行每周考評,每月抽查。學期末匯總,統一考試。
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