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大學生網絡生活方式的現狀調查報告

時間:2024-10-21 09:59:24

關于大學生網絡生活方式的現狀調查報告(通用6篇)

  如果對某一情況、某一事件完全陌生,我們通常要進行專項的調查,最后將結果反映在調查報告中。很多人都十分頭疼怎么寫一份好的調查報告,以下是小編收集整理的關于大學生網絡生活方式的現狀調查報告,希望對大家有所幫助。

關于大學生網絡生活方式的現狀調查報告(通用6篇)

  大學生網絡生活方式的現狀調查報告 1

  隨著科技的進步和互聯網的發展,互聯網以其豐富的信息資源、快捷的溝通互動、便利的生活方式備受青年人的青睞。網絡在給大學生的生活和學習帶來便利的同時,也對其道德觀念與價值取向等產生著負面的影響。為了分析和把握大學生上網行為和上網習慣,深入了解大學生心理特征,準確把握網絡在大學生價值觀念、思想意識的建構過程中的影響,進一步引導大學生形成良好的網絡道德觀,我們以北京青年政治學院的學生為研究對象,對其網絡生活方式的現狀進行了深入的調研。本次調研以問卷方式進行抽樣調查,調查對象涉及大一、大二、大三年級學生。總計發放調查問卷350份,收回問卷330份,其中有效問卷324份。

  一、大學生網絡生活狀況

  (一)大學生網絡生活時間及頻率

  互聯網已經成為大學生生活的重要組成部分,經抽樣調查分析,大學生開始接觸互聯網的時間略有差異,32%的大學生在小學期間接觸網絡;40%的大學生初中時接觸網絡;24%的大學生在高中時接觸網絡;僅有4%的大學生是在大學期間接觸網絡的,據調查男生普遍比女生更早的接觸網絡。大學生平均每天上網的時間分別為2小時以內為26%,2-6小時為47%,6-10小時為20%,10小時以上為7%。

  (二)大學生網絡生活活動

  隨著科技發展接入互聯網的場所逐漸增多,同時給予了大學生上網場所的選擇。經調查,51%的大學生在家中;31%的大學生在學校宿舍;10%的大學生在商業網吧;9%的大學生在學校機房。網絡生活是豐富多彩的。從調查來看,大學生上網的主要活動依次為查閱學習相關資料、聊天、游戲、購物、新聞、影音等方面。網絡軟件是大學生接觸網絡的主要途徑,80%的大學生使用社交軟件;76%的大學生使用網頁瀏覽器;54%的大學生使用桌面影音播放;43%的大學生使用網絡視頻;47%的大學生使用社交網站。

  (三)大學生網絡消費

  隨著電子商務的急速發展,網絡消費成為日常消費中的一部分。網絡提供給我們比市面上更多的商品和服務,大學生如何去正常的網絡消費更值得我們關注。據調查,59%的同學用于網絡購物;44%的同學用于網絡游戲;23%的同學用于網絡服務;10%的同學未曾在網絡消費過。對于網絡消費金額方面調查,46%的同學本文由畢業http://www.lw54.com收集整理平均每月消費100元以下;42%的同學每月在100-300元;8%的同學每月消費在300-500元;僅有4%的同學每月消費高達500元以上。

 。ㄋ模┐髮W生網絡社交

  網絡社交已經成為現代社交方式的一種不可或缺的手段。在各大網絡工具中,即時通訊工具(QQ、飛信、微信、YY等)冠居榜首,這種及時方便又快捷的社交工具深受廣大青年朋友的喜愛與擁護。僅排其后的是微博、SNS社交網站(人人網、開心網等)兩大網絡社交工具。無論是在內容和形式上都在社會各領域起到很大的推動作用。隨后是貼吧、論壇和博客這三種工具,各行各業的精英、學習者或是明星的粉絲們齊聚這里,共同探討,一起學習。

 。ㄎ澹┐髮W生網絡生活文明

  隨著互聯網信息通訊技術的飛速發展,網絡資源豐富,上網也就成為了一件時尚流行的事。在網上學習、娛樂、購物等,這些活動都使我們的網絡生活豐富多彩。大學生的網絡生活文明程度也體現了他們日常整體精神文明風貌。在調查中顯示,近乎一半的人偶爾在網絡上(論壇、博客等)有講過粗話、攻擊別人的行為,而三分之一的人沒有過這種行為。近乎一半的人認為網上部分惡搞的視頻或貼文屬于娛樂行為,而四分之一的人則認為惡搞侵犯了他人的權利,會給他人帶來傷害,應該限制。只有少數人認為惡搞有時能產生監督效應,應該被提倡。

  (六)大學生網絡生活認知和看法

  在調研報告中顯示,近九成的人認為現在網絡在生活中是不可缺少的一部分,網絡在一定程度上改變了部分人的生活方式和生活習慣。它可以緩解壓力、放松心情、豐富知識、了解事實、結識朋友。但是,盡管61%的人對國家出臺關于網絡安全和網絡環境的政策有一定了解,但是一般人認為沒有效果。

  二、大學生網絡生活方式分析

  網絡的發展給人們帶來了極大的便利,也在很大程度上影響著大學生的價值觀念、行為方式,尤其網絡中的一些負面因素也如影相隨,給大學生的思想帶來了消極影響。所以,我們在理性看待網絡的同時,有必要對大學生上網的不良動因進行深入探析。

  (一)奮斗目標迷失,生活缺乏寄托

  大學是大學生人生中一個最重要的階段,是個體從不成熟到成熟的過渡期。很多大學生經過高考的洗禮順利升上大學后,身心得到極大的放松,對如何度過自己的大學四年,怎樣實現自我價值,自己未來的奮斗目標到底是什么等問題思考得很少。由于奮斗目標迷失,很多大學生只是在應付學習,大多數時間處于一種無聊、空虛、孤獨的狀態。在這種情況下,網絡中豐富的信息資源、超越地域的溝通方式、刺激的網絡游戲,很快吸引了他們的注意力。

  (二)渴望溝通交流,實現內心傾訴

  現在的大學生多為獨生子女,離開父母的看護來到大學后,往往會產生一種陌生與孤獨感,從心理上渴望與人交流。大學作為一個微型社會,大學生在日常的生活中不可避免的`會面臨學習、生活、感情挫折、就業競爭等方面的壓力,他們在現實生活中找不到傾訴對象或不愿意把自己的內心情感告訴身邊的人,迫切需要一個理想的傾訴對象。網絡給人們提供了一個虛擬的交流平臺,任何人都可以通過它與人交流,發表自己的見解、發泄心中的不滿、討論感興趣的話題,而不用擔心自己的隱私會讓身邊的人知道。對于那些性格內向、在現實交際中不善與人交往的人來說,網絡交際是一種較佳的交際方式。網絡交際的虛擬、快捷、平等、自由等特點,滿足了大學生渴望交流、實現傾訴的愿望,自然成為他們鐘愛的對象。

 。ㄈ┨颖墁F實生活,尋求理想自我

  長期以來,學習的壓力、家長的期望,讓大學生感到身心疲憊;到了大學后,很多學生在放松自己的同時,也迷失了自我。當他們遇到生活中的困難挫折,又找不到合適的宣泄方式,而網絡特有的虛擬性特點,使他們可以在網絡游戲中贏得自尊、獲取勝利,在網聊中重塑自我、贏得贊賞,在網絡中體驗戀愛、獲得愛情。這一切讓他們的內心得到了極大的滿足,體驗到了自己的價值與成就。這種成就感使他們對網絡有了更大的期待,也形成了更大的依戀,甚至成為網絡“癮君子”。

 。ㄋ模┮庵玖Ρ∪,自控能力不強

  大學生正處于人生發展的轉型期,思想尚未成熟,自我控制能力不強。在大學之前,學校里有老師的提醒與管理,家里有父母的監督,他們上網的時間與頻率都受到控制。進入大學后,由于自我控制能力尚未養成,習慣于家長與老師安排的他們,面對乍獲的自由很難控制自己的行為。加之大學生思維活躍、求知欲強,他們面對內容豐富的網絡,很難控制自己上網的行為,有時即使知道迷戀網絡是不好的,但還是經不起誘惑。

  三、大學生網絡生活方式對策和建議

  從調查結果可以看出,大學生的網絡行為主流是積極、健康的,但不可否認還存在一些問題,需要引起我們的重視,并予以積極的引導。

  大學生網絡生活方式的現狀調查報告 2

  隨著網絡技術的迅速發展,上網已成為大學生生活的重要內容。如何引導大學生合理運用網絡資源,進行積極的網絡交往,樹立健康的上網理念,構建有益的網絡環境,已經成為當前高校學生工作面臨的重要課題。

  為更好地了解高校大學生網絡使用狀況,積極探討大學生使用網絡帶來的問題及應對措施和方法,我們對我校10個學院的1600名大學生進行了問卷調查。

  一、高校大學生網絡使用的基本現狀

  調查顯示,絕大部分學生擁有自己的電腦并選擇在學校上網,僅有6.6%的同學選擇在網吧上網。在網絡使用時段分布上,46.9%的學生主要在晚上和凌晨上網,29.5%的學生每周網絡使用量超過15小時,24.9%的學生每月上網花費

  在50元以上。在上網目的中,娛樂消遣的用途,如聊天、玩游戲、看影視劇等占很大比例,僅有28.6%的同學上網是用于學習,13.9%的同學用于情感交流。這從側面反映了高校一部分學生生活空虛的一面,他們對網絡存在一定的依賴性,很少進行戶外活動或通過其他方式充實自己的課余生活。

  二、網絡使用對高校大學生的影響

  網絡使用對大學生道德素質的影響調查發現,35.5%的學生曾在網上參與過愛心募捐或愛國簽名,44.3%的學生表示收到網上不良信息不會支持。這反映了網絡已成為思想政治教育的重要陣地,對大學生的道德素質有一定的提升作用。而另一方面,網絡也對大學生產生了消極的影響。有47.2%的大學生在網絡交往中經常匿名,26.1%的人曾轉發或跟帖支持網上不良信息。這勢必會降低大學生的思想道德素質,影響高校人才培養的質量。

  網絡使用對大學生人際交往的影響網絡技術的發展為大學生的人際交往帶來

  了便利,也豐富了其內容。有26.1%的同學表示通過網絡交往,增進了彼此的友誼,豐富了自己的人生。同時,有58.1%的同學表示自己在網絡交往中填寫的個人資料不真實,5.9%的同學認為通過網絡交往自己的友誼疏遠了?梢姡摂M的“人際交往”使得一些大學生失去了與他人、社會直接接觸的機會,這對人生的發展是不利的.。

  網絡使用對大學生學習的影響調查顯示,大多數學生對網絡持肯定態度,認為網絡為自己提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了求知途徑。不過,網絡的使用也影響了大學生的學業。表現為:多數同學上網只為打游戲或聊天、看影視劇,僅有28.6%的同學上網是為了學習。被調查者中,有59.9%的同學表示自己無法控制上網時間,50.7%的同學曾有過晚上過度玩電腦影響第二天學習的經歷。

  網絡使用對大學生身心健康的影響大學生正處在身心發育階段,一些學生網上游戲或聊天時間過長,導致睡眠嚴重不足,或因上網而不按時就餐,極易形成心理錯位和行為失調,更嚴重的導致網絡心理障礙,如情緒低落、睡眠障礙、自我評價降低、社會活動減少等。這些心理障礙會直接導致學生學習成績下降,甚至放棄學習,不想與人交往等。調查顯示,35.5%的同學認為過度上網對身體影響最大,35.2%的同學認為過度上網對學業影響最大,20.2%的同學認為對心理影響最大。

  大學生網絡生活方式的現狀調查報告 3

  一、 調查背景及目的

  背景:網絡作為現代社會的高科技產物,我們已不勝耳聞,其在生活中的重要性已不言而喻。然而它在為人們生活帶來許多便利的同時,也向人類拋出一些有害垃圾,甚至,是有毒的。作為一個處于特殊成長階段的人群——大學生,我們不得不關注和討論網絡給大學生的生活所帶來的影響,從而能夠趨利避害。 目的:了解本校大學生的網絡生活類型和現狀,以及大學生熱衷上網的原因,探討大學生使用網絡帶來的問題及應對措施和方法。

  二、 調查方法

  調查的對象:紹興文理學院在校生

  調查的方式:

  (1)問卷法:我組共打印了100份問卷,采取匿名方式進行抽樣調查的方式,向我校數理信息學院、生命科學學院、醫學院等各個學院的學生發放問卷,共發放100份調查問卷,回收100份,回收率100%,其中有效問卷100份,無效問卷0份。

  (2)訪談法:隨機選擇了愿意接受訪問的5人,進行有針對性地提問,通過交談的方式了解目前大學生的網絡生活狀況。

  三、 調查過程

  1.小組成員對比各個選題,討論決定選題名稱

  2.各成員收集整理并閱讀關于選題相關的調查資料

  3.設計、分發、整理調查問卷

  4.各成員進行數據整理并討論調查結果

  5.探討大學生心理所存在的問題與對策

  6.各小組成員交流調查過程中所獲得的心得體會及撰寫調研報告

  四、 調查結果展示與分析

  當今時代,計算機及網絡技術迅速普及與發展,信息化浪潮席卷全球。隨著網絡越來越深入社會生活的各個角落,人們對網絡的依賴程度越來越大。近年來網絡的發展是超常規、跳躍式的,可謂“瞬息萬變”、“一日千里”。

  高校也和整個社會一樣,校園網設備的迅速更新和換代,各校區網絡中心,各學院、系部、圖書館計算機機房的不斷擴大和更新,各行政部門及大部分學生公寓的聯網,網絡與師生的日常生活和學習日漸融為一體! 網絡進入高校,得到廣泛的應用和發展,同時也給師生的教學、生活帶來了許多相應的變化,引起許多教育管理者和研究者的關注和重視。網絡這把雙刃劍,在給人類生活帶來無限生機與活力的同時,其負面影響也不時地凸現出來。以下是我們對本次調查結果的整理總結和分析。

 。1)您平時上網的主要場所是(或者上網目的)?

  分析:從調查結果中可以看出,同學們上網的主要場所還是在宿舍,只有極少數的同學選擇了機房或圖書館,調查表明,大學生擁有電腦的比重為已經非常的高了通過隨機走訪還發現,大學生擁有電腦的最主要目的就是上網。而上網的主要目的是看電影和聊天,所占的比例較高,達到了57%,但是用于獲取學習資料的卻僅有26%,這樣的反差也說明了當代大學生對網絡價值利用率不高,也可以說明大學生把主要精力都放在娛樂上,而未真正發現網絡利用的最大效益。

 。2)您上網用時以及上網的花費

  分析:由于在大學里空閑的時間較多,因此無論是用電腦上網,還是利用手機上網,上網是每個大學生每天必做的功課,也成為其生活的一部分。從調查數據中可以看出,52%的大學生每天電腦用時在2小時以下,而電腦用時在6小時以上還是比較少的,由此可見,大學生上網還是有一定的控制力的。然而根據訪談得知,周一至周五,累計上網時間最少的為半小時左右,更多的高達6個小時左右,至于周末,則上網時間就更長,當然,除去熬夜上網的時間。可見還是有那么一部分學生把很大一部分時間都花在了上網上,以至于荒廢了學業以及其它一些有意義和對自身有益處的事。上網不僅會耗費大量的時間,同時也會耗費大量的金錢,當然從統計結果看出我校大學生每月的上網花費還是比較少的,大都在20元以下,網費的這部分開銷基本上沒影響到學生的經濟狀況。

  (3)網絡的利與弊

  分析:網絡對于當代大學生就好比一柄雙刃劍,有利也有弊。從調查結果可以看出,網絡對于學生的收獲還是挺多的,超過50%的學生認為上網可以緩解壓力,方便學習,便于和親朋好友聯系,購物更加方便、快捷。

  當然,網絡也有它消極的一面。目前,大學生的主導活動是學習,學業成績是衡量大學生學習成功的主要標尺。大學生沉迷網絡侵占了學習時間,削弱了學習興趣,破壞了學習秩序,降低了學習效率,從而導致學習成績下降、學業受挫,不能夠順利地完成大學學業。從調查結果中可以看出,58%的學生沒有通宵上網的經歷,但仍有34%的有通宵上網的經歷,甚至有少部分經常有通宵上網的經歷,由于這種在網上的`自由性,容易使得學生在網絡游戲中放縱自己的欲望,勢必就大量占用有效時間,而使學習興趣下降,與老師、同學、父母交流和溝通的時間減少,逐步出現人際關系障礙。

 。4)網絡購物吸引的地方

  網絡購物在大學生中已經相當普及,在被調查中大多數人選擇網上購物的原因是因為物品豐富、方便比較、價格便宜,然而若在網上出現被騙的情況,從統計數據中可以看出,71%的學生會選擇自認倒霉,吸取教訓,18%的學生會立即報警,而還有11%會覺得不知所措,很難過。從中可以看出,學生的自我防范意識不夠強,還有待提高。

  五、 分析結果發現的問題

  通過本次調查,我們可以清晰地看到網絡對大學生的影響是不可忽視的,甚至有著舉足輕重的作用。而這些影響主要體現在以下幾個方面:

  1.大學生對網絡的價值利用率不高

  眾所周知,網絡包羅萬象,因而使其迅速成為了一個重要的學習平臺。然而,在調查中發現,真正使用網絡進行學習資料的查詢,對課外知識的拓展,投放電子簡歷以及主動搜尋有用信息(包括國內外信息)等實用性的活動人真是很少。其大多上網都是用QQ上網閑聊,看電影,玩游戲,購物,看娛樂八卦等等娛樂活動。

  2.大學生溺網

  大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩游戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處于人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辨別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。

  3.人際淡化

  網絡文化把世界聯成一個縱橫交錯的整體,營造了“人——機——人”相對封閉的環境中,使得人們在很大程度上失去了與他人、與社會接觸的機會。特別是對于大學生,長期沉溺于網絡世界,沉溺于虛擬空間,與親屬、鄰居、同學之間的感情聯絡就會淡化,與現實中的生活也產生了距離感。他們從網絡走出來的時候,面對不理想的社會現實感到悲觀失望,極易導致情緒緊張、孤僻、冷漠。

  大學生網絡生活方式的現狀調查報告 4

  隨著互聯網的普及,我們的生活已經離不開網絡。網絡為我們提供了便利,同時也帶來了很多問題。因此,大學生網絡素養的重要性越來越顯著。為了了解大學生的網絡素養狀況,我們進行了一份調查。

  一、調查對象分布

  我們在學校的三個宿舍樓和教學樓進行了調查。共計發放問卷120份,其中男生調查對象60人,女生調查對象60人。

  二、網絡使用頻率

  經調查,大學生們使用網絡的頻率非常高,大多數人一天上網時間在2—4小時之間。在手機端,大多數人使用社交媒體和視頻觀看類的應用。

  三、網絡知識水平

  在網絡安全問題上,多數人對電腦病毒的`知道,而在隱私泄漏等安全問題上,則了解不足。除了安全問題,多數人對網絡規則不太熟悉,如:版權問題、不良信息過濾等。

  四、網絡道德

  在網絡道德方面,調研顯示,有相當一部分同學會在社交平臺上發布不當的言論,發布不雅照片和影片,與他人進行不良交流等。這些行為不僅違背了網絡道德,也可能對個人造成不良影響。

  五、網絡依賴

  調查結果顯示,大學生普遍存在網絡依賴問題,過度依賴網絡與社交媒體,導致了沉迷于網絡的問題,無法自控。

  六、網絡教育及培訓

  大學校園內的網絡教育話題并沒有得到充分認可,大多數人對網絡課程的參與度不高。同時,在校園內,提供網絡素養培訓也相對不足。

  七、建議

  為了提升大學生網絡素質,我們建議學校設立網絡素養課程,重視網絡安全教育,加強網絡道德教育。此外,加強網絡依賴教育,注重幫助學生建立正確的網絡使用觀念。在推廣網絡知識和培訓上,應采用多種形式,如網絡公開課、線下講座等,以提升大學生網絡素養的整體水平。

  總體來說,大學生網絡素養方面仍有提升空間,需要多方共同努力。只有提高了網絡素養,才能更好地享受互聯網帶來的便利,并正確對待網絡使用。

  大學生網絡生活方式的現狀調查報告 5

  系別:政法與傳媒系

  專業:廣播電視新聞學

  班級:廣電102

  姓名:任夢曉

  學號:201002024210

  一、調查背景

  網絡縮小了人與人之間的距離,使交流越來越便利,網絡正廣泛深入地滲透到人們工作和生活的各個方面,日益改變著我們的生活方式、學習及工作方式。大學生作為信息時代最活躍的人群,已經成為網絡使用的主要用戶。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑著涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。對于上述有關的問題和出現的情況,為有效的開展網絡服務、加強網絡服務管理、促進大學生全面發展提供堅實的基礎。為了解大學生網絡使用情況,促進網絡設施與服務的改善、探討加強網絡服務管理方法,促進大學生積極理智地使用網絡。同時也就對于大學生使用網絡該注意什么進行分析,并對提高大學生上網的效率提出有關的見解。因此,我希望通過科學客觀的方法對大學生上網情況進行系統的調查,得到一定的數據進行分析,并提出相關的對策。

  二、調查內容

  (一)調查方式:

  2013年4月22號到29號對中原工學院信息商務學院的學生采用問卷調查法(抽樣方法)進行調查,為保證全面了解各類學生情況,避免由于抽樣誤差形成特殊樣本群,本次調查采用隨機抽樣方法,抽樣總體為中原工學院信息商務學院本科生,抽樣框為按順序排列的中原工學院信息商務學院本科學生宿舍寢室號序列。具體抽樣過程是:首先對本院校的宿舍樓進行抽樣,抽出五號、十四號宿舍樓。在每個宿舍樓,基本上按25%比例隨機抽取具體寢室號,然后選擇第一個開門的同學或離進門最近的一位同學進行調查。此次調查共發放問卷120份,收回115份。

 。ǘ┱{查結果分析

  1、對上網的時間及方式

  從調查結果上看:75%的同學有過逃課或者通宵上網的經歷,98%以上的同學在一周內至少要接觸一次網絡,上網的地點不統一,網吧、宿舍、家里都是同學們上網的地方,其比例分別為:32%、66%、2%。其比例如圖所示:

  2、上網的目的及上網做什么

  上網時從調查的情況看,88%的同學上網時沒有任何目的,因為上網之前沒做任何計劃,純屬消磨時間和發泄對社會的不滿等,12%的同學接觸網絡則是為了自己的學習需要。少部分同學通過網絡游戲來刺激自己,在虛擬的網絡中實現自己的“人生”。其比例如圖所示:

  3、上網對身體的影響及看法

  從調查情況看:接近七成的同學認為上網主要影響心理,接近八成的同學認為對身體沒有傷害,45%的同學知道上網有害健康,但是還是堅持上網,原因是他們認為這種傷害對身體或者本身來說無所謂,是值得的。少數同學意識到上網會對學習有一定的影響。其比例如圖所示:

  4、上網的花費來源

  從調查情況看:同學們上網的花費來源是很明確的自給,省吃儉用的很少了,還有極個別的同學的上網花費還在像父母索取,少部分同學上網花費來源不明確。其比例如圖所示:

  5、對互聯網信息的看法和減少上網或停止上網的態度:

  從調查結果看,互聯網的信息有好必定也有害,45%的同學認為互聯網是很有必要存在,因為互聯網可以提供很多信息便于及時的`查找,55%的同學認為好與害是看自己上網時作何選擇,如果減少上網或停止上網,超過90%的同學表示無法生存或感覺生活會很無聊。其比例如圖所示:

  三、存在的問題及對策

  (一)存在問題

  1、長期的上網,不但覺得眼睛發酸,而且有時會感覺眼睛模糊,看東西不清楚,影響視力。

  2、電腦有一定的輻射源,這些輻射源直接會影響到我們身體的內分泌系統的紊亂。從而使皮膚代謝不規律,會使皮膚變差。

  3、更多的是通宵上網,逃課上網,過度上網導致影響身體,心理問題也不斷的上升。

  4、學生沉迷網絡,有的同學通過網絡游戲來尋求刺激,在虛擬的網絡中實現自己的人生價值,沒有體現正確的人生觀、價值觀。

  5、互聯網上的有害信息有的同學會去光顧,從而影響身心的健康。

  6、有的同學利用網絡聊天打發時間、發泄等等,表現出了同學們無心學業等等。

 。ǘ⿲Σ

  鑒于上述的問題我們做出以下的對策:

  1、我們必須好好利用網絡

  盡管隨著社會的發展和對大學生要求的提高,熟練使用網絡已經成為他們需要必備的技能之一。可以說,接觸和學習使用網絡已經成為現代大學生在大學里的必修內容之一。但是網絡所帶來的影響也是巨大的。

  要端正上網的態度。雖然大部分同學上網是為了獲取信息,進行網上寫作等。但也有那么一部分同學,上網消磨時間。他們搜集不健康信息,沉溺于其中不能自拔,把大部分時間花在玩游戲上、看電影等娛樂上,這些態度是需改正的。上網時間要適度,否則會影響自己休息。我們同學大部分都能夠按時休息,但也有少部分的同學上網達到“廢寢忘食”的程度,逃課上網也屢見不鮮。再次,理智地對待上網。記得原來我們學校一名女生,沉溺于網戀,不惜放棄學業,與千里之外的網友見面,結果一去不復返,這是極不理智的。還有網絡具有隱蔽性,也很容易讓人形成一種玩世不恭的社會心理。這也是提醒我們,要理性看待上網,樹立良好的道德觀和人生觀。

  應合理的利用網絡資源,進行有意義的學習交流活動。比如我們可以利用空余時間學一些編程設計,練習制作一些網頁。千萬不要沉溺于網絡游戲。否則,將可能一無所獲。

  2、搭建網絡教學交互平臺

  通過搭建互動的網絡學習平臺,提供及時、便捷、全面的學習支持服務系統,為大學生的交流互動提供環境和支持。各高校應該通過開設各種專題網站、主題論壇以及在線學習小組等方式,讓有共同興趣愛好的師生暢所欲言,真正發揮網絡互動功能,以利于師生之間、同學之間以及與網絡媒介之間的互動。

  3、發揮教師的網絡教學作用

  盡管大部分網絡學習平臺都提供了交流互動工具,但由于缺乏合理的組織和有效指導,導致網絡交流工具利用率低,因而也很難從根本上改變網絡互動率低的現狀。這就需要教師發揮在網絡教學中的作用。通過教師對網絡學習活動的組織、過程的調控和管理等活動,通過增強教師對網絡學習的參與度,通過教師充分在線及時交流和錯時互動,對學生進行有效引導,以提高網絡學習效率,激發大學生的網絡參與熱情。

  4、培養學生自身的主動權

  許多大學生僅把網絡當作獲取信息的工具,進行網絡學習時缺乏交流和分享意識,限制了網絡積極作用的發揮。大學生們應轉變態度,努力掌握網上溝通技巧,通過交流協作,進行思維碰撞,建立并維持和諧的網絡互動關系,增強學習的主動性。通過網絡互動,增強認同感、歸屬感,進而提高網絡學習的參與度。

  5、進一步提高大學生網絡信息辨識力

  面對良莠不齊的海量網絡信息,大學生雖然具有一定的理性認識,但還是很容易迷失其中。所以,有必要鍛煉其信息辨識能力、批判能力、批判能力、創新能力。這就需要在三個層面進行有針對性的培訓:一是對大學生進行動畫和網頁、多媒體課件制作等技術層面的技能培訓;二是對大學生進行有目的地搜集、獲取信息;篩選整理信息;發布信息等知識技能的專題培訓;三是進行創造性地運用信息的方法和策略的培訓,從而提高大學生的信息獲取能力和抵抗信息干擾的能力,為有效開展網上學習創造條件。

  6、整合網絡學習資源,建立學科性強、專業化的學習網站

  當前大學生網絡學習中普遍存在的問題是:網絡上有效地學習資源少,需花費較多時間甄別;網絡學習資源太分散,整合不夠;有深度的專業性網絡學習資料較少。相較之下,國外一些知名大學注重實施課程開放計劃,網絡學習資源非常豐富。因此,當下亟需整合各類網絡學習資源,適應高校學科建設需要,建立學科性強、專業化的學習網站,豐富和推廣各類精品課程網絡資源,以改善網絡學習資料少、專業性不夠、過于分散的現狀。對于專題化學習網站既要建設形式多樣、內容豐富的資源庫,還應建設學習導航系統和反饋系統,以使得學習內容更加條理化,便于知識搜集、篩選和互動。同時,有相當一部分大學生的上網行為處于一種自由、放任和散漫狀態,缺乏對時間的計劃,這也勢必影響到大學生利用網絡的效率。建議大學生進行網絡學習時,要具體化、明晰化。通過增強自律意識,提高網絡時間的管理能力,提高網絡的運用能力。

  綜上所述,我們在使用網絡時應該明白,網絡的存在和不斷發展自然有它獨有的生存原因即快捷方便,但它的反面影響大家也是有目共睹及眾所周知的即虛假與迷戀。對此我們希望認識的不認識的朋友都能與我共同正視這個問題,我們要駕馭網絡,讓網絡成為我們的工具,而不是讓網絡駕馭我們成為網絡的奴隸。要小心玩物喪志,美好的東西事物過度的追求和利用都將會物極必反,總而言之,作為大學生的我們最起碼要知道自己上網該做些什么,不該做些什么。只有理性對待網絡,才能讓網絡真正地為我所用,促進自身素質的提高。

  大學生網絡生活方式的現狀調查報告 6

  網絡正在深刻地改變著當代中國大學生的日常學習和生活習慣。本次調查通過采訪調查的方式,通過對本學校的大學生采訪更深刻體會到網絡給當代大學生學習生活帶來的影響。

  一·調查背景及目的:

  背景:我!端枷氲赖滦摒B與法律基礎》課程考試安排,要求學生撰寫調查報告。調查報告選題有老師提供;要求報告字數應在XX字左右,文字必須用手寫;報告所用材料必須是通過調查所得,真實可靠;凡整篇或大段抄襲他人或下載網上材料,一律按不及格處理。

  目的:為了貫徹落實學校《思想道德修養與法律基礎》課程考試安排要求,我做了關于網絡對大學生的影響的調查報告,我希望通過這次調查能加強學校對大學生上網的監督,增強我們大學生對網絡的正確認識,正確,安全地使用網絡,提高自身的素質,加強精神文明的建設,努力創造良好的網絡環境,讓我們大學生都有一個優良網德,還我虛擬網絡一片潔凈的天空。

  二.調查對象及范圍。

  對象:從性別來看:女生占50占%,男生占50%從年級來看:大一占60%,大二占20%,大三占20%范圍:我校學生

  三.調查方法及內容

  應為是以問答的采訪方式,以下為采訪的主要內容

  1.請問您是大幾的?

  2.您經常上網嗎?

  3.您上網主要是干什么?

  4.你一天平均上多久?

  5.您通宵過沒有?

  6.您覺得上網對你的好處大還是壞處大?

  7.如果一周不上網您有什么感覺?

  四.數據結果及分析

  1.調查結果:女生每天上網人數僅占10%,男生占60%。女生上網8%是為了聊天或看電視,1%是玩網游,1%為了學習。男生55%是為了玩網絡游戲,只有4是為了聊天或其他,僅1%是為了學習。從中可以看出大學生上網玩網游已成為大多數大學生的選擇。

  2.大學生玩網絡游戲的原因

  對于玩網絡游戲的原因可以說是多種多樣。經過統計,認為是由于沒事做帶來的時間空虛,來到大學后使自己喪失了奮斗目標,失去了進取心的人占79%。

  認為大學生玩網絡游戲與大學相對松散的管理模式有關的人占1%。他們認為由于大學管理制度相對松散,更側重于大學生的自我約束和管理,對于那些自我控制能力較差的同學而言,無疑是多了許多的自由空間。由于不知道如何科學地安排這些時間,于是這些學生就被網絡游戲所吸引。

  有10%的人認為,對網絡游戲的熱衷完全是出于對現實生活的不滿和對壓力的逃避。這些人認為,高中期間,受老師的影響,把考大學看成是改變自己命運的方法,把大學生活想象的非常美好。但來到大學后才知道顯示與理想的差距,這就和大學的現實形成巨大的反差,造成失落感的增強。而且,有的同學由于高考成績的影響,沒能進入自己所理想的專業,為此也對現實非常的不滿。還有的同學,家庭生活不美滿、同舍友關系緊張以及同自己女朋友(男朋友)感情出現危機都不同程度地給他們帶來了壓力。還有就是學校的環境的影響,學校的學習氛圍不好,久而久之,喪失進取心。出于種種原因,他們就將時間和精力投注于網游之中。

  另外,還有6%的同學認為他們可以在網游結交世界各地的人,感受不同人的影響感覺置身其中感到很快樂這個特點也是他們長期迷戀于網絡游戲的原因之一。

  還有,還有4%的'同學認為,玩網絡游戲所能夠給他們帶來的現實利益也是一個原因。有的人玩網游可以獲取收益,在游戲中。

  3.網絡游戲給大學生帶來的影響

  調查中,每個調查對象都承認網絡游戲在不同程度上影響到了大學生的學習、身體健康、心理健康以及經濟狀況。

  在學習方面,有30%的同學認為玩網絡游戲使他們無心學習,一到期末就想到如何才能及格,最后幾周就在這種壓力之下度過。

  在身體健康方面,有40%的同學提到,由于玩家一旦沉溺于游戲,往往會接連幾個小時甚至更長的時間坐在電腦跟前,更多的是干脆通宵。也有的是晚上上網,白天睡覺,嚴重破會了人的生理規律,最終影響到身體健康。最終也無心學習。

  有10%的同學提出,由于網絡游戲中有暴力游戲,玩家在游戲中可以依據自己的喜好隨意殺人和踢人,他們在這種暴力中感到心里上的快感,心里健康受到嚴重侵蝕。甚至可能引發犯罪。有20%的同學談到,對網絡游戲的癡迷使得玩家喪失了進取的目標和奮發圖強的斗志,更失去了做別的事情的興趣。他們完全迷失在虛擬的網絡世界中。

  最后,還有10%的同學提出,由于玩網絡游戲需要投入一定的金錢,尤其是對于那些新手而言,技術不熟練會導致他們要花費較多的錢來提高自己的裝備。而大學生的錢主要來源于家里,這勢必給那些經濟條件不太寬裕的家庭增加了一些經濟負擔。有些學生寧愿拿吃飯的錢網游戲,沖點卡。一日三餐都成了問題。

  4.大學生對網絡游戲的態度和建議

  在我看來,網游既有好處又有壞處,但總的來說是弊大于利的雖然有的同學認為它也可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強,反應力的鍛煉,團隊精神的培養,學習壓力的緩解,等等。而且,網絡游戲的發展在增加我國的經濟收入和網絡的發展也有著積極的作用。因此,對于網絡游戲不能完全反對

  在消除網絡游戲的消極作用方面,我覺得應當對網絡游戲這個產業進行規制。,有應當進行立法來規范網絡游戲,如對暴力和色情游戲進行禁止等等。還有更應當從社會、家庭、學校等方面加強對學生的教育。在大學,關鍵在與學校的管理,應當多和學生交流,了解他們的內心世界,知道他們的心理需求,多做疏導工作,幫助大學生認清現實和虛幻,增強他們的自控力,樹立健康的人生觀,價值觀,激發他們的求真務實精神,培養一個有上進心的學習環境。

  總結

  通過這次調查,我深刻了解了“weare the lost generation“的含義了。作為新時代的大學生,我們肩負時代賦予我們的使命,承擔復興國家的使命。我們應有勇氣說“weare not the lost generation”。

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