六年級上冊信息《形狀補間動畫》優秀教學設計
六年級上冊信息《形狀補間動畫》優秀教學設計
教學目標
[德育目標]:使學生感受Flash中,矢量圖形的形狀改變過程。
[智育目標]:學會一種圖形變成另一種圖形的動畫方法。
[素質發展目標]:
1、培養學生操作中的漸變技巧。
2、培養創新構思技巧。
教學重點難點
[教學重點]:學習形狀補間動畫的制作方法。
[教學難點]:關鍵幀的插入。
教學準備
計算機、網絡、Flash MX軟件
學生活動設計
矩形變為橢圓形的動畫
教學過程
1、 新建Flash文檔
2、 選中“圖層1”的第1幀,利用矩形工具在舞臺中繪制一個邊線為黑色,填充顏色為綠色的長方形。
3、 選中“圖層1”的第40幀,單擊鼠標右健插入關鍵幀,用選擇工具刪除矩形,然后利用橢圓工具再繪制一個邊線為黑色,填充顏色為紅色的橢圓形。
4、 選中第1幀,在“幀”屬性面板中設置“補間”為“形狀”。
5、 按Ctrl+Enter,測試影片。
備注講解:形狀補間動畫在實例上運用,必須是“散”的圖形之間才可以產生形狀補間。所謂“散”的圖形,即圖形是由無數個點堆積而成的,而不是一個整體。選中該對象時外部沒有藍色的邊框,而是會顯示成摻雜白色小點的圖形。如果在窗口中的是一個實例,將實例徹底分離即可。Flash MX中,使用任何一種繪圖工具產生的圖形,都屬于“散”的圖形。
教學反思
今天講解的是FLASHMX的第三課,我的講解速度還是不快的,而且基本上從學生中練習中,感到已經把我預先要達到的教學目標都達到了。今天我講了形狀漸變動畫,學生在操作矩形變為橢圓的過程中,操作很快,問題也出現的較少,應該是本課比較簡單的緣故吧!下節課的動作漸變內容因為有了轉換元件的內容,會比本課較復雜。我認為任何關于電腦技能的學習,操作實踐練習鞏固還是非常重要的,應該讓學生多在機子上體會練習,這樣所講的才能轉化為他本身的一種操作技能。
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