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手機創業計劃書

時間:2022-04-15 19:29:18 創業計劃書 我要投稿

關于手機創業計劃書范文(精選5篇)

  在現實社會中,很多情況下我們都會接觸到創業計劃書,創業計劃書可以幫助創業者凝聚人心,有效管理。一般創業計劃書是怎么制定的呢?以下是小編幫大家整理的手機創業計劃書范文,希望能夠幫助到大家。

關于手機創業計劃書范文(精選5篇)

  手機創業計劃書 篇1

  產品背景

  二十世紀九十年代中后期,手機殼借著移動電話瘦身的契機開始盛行。其種類也隨著手機品牌和功能的增加而呈多樣化,按質地分有皮革,硅膠,布料,硬塑,軟塑料等品別。手機殼發展到20xx年,已不再是單純的實用商品。隨著手機在年輕群落中的普及,幾乎每一個追求時尚的年輕人都希望擁有一部獨一無二的手機。給手機美容逐漸成了他們展示個性的一種方式。為了迎合這種趨勢,手機保護套生產商又推出了許多做工更為精良,色彩圖案更加別致的產品。這使得手機保護套的類型更加多元化

  【目錄】

  (一) 公司基本情況

  對成立時間、注冊資本、經營產品、員工規模等進行簡要介紹

  (二) 產品/服務介紹

  對公司主要的產品和系列服務進行簡要描述

  (三) 行業/市場分析

  對行業狀況、市場容量、市場發展前景、消費者接受程度進行簡要分析

  (四) 業務現狀

  對市場份額、客戶數量簡要分析

  (五) 財務分析

  公司成立以來累計投入、產出、本年度收入及利潤

  (六) 融資計劃

  融資金額、參股比例、融資期限、退出方式

  第一部分 公司概況

  (一) 公司介紹

  詳細介紹公司背景、規模、團隊、資本構成

  1. 主要股東

  股東名稱 出資額 出資形式 股份比例 聯系人 聯系電話

  2. 團隊介紹

  對每個核心團隊成員在技術、運營或管理方面的經驗和成功經歷進行介紹

  3. 組織結構

  4. 員工情況

  (二) 經營財務歷史

  (三) 外部公共關系

  戰略支持、合作伙伴等

  (四) 公司經營戰略

  近期及未來3-5年的發展方向、發展戰略和要實現的目標

  第二部分 產品及服務

  (一) 手機機殼產品、服務介紹

  (二) 手機機殼核心競爭力或技術優勢

  (三) 手機機殼產品專利和注冊商標

  第三部分 行業及市場

  (一) 行業情況

  手機機殼行業發展歷史及趨勢,進入該行業的技術壁壘、貿易壁壘、政策限制

  (二) 市場潛力

  對手機機殼市場容量、市場發展前景、消費者接受程度和消費行為進行分析

  (三) 行業競爭分析

  主要競爭對手及其優劣勢進行對比分析,包括性能、價格、服務等方面

  (四) 收入(盈利)模式

  業務收費、收入模式,從哪些業務環節、哪些客戶群體獲取收入和利潤

  (五) 市場規劃

  公司未來3-5年的銷售收入預測(融資不成功情況下)

  第四部分 營銷策略

  (一) 手機機殼目標市場分析

  (二) 手機機殼客戶行為分析

  (三) 手機機殼營銷業務計劃

  (1)建立銷售網絡、銷售渠道、設立代理商、分銷商方面的策略

  (2)廣告、促銷方面的策略

  (3)產品/服務的定價策略

  (4)對銷售隊伍采取的激勵機制

  (四) 手機機殼服務質量控制

  第五部分 財務計劃

  請提供如下財務預測,并說明預測依據:

  未來3-5年手機機殼項目資產負債表

  未來3-5年手機機殼項目現金流量表

  未來3-5年損益表

  第六部分 融資計劃

  (一) 融資方式

  詳細說明未來階段性的發展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限

  (二) 資金用途

  (三) 退出方式

  第七部分 風險控制

  說明該手機機殼項目實施過程中可能遇到的風險,及其應對措施。包括:技術風險、市場風險、管理風險、政策風險等

  手機創業計劃書 篇2

  1.1項目背景

  在8月8日的《中國手機市場季度數據監測報告20xx年第2季度》中顯示,第2季度中國手機市場(不含水貨和山寨機)銷量為11212萬臺,環比增長1.46%,同比增長24.4%。其中,智能手機銷量為10298萬臺,占比整體手機市場達到91.9%。但是在銷售出的11212萬臺手機中只有售價較高的幾款手機系統能夠得到新的升級,這些手機的售價一般都在兩千元以上,在總的銷售量中占到了百分之四十不到。也就意味著大部分的手機是得不到系統升級的。

  1.2市場機會

  第一,國內進行手機刷機包開發的企業較少,做得好的更少。國內出名的團隊也只有米柚、樂蛙、百度云等幾家。其中最有名氣的當屬小米公司,但是這些公司主要以開發自己公司的產品為主,為別的機型適配也基本上是其他品牌的旗艦機,仍然不能滿足大眾的需求。

  第二,ROM就是手機系統,也就是大家說的刷機包、系統升級包。現在很多人刷機就是為了更新和更換ROM,ROM也分好壞,好的ROM有利于手機功能更全面和更完善,手機也會更穩定,所以很多人都想利用刷機來使得自己的手機變得更完美,運行更流暢。現在的智能手機那么多,大家對于刷機包的需求量非常大,有著巨大的市場。

  1.3競爭分析

  達爾文說過:“物競天擇,適者生存。”這個道理也適用于現代的商業發展,要想生存就必須有自己的優勢,同時,我們還要了解競爭對手的優缺點,以發揚自己的優勢,彌補自己的不足。我們的主要競爭對手是:其他的大型手機刷機包開發商,業余的開發者。其中前者的影響最大,但是他也有自己的弊端。他已經形成了一種標準化的體系,并且由于一些商務關系他們在開發時并不是完全為了用戶。因此要想占領一地之地,就必須加強自身,做好自己的產品,在競爭中不斷成長。

  1.4產品和服務

  我公司的產品主要是針對那些銷售量大但是系統得不到升級的手機的用戶,我公司為他們制作出新的刷機包,并將其放在網上供用戶免費下載。用戶使用了我公司的刷機包后能讓他們的手機體驗變得更好。我公司的產品主要以改善原有系統和升級系統為主,給用戶提供流暢舒適的手機體驗。

  手機創業計劃書 篇3

  前言

  手機的發展是迅速的, 手機的發展是迅速的,從一開始單純的打電話,再到發信息,彩信,直到如今的多媒體的應用與操作,手機正逐步融入社會的發展。

  目錄

  市場及顧客選擇資金需求

  籌措方法及投資回報

  資金需求

  定價策略和經營策略

  店面選址

  經營理念及目標

  營銷推廣策略

  市場及顧客選擇主體顧客是學生和社會上的年輕人, 主體顧客是學生和社會上的年輕人,市場主要面對的是常州工程學院,常州紡服裝職業技術學院的學生和年輕老師及周邊的青年人。

  關于手機的發展前景我們作為一個創業者前期是沒有足夠的資金,所以只能找一項前期投資少,但有足夠的發展前景的項目。

  前期我們主要以以下幾項去賺取資金:

  1、手機的維修

  2、手機的美容

  3、手機的軟件下載

  4、手機的代銷

  5、手機飾品 ——智騰手機店 手機種類繁多,品種齊全。

  本店手機種類繁多,品種齊全。顧客可以更大程度地挑到自己喜歡的時尚酷炫的商品,滿足你們追求時尚的需要,可以說是顧客購物的樂園。

  店面選址: 店面選址: 大學城滆湖路工程學院因為學校附近沒有像樣的手機店 ,而學校內學生對手機的需求量較大,這里會是一個很大的市場。具有很強的操作性和實用性。

  經營理念及目標

  1、為了讓顧客放心的買到喜歡的手機,本店設計了一條標語: 花最合適的錢買最滿意和時尚酷炫的手機。

  2、堅持誠信為本,顧客權益至上的理念,展現產品的價值質量,體現產品與人完美結合的藝術效果。

  3、靠薄利多銷,走經營流水,留意客戶的反饋信, 憑借品質贏得顧客的認可。本店與顧客雙贏的局面。

  4、最終目標:尋求加盟,連鎖經營 ,擴大規模和影響力。

  產品和服務

  本店將有不同種類手機推出:3G手機 智能手機 雙模手機 音樂手機,本店將提供適當的保養,保修,加工等服務。緊跟潮流,適時推出新產品, 本店熱推6120ci三合一手機。

  收入來源

  1、所銷售商品獲得的利潤和服務性收費。

  2、代理業務獲得的收入,可以拉贊助, 在廣告宣傳單上印發其他行業廣告, 在學校合適場地發放。 在資金需求、籌措方法及投資回報。因為本店經營貨品占地不大, 作一份需求分析,根據此分析再逐步擴大購買規模, 預計需要大約150000(待算)元啟動資金,主要用于購買貨物、租,大約 (待算)元啟動資金,主要用于購買貨物、 借銷售場地、市場宣傳推廣。借銷售場地、市場宣傳推廣。資金的籌措方式是個人或者學校的風險資金,以投資入股的方式投入,其他資金投入方式也可以考慮。預計在未來的一年內收回成本 (平均銷售利潤 平均銷售利潤 率20%計算 ) 計算定價策略和經營策略:

  1、商品將分為上中下三種不同的檔次。這樣就可以滿足不同消費能力的顧客。

  2、會員卡制:消費滿一定金額,可得到一張會員卡。方便以后購買獲得優惠。

  3、積分制:消費一元得一分,滿足一定積分可兌換相應的商品。

  4、特價區:設“十元特價”“五元特價”“兩十元特價”, 主要對一些擠壓或小型物品促銷。

  5、也會采取代售的方式經營,替別人代賣一些東西。

  6 、利用本身作為大學生的優勢。到學校的宿舍進行推銷商品,擴大影響力。讓他們 更多的了解本店!

  結束語:如今的手機,早已從初級的電話 成為時尚的風向標, 在市場日趨完善的今天,已升華為一個獨立的財富產業;也是一種流動的文化,透過手機可以看出佩戴者的品味和文化素養。因此, 我的創業不是夢!

  手機創業計劃書 篇4

  一. 市場分析

  1、手機市場細分趨勢和專場產品結構

  從市場表現來看,類似如三星、LG、摩托羅拉、HTC、華為、中興、諾基亞等手機大受追捧并供不應求、賣出超高溢價的現象說明針對婦女、兒童家庭型的細分客戶市場已經形成。同樣的,針對大中學生、白領人群的、帶有英文學習等學習型手機;功能簡單、使用簡便的大屏幕、大按鍵的老年人手機;具有跟蹤功能、只能接聽而打出預設電話號碼的兒童手機也將會成為市場的熱點產品。

  因此,相對于手機賣場在產品的策略組合上,也要做好產品的細分,經常看到很多庫存在300臺以上的手機店,毫無特色的產品陳列,讓顧客在選擇手機時無從下手。很難找到自己喜歡的手機,主要問題是商家沒有做好產品陳列的細分工作。

  2、單一產品或者單一競爭力優勢將無法在市場生存

  同一個主題概念,不同外型、不同價位的手機型號系列將會受到市場追捧。一個公司如果想贏得市場、在業界打響品牌,一定要依靠強有力的“機海”戰術來維持。嚴謹的產品線設計及時推出、穩定的產品質量、貼心的售后服務將是在手機市場上立足的企業的基本條件,單純依靠某一方面的所謂突破將不再有市場,扎實成了每一家手機企業的必修課。

  所以,無論是單一品牌手機專賣店還是綜合品牌手機專賣店,都要在產品的縱向上注重不同價位及型號系列的組合,以滿足不同層次顧客的需求。

  3、支持電視手機、手機無線上網和移動博客的手機將會引領手機市場發展

  隨著3G市場的預熱、3G概念手機將會陸續出現市場。同時借助新技術的發展,MP3、MP4等將繼續活躍市場并成為手機市場的主流功能配置,同時,MP3、MP4的技術標準將會重新定義,更高的`存儲、更佳的音質畫質以及更明顯直接的快捷鍵按鈕等將成為新的標配。 作為手機終端經營者,應具備洞察先機的敏感度,由上面的分析,顯然可以看出未來產品的主力線。正向當年BB機被淘汰一樣,那么2.5G手機也將逐漸退出歷史的舞臺,可以預測未來手機終端由于受產品的影響,終端的經營模式也將隨之而改變。

  二.選地

  選擇商業區應與店鋪本身的經營特色相結合,要考慮商品的價格定位,顧客群定位等。只有將這些情況與所在商業區特性結合起來,才能看出其選擇是否恰當。

  一般來說,商業區主要有以下幾種類型:

  1、交通樞紐,如車站、碼頭,這里人流大,但能停下來的人較少,如在東莞虎門車站對面有一家手機店,雖然是在車站的旁邊,有人流,但生意不理想;

  2、繁華商業街,這里是居民購物、聊天、逛街、休閑的理想場所,比較適合手機店的經營

  3、上班集中地段,在南方主要是工業區周邊或是高檔寫樓周圍,這些地段關鍵是選擇路段,要選擇員工經常去或是必須經過的路;

  手機店較適合有三類商業區,第一是綜合性的商圈,即集吃、喝、玩、樂、購物與休閑與一體的多功能商業區;第二是人流較大,但是人流容易停一下來的商業區;第三是同行聚集區,在國內很多城市,手機銷售都會積聚在某一街道,成為顧客購機的首先地,如國商旁邊,這些地方是當地手機店的主要經營地。

  企業理念:

  為消費者提供物美價廉的手機

  為消費者提供優質的售后服務,

  最重要的是,導購素質高

  三.人員及組織結構

  公司剛處在啟動發展階段,本著降低運營成本,打造樣板店的原則。啟動階段,一切從簡、從精,合理組建公司人員架構。

  公司成員:董事會成員、店長、導購、物流倉儲、維修人員

  薪酬體系:底薪+提成。據汪仁的收入情況,底薪暫定為1500元,實行浮動工資,能者多拿。經過考核,業績優秀者進行加薪,半年評定一次,每次加薪幅度在200元。提成方式店內員工根據零售銷售額的5%給予提成。因和物流部主要進行業務拓展、物流配送及售后服務,根據其銷售額的6%給予提成,兩人按1:1比例分成。

  股東名單:

  比例:公司采用股份制,眾人堆柴火焰高,共同發展,共同致富。公司股份設置10股,每股4萬,累計40萬,用于創業資金。年底分紅根據股份進行分成。

  董事會成員:

  董事會:制定區域發展規劃,營銷策劃,促銷活動及下達銷售考核指標,完成年度預算和規劃。

  店長:1人,親和力強,為人熱情,表達能力較強,細心、認真和責任心強。負責店面產品陳列,促銷及銷售統計,并完成財務核算工作。

  導購員2人:親和力強,為人熱情,表達能力較強,細心、認真和責任心強。 物流倉儲:1人,做事踏實,吃苦能干,細心,責任感強。負責產品進出貨及物流配送及產品售后服務。

  維修人員:1人、按流程為客戶維修手機,了解掌握維修一起設備的性能并熟練操作;。

  四、投資計劃

  1. 裝修計劃

  裝修氣派為主,首要是簡潔明了,讓人一看就知道是做什么的,也不回讓人感覺門檻太高,而不敢進入。品種要多,但不能亂,要有條理。適當放一些手機的的最新資訊,讓人能了解最新的行情。

  場地按 100平方米算

  地面磚用20元/平米的: 100x20=2000

  人工費:24元/平米x100平米=2400元;

  漆:刮大白(便宜些)

  膩子+底漆+面漆+人工15元/平米x墻面積: 100+4x80x2+24=3920

  專賣柜:長8米,高0.8米,寬50厘米 7000x3=21000

  長2.5米,高0.8米,寬50厘米 :2000

  高壁柜:長3米x寬30厘米x高2米 :1800

  收銀臺 半圓形 高1.3米: 500

  手機修理桌 半圓形 高1.3米 :500

  燈具: 普通日光燈管 8組x35=280元

  線料及人工:約1000元廣告板噴繪等:KT板.不干膠300元

  估算總計:50000元左右

  2.經營設備

  電腦收銀設備:5000

  國產機600以下40只:24000

  品牌機600到1200 進30只: 30000

  2000到3000進20只 :40000

  充電器,電板等一系列東西:1000

  手機卡50張:750

  手機維修設備: 1000

  總支出:101750

  前期總支出預算:200000

  3.成本

  房租: 5000

  工資: 導購1800(除提成)、店長:2000(除業業績)

  維修人員:1500(除業績)、倉庫管理人員:1500

  耗損預估:3716 合計一個月:16816元

  4.營業效益

  預計一天賣出手機10只

  成本600以下的5只 ,成本1200的4只,成本2000的1只

  成本600以下每只賺200,成本1200的每只賺250,成本2000的每只賺300

  日營業收入元:1000+1000+300=2300

  月營業收入:2300x30-16816=52184元

  年營業收入:52184x12=626208元 1. 團隊是指擁有共同目標,并且具有不同能力的一小群人有意識的協調行為或力的系統,是一種應用廣泛、靈活的組織形式。這群人就如同人的五官一樣,共同協作維持一個人的生存,缺一不可。如果沒有了其中一個,這個人將不能健康的活著。

  2.為了打造最佳創業團隊,在選人方面要考慮到隊員的年齡互補、知識互補、能力互補、性格互補、氣質互補、性別互補等方面,從各個專業挑選人才,因為不是每一個人都適合在創業里工作。在選擇隊員時不僅要考慮能力和技能,還要考慮隊員的個人偏好和個性。創業團隊每一個成員的個性對團隊行為都有很大影響。如果隊員性格普遍外向、待人隨和、責任心強、感情穩定,那將是團隊的一筆大財富。如果團隊成員很靈活,可以擔任彼此的工作,這對團隊來說更是一項明顯的增值。極大地提高了團隊的適應性,使團隊之間的依賴性減少。因此。在選擇隊員時要選擇那些具有靈活性的,然后對隊員進行交叉培訓,讓每個創業團隊的隊員對各方面的知識都有涉及,讓他們可以承擔彼此的工作,這樣使團隊的長遠績效得以提高。

  3.團隊在一次次改變中實現成功的方法

  3.1.收集數據,可以用問卷調查的方式來了解團隊目標、團隊協作等各方面的看法。也可以和隊員面對面的交流,讓他說說對團隊的看法和隊員們在團隊中的故事。還要多觀察團隊成員和其他團隊的成員,留心細節,這樣我們就能了解到團隊成員相互之間的真實情況。

  3.2.安排時間討論調查結果

  3.3.站在別人的角度看問題,團員之間要相互了解,讓大家知道每個人的觀點。

  3.4.提出明確定義的問題

  3.5.團隊比較容易解決具體的沖突,而不是原則上和觀念上的沖突。要是爭辯聚焦問題本身,而不是人身攻擊。向團隊及其成員闡述自身的感覺和反應,并認識解決沖突會有收獲,未能解決沖突也會有損失團隊內發生爭斗需要付出代價,擺脫爭斗也同樣需要付出代價。當每個人都意識到其中的成本和收益時,討論會更富有成效。

  3.6.使用探索和討論的技巧,使團隊成員設想不同的可能性,避免一定采用人的觀點的假設,要將各種意見整合起來。

  3.7.堅持,但也需要變通。團隊成員為設計使用的方案需要堅持自己好的觀點,但必要時也要聽取別人的意見,彌補自己的不足,完善自己的方案。

  3.8.不斷改進,團隊需要時間來發展,矛盾的解決同樣如此。團隊應該通過不斷的討論來取得進步,而不是在短時間內解決所有問題,不能指望很快就能成為成功的團隊。

  五.營銷策略及工作重點

  立足黃石地區,做好汪仁樣板店。通過打造汪仁直營店,以點帶面,輻射周邊地區,忌急于求成。要穩中求勝,農村包圍城市,打造根據地市場。

  1、做好汪仁直營店,印制宣傳單發放,加大產品和品牌宣傳造勢。

  2、節假日大力度促銷活動開展,吸引人力,拉動銷售。

  3、單位工廠等團購業務的拓展。

  4、拜訪周邊鄉鎮,特別是大鄉鎮,經濟基礎較好或企業較多的鄉鎮,開發合作客戶,建立渠道二批網絡。

  5、做好陽新、黃石市區及經濟開發區的網點開發。

  6、趁熱打鐵,小活動不斷,促銷不斷。新店最關鍵的是前幾個月,切忌不能冷場。有客流才能有銷量。

  7、要重點關注庫存、及時分析動銷動態,調整活動方案或力度。

  8、根據前一周的銷售情況,及時調整產品結構,確保資金的周轉及產品旺銷。

  手機創業計劃書 篇5

  1 游戲項目介紹

  我們團隊創建一個手機游戲軟件開發公司,專門負責開發手機類游戲軟件,為廣大手機用戶提供更優質的手機游戲體驗和服務。我們公司剛剛創立,因此急需開發一套優質高效、符合當下青少年手機用戶心態的游戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業形象。通過對目前手機游戲市場和青少年手機用戶的調查,我們發現在目前種類繁多的各式各樣的手機游戲中竟然沒有反映校園生活的手機游戲,這對于絕大多數為學生的青少年群體來說是一個不小的遺憾。因此,我們團隊決定來彌補廣大青少年的這個遺憾,我們將以校園生活為背景,以廣大青少年學生的日常校園生活為創意來開發多款校園生活類游戲軟件。

  項目名稱:校園生活游戲

  游戲創意:青少年學生在學校中的日常行為和習慣

  游戲特點:在此校園生活游戲中以學生、老師、保安、校長以及教務主任等校園角色為游戲角色,以學生角色為游戲主題,用老師保安校長等角色來給學生設置種種障礙來供學生闖關升級。此游戲不但令學生在游戲中也能找到溫馨的校園生活,更在游戲的闖關升級中給學生提出關于學習以及人生中的一些啟示和思考。在對師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學生們建立新的正常的健康的師生關系。

  游戲種類:

  1、師生大戰類:該游戲以課堂上課為背景,某個患有多動癥的學生必須在老師的嚴密監視下做一些強迫性的動作,他如果在不被老師發現的情況下做完動作則過關完成升級,并得到一次逃課的權利。但如果他被老師逮到了,那他則必須乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的襲擊。如此循環往復。再者,也可以給失敗者一次機會,他如果能及時躲過老師的粉筆頭炸彈,那他就繼續乖乖地上

  課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。

  2、翻墻大戰:深夜,學生錯過關門時間而遲到了,他必須在躲過保安的情況下翻墻進入學校。因此學生會與保安發生一場斗智斗勇的攻防大戰。而此項游戲也必定能得到都市乖學生的青睞。

  3、考試大戰:考前突擊時,學生必須在規定的重點范圍內盡可能多的記住答案,尋找正確答案數量多的則在考試中獲得高分,否則會杯具地掛科并得到老師的嚴厲警告:在考試中允許攜帶一本書,考生必須在規定的時間內快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。

  4、男女大戰:根據校園中復雜的男女關系創建此游戲,該游戲分為男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項考驗來獲取挑選白馬王子的權利。

  以上四種是已經開發出的手機校園游戲的幾個子種類,到時會再根據市場反映情況作出一定的修改。若市場反映良好,則會繼續跟進幾款同類相關游戲,盡可能地開發游戲的最大價值。

  2 手機游戲市場分析

  隨著國內手機廠商陸續推出安卓智能手機,他們的低價策略符合大眾的消費價位,因此贏取了不少市場。目前處于產業鏈上游的3G手機芯片廠商大打價格戰,智能手機價格有望持續走低,這對于消費者是一大利好。智能手機的普及化發展,有利于依靠安卓平臺、APP平臺的移動游戲的大力推廣。

  手機具有超強的便攜性,移動游戲可以讓人們輕松打發等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時間,給人們的業余生活帶來更多的樂趣。近兩年移動互聯網飛速發展,為移動游戲的火爆發展打下堅實基礎。當前移動游戲的開發遠不如PC游戲的開發,好多手機游戲是從PC游戲中抽離出來的,未來會出現更多跨平臺的游戲,可以在手機、PC端、平板電腦端自由切換運行。

  為盡快推廣手機游戲,游戲開發者可以先推出部分免費試玩游戲,經過一段時間后再收費,可以讓客戶購買游戲點卡或游戲裝備等方式盈利,或者在游戲里植入廣告,實現免費游戲。根據我國國情,多數網民習慣免費,手機游戲免費化是未來的發展趨勢。

  據《2010-2013年中國手機游戲市場分析及投資可行性研究報告》顯示,預計2012年我國游戲市場規模可達557億元,同比增長20.7%;2014年該市場規模將達699億元。這意味著游戲行業將超過圖書和雜志,成為僅次于電影的第二大娛樂行業。游戲行業的巨大發展潛能,必將帶動手機游戲這一重要分支的高速發展。據統計,截止到2011年第三季度,我國手機游戲用戶高達1.56億,環比

  增長4.6%;手機游戲行業市場規模達到10.17億元,環比增長8.23%。預計2011年全年手機游戲市場規模可達42.08億元;從2008年到2011年,其市場規模的復合增長率為45.54%。在終端層面上,未來手機有望超過電腦,手機游戲市場潛力無限,發展前景十分看好。

  3 消費者分析

  中國是目前世界上最大的手機消費國。工信部數據顯示,2005年至2009年底,中國移動電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達20.4%,如此龐大的移動手機消費群體為手機游戲的發展提供了豐富的受眾基礎。而青少年是手機游戲消費的主體,他們具有較強的消費能力,以及對手機游戲有特殊的偏好等。這些,都為手機游戲市場提供了極好的條件。

  通過市場調查得知,目前青少年學生群體對手機游戲有著極其龐大的需求。現在在大學校園中,大學生在遇到無聊課程時大都選擇的是玩手機游戲,而在晚上關電腦上床后大學生并不是立即就睡,他們大都會玩十幾分鐘或半小時的手機游戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊等待時、飯前飯后的等待中等碎片時間中青少年大都會用手機游戲來打發時間。由此看來手機游戲目前有著巨大的市場。只是在這市場中,一些外國設計的簡單流行的游戲如憤怒的小鳥等占據著巨大的份額。

  4 市場推廣以及營銷

  游戲開發成功后就進入市場推廣營銷階段,我們必須借助各種新媒體優勢,利用優質廣告公司來推廣宣傳我們的游戲產品。推廣宣傳計劃分為以下幾個步驟:

  1、在互聯網上借助微博、人人、QQ等社交工具在青少年群體中推廣,在網絡中的一些知名游戲論壇中進行推廣,利用某些資深游戲玩家等意見領袖進行產品的推廣;在各大站做貼片廣告和網頁廣告。

  2、在手機通訊領域進行產品的推廣宣傳。借助短信、彩信、移動的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機新老通訊方式進行產品的推廣宣傳。在推廣宣傳時要注意方式,比如下載該游戲就能獲得一定的手機話費等,避免垃圾短信手機騷擾現象的發生。

  3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數碼街區、網吧以及一些游樂場等場所樹立該產品的戶外廣告。

  4、校園贊助。在中學大學中贊助學校的各種活動,借此提升該游戲產品在廣大學生群體中的知名度和影響力。

  5 盈利模式

  該游戲產品通過與互聯網網絡、手機運營商和手機制造商等積極合作并進行收入分成,并通過產業鏈中下游的相關產品來實現盈利。具體分為以下幾種:

  1、該游戲通過互聯網或手機在線下載到手機,游戲公司通過付費下載或流量下載與網絡或手機運營商進行收入分成。

  2、鑒于中國的網民和手機用戶愛用免費網絡產品的習慣,游戲公司也可以選擇內置廣告的形式收取廣告費。

  3、與中國移動中國聯通等手機運營商合作,通過游戲的在線下載和增值服務等方式與運營商進行收入分成。

  4、若該游戲取得巨大反響后,則可以通過中下游產業鏈進行周邊產品的開發,如對游戲進行動漫卡通改編以及影視作品改編、用該游戲的角色形象進行商標使用權的出售等方式來實現盈利。

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