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《誰最多》中班數學教案

時間:2024-11-14 10:22:37

《誰最多》中班數學教案

  作為一名老師,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么應當如何寫教案呢?以下是小編幫大家整理的《誰最多》中班數學教案,希望能夠幫助到大家。

《誰最多》中班數學教案

  《誰最多》中班數學教案 1

  活動目標:

  1.感知10以內物體數量并比較多少。

  2.能正確運用數字記錄每次所夾種子的數量。

  3.能大膽地講述自己操作的過程與結果。

  4.讓幼兒懂得簡單的數學道理。

  5.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

  活動準備:

  1.實物投影儀。

  2.自制記錄單,黑色水筆;提供3種種子(蠶豆、花生、玉米),每組擺放1種種子;人手一雙筷子、1個小碗。

  活動過程:

 。ㄒ唬┮杂螒虻男问揭鹩變簠⑴c活動的興趣。

  教師:小朋友們,你們知道今天我們要玩什么游戲嗎?對,我們要玩"看誰夾得多"的游戲。用筷子夾哪些東西呢?它們還有一個共同的名字--種子。

  (二)感知10以內數量--幼兒第一次游戲。

  1.提出游戲要求。

  教師:今天我們不僅要看誰夾得多,還要看誰能準確地把自己夾了多少種子也記錄下來。

  2.教師出示記錄單,并介紹游戲規則。

  教師:你夾的是什么,就在記錄單上找到相應的標記,然后在其下面的空格里用數字記錄你一共夾了幾顆。聽到開始口令時才能夾,聽到停止口令時就要放下筷子。

  3.幼兒游戲。

  4.幼兒交流。

  教師:誰來介紹你夾了幾顆什么?他夾的種子和記錄的數字是一樣多嗎?誰比他夾的種子的數量多?

  5.教師小結:小朋友真能干,不僅數對了,而且也記對了。

 。ㄈ┍容^10以內數量的多少--幼兒第二次游戲。

  1.提出第二次游戲前的要求。 、

  2.幼兒游戲。

  3.幼兒交流。

  (四)怎樣夾得多--幼兒第三次游戲。

  教師:每人想一想,怎樣夾才能讓自己夾得更多?這次夾完后不但要記錄你夾了幾顆種子,還要比一比在自己的三次記錄中,哪一次夾得最多,請你在下面的格子中對最多的一次做上標記。 、

  活動反思:

  《比比誰最快》,這是一堂數學課。讓幼兒根據不同的方向辨別物體在序列中的位置,并學習用數字表達物體在序列中的位置。

  在第一環節中讓幼兒分清左右邊的位置。針對這個問題有幾個幼兒不是很明白,因為他們對左右的概念不是很清楚,于是我就問他們:“你們是用哪只手寫字呢?”問題一結束小朋友就舉起握筆的那只手,我便告訴他們就是右邊,任何靠近你這只手的物品都是在你的右邊;“那小朋友你們的左邊在哪里呢?”聰明的他們一下就明白了,興奮的伸出了左手。然后我利用教室里的`一些物品問小朋友這些物品分別在他們的哪一邊,通過不斷的提問,幼兒基本掌握了左右方向,已經把這節課的第一個重點吸收了。

  接下來就是讓幼兒明白同一物體在不同方向的先后順序,從左往右看和從右往左看位置不一樣。最后一個環節,是作業練習,把教具擺在了相應的位置上,有幾個小朋友一下就看出了誰跑在最前面,對于這一重點我采用了兩種方法一種是用磁性教具:另一種是請了幾個小朋友上來進行操作,他們要給把相應的數字卡片分別給跑的第一、第二、第三、第四…的小朋友這一環節幼兒一下就明白了。

  《誰最多》中班數學教案 2

  活動目標:

  1、培養幼兒的規則意識,以達到促進幼兒全面發展的目的。

  2、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

  3、能根據指令做相應的動作。

  4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  材料準備:

  設置運動障礙:小河(寬30-40厘米的平行線),海綿墊,小屏風,小猴、小兔頭飾若干,桃子,蘑菇若干;紅五角星若干。

  一、準備活動:

  活動身體的各個部分

  1、幼兒玩機器人的游戲:分別做上肢、下肢腰腹及全身的準備活動。

  2、追逐跑(聽音樂,教師追,幼兒躲閃跑)

  二、幼兒第一遍游戲

  1、 教師介紹游戲規則:第一跑到小河邊,雙腳并攏立定跳遠跳過小河;第二爬過草地;第三繞過樹林原路返回;第四回到隊伍時拍一下第一個小朋友的手接著玩;完全按老師規則做的幼兒能得到一顆紅星。

  2、 幼兒按規則游戲,教師記錄結果。

  3、 給完全遵守規則的幼兒得紅星。

  4、 集合提問:為什么他們得到了紅星?為什么老師要制定規則?規則有什么好處?

  三、第二遍游戲:

  1、交代新規則:第一先跑到簍子處,男孩子取小猴頭飾,女孩子取小兔頭飾并戴好;第二雙腳并攏立定跳遠跳過小河;第三爬過草地;第四小兔采2只蘑菇,小猴采了3只桃子返回;第五拍下位小朋友的手繼續玩。

  2、幼兒按新規則游戲,教師記錄情況。

  3、給遵守規則的幼兒得紅星。

  4、小結后再次游戲,鼓勵沒得紅星的幼兒要遵守規則。

  四、評價小結活動的情況:

  1、提問討論:除了在體育活動中有規則,什么時候我們還要遵守規則?規則有什么好處?

  2、教師小結:在日常生活中時時處處都有規則,有了規則我們可以有秩序、安全、愉快地活動,小朋友們就要上小學了,更要懂得遵守規則。

  3、表揚三次都得紅星的小朋友,教育大家向他們學習。

  活動中教師記錄結果如下

  第一次游戲(人) 第二次游戲(人) 第三次游戲(人) 遵守規則的幼兒數 3 12 17 不遵守規則的幼兒數 17 8 3

  由上表可以看出,通過教師一次次發紅星進行鼓勵,并采用游戲形式不斷強化,遵守規則的幼兒越來越多。既培養了幼兒良好的規則意識,又發展了幼兒跑、跳、爬等體育技能。幼兒懂得了不僅在競賽中速度要快,更重要的是不能違反規則。在日常生活中,教師應采用多種鼓勵方式強化幼兒執行規則的能力,及時地對幼兒遵守規則的行為給予鼓勵和肯定,樹立幼兒目標的信心。

  活動延伸

  1、在日常的教育活動中,我們還可以開展類似的活動:制定活動區游戲規則,制定午睡,午餐的規則。

  2、表揚在集體活動中遵守規則的`幼兒,并給予獎勵,為其它幼兒樹立榜樣。

  活動反思:

  本次活動提升了孩子們的經驗。影片"閃閃的紅星"的故事雖然遠離孩子們現在的生活,的但故事中冬子的具體形象所表現出的聰明、機智、勇敢、頑強等品質能激發孩子情感共鳴,冬子的年齡與大班孩子的年齡相仿縮短彼此間的距離,激發了幼兒探究冬子生活年代,找到了思考的話題。他們喜歡冬子,在活動中孩子能用影片的事例從不同的情節來講述冬子的機智、勇敢等品質。而這些優秀的品質正是我們民族的精髓。而大班的孩子喜歡模仿英雄這對他們未來的健康成長起著潛移默化作用。

  活動過程中,孩子們參與的積極性很高,爭搶著向大家介紹自己所知道的,在比較中孩子既感悟到今天自己很幸福,如,謝林說,我家坐在高樓大廈,我有很多玩具,而冬子是沒有的 ;張恒齊說,我每天有好多好吃的食物,而冬子吃的是野菜。黃忻說我們能在幼兒園學習,而冬子沒地方上學等。又促進孩子們的語言發展。

  《誰最多》中班數學教案 3

  活動目標

  1.不受物體擺放形式的影響點數20以內物體的數量。

  2.比較不同數量物體的多少。

  3.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

  4.發展觀察、辨別、歸案的能力。

  活動準備

  1.課件準備:《我的數學》;若干張畫有圓點的圖片。

  2.紙面教具:

  (1)《我的數學》彩色打印,人手一份。

  (2)若干張畫有圓點的圖片彩色打印各兩份。

  活動過程

  一、教師分給幼兒雪花片,引導幼兒點數。

  1.將幼兒分組,每組3人,每組分得一份雪花片。

  2.請幼兒數一數,然后說出每種顏色的雪花片各有多少。

  總共有多少雪花片?請每位小朋友都來數一遍。

  分給你們的雪花片里,每種顏色各有多少片?

  你是怎么數的呢?

  3.教師到每個組,讓幼兒演示數雪花片的方法,引導幼兒總結出既準確又快速的點數方法。

  你們是怎么數的?誰來說一下他數得對不對?

  這些雪花片很多,而且擺放沒有規律,怎么數可以既快又準確呢?

  小結:我們可以先把同一種顏色的雪花片歸在一起,然后再來點數。

  二、進一步提出要求,讓幼兒再嘗試點數,鼓勵他們想辦法提高點數的能力。

  如果不先按顏色分類,要怎么數才不容易出錯?誰愿意來試一試?

  小結:我們可以數一個、放一個到旁邊,這樣就不會混了。

  三、將幼兒分成兩組進行比賽,進一步增強點數能力。

  規則:

  1.教師當裁判,每組幼兒輪流派一位代表來參賽,同時出示兩張一樣的圖片,請幼兒點數出圓點的.數量,看哪一位數得又快又準;

  2.數得對且更快的一方得3分,數得對但慢一點的得2分,如果沒有數對就不得分。幾輪結束,哪一組的分數更高就獲勝。

  四、教師出示課件插圖,引導幼兒操作《誰最多》。

  這三位小朋友分別捏了多少個粘土球?

  哪一位小朋友捏得最多呢?

  溫馨提示

  1.教師在準備圓點圖片時注意控制圓點的數量,不要超過20個,顏色、大小與擺放形式可以隨機設計,但一定不要擺放得有規律。

  2.如果有的幼兒點數能力較強,可以挑選部分幼兒輪流來當裁判。

  3.在第4個環節的計分階段,如果部分幼兒的能力已達到,可以請他們幫助統計分數。

  教學反思:

  幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

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