《學前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感范文(精選5篇)
當閱讀完一本名著后,大家心中一定有很多感想,不妨坐下來好好寫寫讀后感吧。可是讀后感怎么寫才合適呢?下面是小編整理的《學前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感范文(精選5篇),希望對大家有所幫助。
《學前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感1
這幾天,我閱讀了《學前游戲論》中的“學前兒童游戲教育實施中的評價”這一節(jié)。對如何在幼兒游戲中進行評價有了進一步的感受和認識。學前兒童游戲的評價在學前兒童教育實施工作中具有重要意義。一方面它是學前教育實施游戲的教育管理工作的重要內容,為檢驗、評價教師指導組織游戲的能力和效果、乃至全部教育活動的質量,提供科學依據(jù),另一方面,它能夠推動學前教育中游戲的科學實施和開展。只有在評價了解兒童的身心發(fā)展及游戲發(fā)展的特點和水平的情況下,學前兒童游戲的評價對兒童的教育和游戲的實施及教師指導才更加具有針對性和科學性。
在以往老師組織游戲評價,常常是以老師為主體的游戲評價,是將幼兒強行的拉入老師的思維中來,老師通過對游戲目標的把握、對游戲過程的指導去抓住符合教育目標的游戲內容或突發(fā)事件來展開游戲評價。而這些可能是孩子對游戲興趣之外的東西了。實際上老師也知道:游戲的主體是幼兒,游戲評價的內容也可以交給幼兒來完成。但在以幼兒為主體的游戲評價中,老師常常會因為缺乏方法在評價中遭遇瓶頸:分享快樂和經驗一般總是圍繞玩了什么,怎么玩的,有什么高興或成功的事,解決了什么矛盾等問題來展開。久而久之,這種游戲評價也會失去魅力,幼兒也會對這樣的游戲評價漫不經心。評價也就失去了它的真正價值和意義。
我聯(lián)系自己的角色游戲教學經驗,總結了幾種不同類型的評價方法,和大家一起分享學習。
1、開門見山型:在游戲后的講評中直接點題。當老師在游戲中發(fā)現(xiàn)了有價值的內容時在游戲中先和幼兒產生互動,以游戲者的身份豐富該游戲中幼兒的經驗,這樣在介紹時幼兒就會顯得不緊張,也會樂意分享介紹。然后在點評時直接點題,采用“渲染”的方式開頭:“今天呀,XX和平時不一樣了,你們看,XX多了些什么呢?”從而引起幼兒的關注并急于聆聽不一樣的地方。
2、情感宣泄型:讓孩子表達自己在游戲中的感受,引發(fā)經驗交流。當大家都熱衷于自己的游戲情節(jié)時,可以用:“今天你有什么事想告訴大家呀?”在這樣的過程中可以幫助幼兒進行游戲的回憶,不管是開心事和不開心的事情,在聆聽幼兒的介紹中,及時捕捉到“閃光點”,通過和孩子的互動,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,自主討論,自主得出結果。
3、經驗回放型:讓孩子回憶平時的生活經驗,解決游戲中的問題。在討論某一個游戲情節(jié)時,幫助幼兒對已有經驗進行回顧,引起幼兒產生認知沖突,從而讓幼兒自主意識到某一游戲該如何正確進行。例如:針對小吃店服務員服務不周的情形,在點評時,拋出一個問題:“你們去飯店吃飯就是站著的么?”針對小吃點沒有點菜單的情況,點評時又會以“你們平時去飯店吃飯,爸爸媽媽是怎么樣點菜的呢”,從而讓幼兒樂于說、急于說,在訴說中進行自主創(chuàng)設。
4、及時干預型:在游戲的過程中,直接用語言引導與兒的游戲。當發(fā)現(xiàn)孩子游戲中的問題時,老師直接用語言進行針對性的指導。如:看到超市的物品未放整齊時,老師會說:“今天的超市怎么這樣亂呀?”幫助幼兒回憶參觀超市的情景,將已有的經驗運用到游戲中。又如:當警察在隨意奔跑時,老師會問:“警察叔叔,你在忙什么呀?”通過詢問幫助孩子審視自己的行為,回歸游戲的思維。
5、情境再現(xiàn)法:對幼兒的游戲情境再現(xiàn),共同總結經驗。
讓孩子對于游戲的情節(jié)進行再表演,可以通過錄像的方式,讓幼兒在具體形象的視覺感知中,自己去欣賞同伴的模仿過程,自己做出判斷,通過相互的交流發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,共同積累游戲的經驗,從而增強對游戲的興趣。
不同的評價方法,幫助老師以合適的身份評價游戲,有更多的時間和耐心去關注幼兒的游戲,傾聽孩子的需求,這樣就讓孩子獲得了更多的自主空間,在這樣的空間中,推動游戲發(fā)展的進程,孩子可以更多地滿足自己游戲的需要,玩得更快樂。當老師改變了游戲的評價方法,讓孩子投入到評價中來時,他們已經成為了游戲主人,此時他們的角色游戲是幼兒最最喜歡的游戲,孩子也就是在這樣的快樂游戲中前進著,同時推動著游戲發(fā)展的進程。
《學前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感2
飛躍發(fā)展的時代注定了我們每一個人必須有終身學習的思想。俗話說的好“書籍是全世界的營養(yǎng)品”。近期我們和集中心幼兒園舉行了教師讀書活動。我選擇了《學前兒童游戲》一書。這本書向我們全面介紹了兒童游戲的發(fā)展歷程,游戲指導策略思想。書中的思想和理念就像一盞指明燈,指引著幼兒教師在兒童游戲教學的道路上更輕松有效的前行,著實讓我受益匪淺,也讓我對兒童游戲的開展有了更清晰的認識。
著名的教育學家福祿貝爾曾說過:“游戲是在兒童階段最純潔最神圣的活動”。說到做游戲相信沒有哪個孩子不喜歡,或者不愿意參加。游戲是幼兒自愿自主選擇參加的活動,一個幼兒不喜歡的游戲是不可能很好的進行的。因此我們在組織和指導游戲時,應該以幼兒為主體,充分發(fā)揮幼兒的想象力,創(chuàng)造力,遵循“整體性原則、開放性原則、整合性原則”,讓幼兒游戲成為具“自然性和教育學”的活動。
玩游戲是幼兒的天性,孩子的成長離不開游戲活動。無論走在世界的哪一個角落,你總會發(fā)現(xiàn)只要有孩子的地方,就一定會看到一群群游戲的孩童,聽到一片片歡聲笑語。
游戲是快樂的。而快樂的游戲真的是任性自由,為所欲為的放飛自我嗎?相信很多老師也會困惑。其實毫無原則的放任自由導致的結果是兒童沒有一點規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,最終也沒有玩出什么“花樣”,那怎樣才能教會孩子“會玩”有意義的游戲呢?通過這次讀書學習后我認識到:讓兒童的自主游戲絕對不是不需要規(guī)矩,俗話說“無規(guī)矩不成方圓”。我曾做過一次觀察實驗,在一次戶外游戲活動中,我將幼兒分成兩組,分別為每組準備了同樣的圓環(huán),一組幼兒自由玩耍,只見孩子們拿到圈后隨便滾兩次,跳兩下幾分鐘后就變得無精打采了。而另一組我們設置了游戲規(guī)則一個圈單腳跳兩個圈才能雙腳跳,踩到空地就算失敗。第二組孩子積極性很高,互相比拼,挑戰(zhàn)比賽,遵守規(guī)則。事實證明有了規(guī)則的游戲反而讓孩子們增添了更多具有挑戰(zhàn)自我的那種快樂。
至于自主性游戲,教師是不是需要指導呢?讀書學習后我理解到,幼兒游戲發(fā)揮幼兒的主體性的同時,教師的引導作用同樣非常重要,而如何有效的指導幼兒游戲,那就要考驗教師的教學水平了。在本書游戲指導方面我學到:積極鼓勵幼兒勇于探索嘗試,自己發(fā)現(xiàn)問題尋求解決方案,或者同伴團結合作意識。在適當?shù)臋C會給予科學的引導,不包辦孩子的任務。及時對幼兒的成功給予鼓勵,讓幼兒體驗成功的喜悅,并增加游戲熱情和游戲積極性。
兒童游戲中如何為幼兒選擇或者提供材料的問題這時候就特別重要了。這次的讀書學習后,我發(fā)現(xiàn)其實自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會使幼兒出現(xiàn)無從選擇,或喜新厭舊。在一次游戲觀察過程中我發(fā)現(xiàn),當孩子面前有很多材料時候孩子的整個游戲幾乎都是獨自在那完成,根本就沒有和同伴討論交流的意識,當然結果往往也很一般,沒什么創(chuàng)意。其間教師的啟發(fā)引導也很重要,記得那是在一次拼圖游戲活動中,樂樂小朋友興致勃勃的要拼一個機器人,他發(fā)現(xiàn)自己需要一個梯形做帽子。而正好此時已經沒有梯形了?樂樂說:“老師能不能再給我找個梯形?”我看了看他,蹲下身笑著對孩子說:“梯形沒有了,那你看這現(xiàn)有的圖形寶寶能不能拼一個梯形呢?”孩子恍然大悟,幾分鐘后我發(fā)現(xiàn)樂樂已經用兩個三角形和一個正方形平成的一個梯形帽子。所以教師的教育引導要讓兒童在與環(huán)境和材料的相互磨合中,學會發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題。
本次讀書學習后,我摒棄了過去對兒童游戲不正確的的認識,將更科學的兒童游戲理念運用的現(xiàn)實教學中。比如建構區(qū)游戲指導。建構區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強,具有廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性,有利于幼兒積極動手動腦,促進幼兒解決實際問題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開發(fā)的有效途徑與手段。在開展建構區(qū)游戲之前:我會和幼兒一同討論,確定好今天要玩的游戲主題。提醒幼兒進區(qū)規(guī)則。材料的`提供方面我會盡可能提供各種材料,為幼兒提供想象創(chuàng)造空間,在游戲過程中遇到困難,我會引導幼兒和同伴討論商量,嘗試改正。自己想辦法而不是老師先說出解決問題方法,游戲過程后,我會和幼兒對今天的游戲成果進行分享,并及時給予鼓勵。我的實踐結果是:班級里的游戲活動越來好,孩子的參與熱情高漲。真正做到了在“玩中學”“玩中獲”。所以,建構區(qū)中的自主性游戲的開展,既尊重了幼兒的游戲意愿,又發(fā)揮了幼兒游戲的主觀能動性,真正讓幼兒在快樂中進步成長。
沒有學習就沒有進步,終身學習才能不被飛速發(fā)展的社會所淘汰,這次的讀書學習讓我學到了很多,我相信在兒童游戲指導活動中我一定會做的更好。
《學前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感3
《學前兒童游戲》是一本理論與實踐相結合的學術研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進行了整理、介紹,并對有關理論觀點做了評述,表達了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關學科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質性特征,以及兒童游戲的性質。第二章運用了較為詳實的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關系。第三章較為系統(tǒng)、詳細地介紹了游戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進行了論述并提出了相應的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細的論述。第十二章又在前面游戲指導策略的基礎上,對各類游戲的指導提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實施方法。
游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會活動現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點。游戲成為孩子們生活的一項重要內容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時間上,游戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發(fā)展的整個歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價值觀念的影響和社會發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認為是與兒童的學習、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學家和教育家都非常重視學前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統(tǒng)。
在新形式下,為了促進每個兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強對學前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學指導和實施,已經成為教育界特別是幼教界普遍關注的問題。在新世紀來臨之前,面對世界性提高公民素質的需求,游戲在學前教育中的位置愛需要進一步確認,游戲的教育作用還有待進一步發(fā)展,經過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長為積極主動的教師研究者。
《學前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感4
最近閱讀了《學前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關系,深有感觸。
我們經常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應小學的正規(guī)學習。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權利,有明確的目標,堅忍不拔和有進取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機會的均等性。而實踐中不少教師認為:自主性游戲教師是不能指導的,當兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責又在“導演”,無法把握教師指導的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導游戲的主人。許多研究表明:有教師指導的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標、要求滲透進去,以促進幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責任。
《學前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感5
最近閱讀了邱學青寫的《學前兒童游戲》一書,系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結構、分類,深有感觸。
幼兒園以游戲為基本活動的含義是什么呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎的、本質的性質的性質,基本活動就是本質性的活動。“幼兒園以游戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質上應該是具有游戲的性質。而游戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動有這樣幾種錯覺:
1、給任何活動都冠以游戲的名稱。
如果把“幼兒園以游戲為基本活動”理解為以游戲活動為基本活動,那就難免可能導致在幼兒園的一日活動中,以幾個游戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調味品存在于幼兒園的一日活動之中,而這些游戲活動之間可能都是沒有什么本質聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達到形式上以幾個游戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進步,但它僅僅是形式上給予了關注。
2、追求游戲活動的熱鬧場面。
對“幼兒園以游戲為基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標的達成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來,結果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動內容本身去考慮其游戲性,所得到的結果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進兒童發(fā)展方面的作用沒有得到真正的發(fā)揮。
3、以單一的游戲形式貫穿一日活動。
幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應小學的正規(guī)學習。
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