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新產品項目開發策劃書

時間:2023-12-20 07:12:49 產品策劃書 我要投稿
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新產品項目開發策劃書

  時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰,做好策劃書,讓自己成為更有競爭力的人吧。那么你會寫策劃書嗎?以下是小編整理的新產品項目開發策劃書,歡迎大家分享。

新產品項目開發策劃書

新產品項目開發策劃書1

  一、項目概況

  1、背景介紹

  最近幾年農家樂如雨后春筍搬遍地開花,20xx年是農家樂發展最為關鍵的一年,國家旅游局把“中國鄉村游”定為旅游主題,今年國家旅游局又把宣傳主題定為“20xx中國和諧城農家樂鄉游”。據不完全統計,近年來,發展鄉村游已使全國2000萬人脫貧。吃農家飯、干農家活、住農家院,農家樂成為鄉村旅游的重要增長點。

  由于受到經濟危機的影響,全國小型農家樂的生意出現了很的彈,比較去年的生意,可以說是雪上加霜,今年以來受到經營風暴刺激,很多的地方已經關門了,型農家樂好像沒有多的影響,可是隨著市場范圍的縮小,競爭越來越激烈,要想在眾多競爭者中脫穎而出,經營者就要在傳統的經營模式中注入新的元素,比如把現在流行網上虛擬的qq農場、牧場現實化,讓人們更真實的感受到種菜的樂趣。

  2、開發目的

  文化是旅游的靈魂,通過對Qq農場、牧場這一新文化熱點的挖掘,滿足人們迫切希望回歸自然愿望,正確的引導人們在健康的環境中體驗農家生活。真正的把文化特色融入到農家樂旅游中去,將零星分散的熱點文化和景點串聯起來,形成旅游項目群,形成供游客可參與的旅游產品,留住游客,從而增加市場份額,贏得更多的顧客?同時,科學?合理?適度地開發利用資源,使當地的社會?經濟?生態?環境健康協調發展。

  3、可能成功的因素

  “農家樂”旅游作為一項新的旅游項目,已成為世界潮流?農家樂發展起來后,帶來的不僅僅是消費收入,還有產品信息、項目信息和市場信息,為當地經濟的發展提供了契機。農家樂成為農民了解市場的“窗口”,成為城市與鄉村互動的橋梁。各地游客為農村帶來了新思想、新觀念,使農民及時了解到市場信息,生產經營與市場需求相接軌。我們的優勢在于:首先,我們最的特色在于將虛擬的QQ農場和牧場移接到現實中,人們可以真實的感受摘菜的樂趣;其次,休閑活動的豐富多彩,包括篝火晚會、拔河、會議、餐飲、住宿、打球、垂釣、燒烤、KTV、影視等;最后,我們休閑娛樂環境優雅舒適,飲食衛生安全,消費合理,價格實惠,多種經營渠道相結合,好的服務才能贏得更多的回頭客。

  二、可行性分析

  1、返璞歸真農莊新項目的市場分析

  1.1農家樂的市場潛力

  農家樂是新興的旅游休閑形式,是農民向城市現代人提供的一種回歸自然從而獲得放松身心、愉悅精神的休閑旅游方式。

  一般來說,農家樂的業主利用當地的農產品進行加工,滿足客人的需要,成本較低,因此消費就不高了。而且農家樂周圍一般都是美麗的自然或田園風光,可以舒緩現代人的緊崩的思緒,因此受到很多城市年輕人的熱烈歡迎。

  調查結果顯示,很少去農家樂和沒去過農家樂的人數占到調查者的83%,由此推斷,農家樂還存在著巨的市場,需要增加新項目,運用新的模式來吸引消費者。

  1、

  2、農家樂的消費群體市場

  調查顯示,收入在1000—3000之間的群體有將近60%的人對農家樂有興趣,30%的人很有興趣,收入在3000—5000之間的群體有40%的人對農家樂有興趣,超過50%的人對于農家樂很有興趣,收入在5000—8000之間的群體也有40%的人對農家樂有興趣,40%的人很感興趣,隨著收入的提高,對農家樂的態度逐漸轉低。分析得出,農家樂的消費模式符合低中層次收入人群的消費習慣,高收入群體更喜歡高雅奢侈的消費方式,由于目前我國以低收入群體為主,由此推斷,農家樂存在巨的市場。

  1.3新項目的市場

  QQ開心農場游戲自推出以來就受到了眾多網友的青睞,紛紛加入其中。該游戲以極快的速度“席卷”全國,網民們在玩游戲的同時身心也得到了放松。但QQ農場游戲畢竟屬于虛擬世界,網民們只能通過點擊鼠標參與其中,從中感受到快樂,于是我們想著將游戲搬進現實生活。對于它是否具有現實化的可能性,我們做了如下調查:

  調查顯示,隨著網絡的日益盛行,一種以農家生活為背景的網絡游戲受到家的熱捧,調查者中經常玩的.人高達52%,偶爾玩的人也有34%,由此可以看出,城市人對于以農家生活來釋放壓力的方式很有好感,這對于我們推廣農家樂的新項目來說,新的農家樂模式肯定會受到家的歡迎。圖4調查結果顯示消費者對于開心農場現實運作的態度,很直觀的可以看出,超過60%的人對此持積極態度,這說明新的農家樂模式有很強的生存能力。

  1.4新項目的優勢

  根據消費者對新項目的優勢調查顯示,新模式自主性強,參與性高,以及新模式有助于聯絡感情這兩個成為了消費者認為的最優勢,這兩個優勢帶動農家樂的新型模式,通過現代化的管理和有效的營銷方式,新的農家樂模式將會獲得成功。

  2、農家樂的消費者分析

  2.1總體消費態勢

  農家樂作為休閑農業和鄉村旅游的典型代表,正日益受到城市游客的青睞。在當今經濟高速發展的時代,便捷休閑的農家樂成為了時下風行的旅游方式和習慣,農家樂融合餐飲、住宿、休閑、體驗參與等各種休閑元素,吸引著不同層次的消費者。近年來,隨著農家樂經營方式的逐步創新,產業的規模效應逐漸顯現,市場需求促使其產業鏈向下游和上游延伸,農家樂消費呈現出逐步擴的態勢。

  2.2消費者分析

  本次調查結果顯示,31%的女性很喜歡農家樂的出游方式,相應的男性這一比例只有22%,60%的女性對農家樂有興趣,男性只有51%對農家樂有興趣,由此說明,農家樂這種出游方式更受女性青睞,因為農家樂符合女性的出游習慣,簡單、便捷卻又能體驗生活,相對來說男性更喜歡出游到更遠和更冒險的地方。

新產品項目開發策劃書2

  一、項目概況

  1、背景介紹

  最近幾年農家樂如雨后春筍搬遍地開花,20xx年是農家樂發展最為關鍵的一年,國家旅游局把“中國鄉村游”定為旅游主題,今年國家旅游局又把宣傳主題定為“20xx中國和諧城農家樂鄉游”。據不完全統計,近年來,發展鄉村游已使全國2000萬人脫貧。吃農家飯、干農家活、住農家院,農家樂成為鄉村旅游的重要增長點。

  由于受到經濟危機的影響,全國小型農家樂的生意出現了很的彈,比較去年的生意,可以說是雪上加霜,今年以來受到經營風暴刺激,很多的地方已經關門了,型農家樂好像沒有多的影響,可是隨著市場范圍的縮小,競爭越來越激烈,要想在眾多競爭者中脫穎而出,經營者就要在傳統的經營模式中注入新的元素,比如把現在流行網上虛擬的qq農場、牧場現實化,讓人們更真實的感受到種菜的樂趣。

  2、開發目的

  文化是旅游的靈魂,通過對Qq農場、牧場這一新文化熱點的挖掘,滿足人們迫切希望回歸自然愿望,正確的引導人們在健康的環境中體驗農家生活。真正的把文化特色融入到農家樂旅游中去,將零星分散的熱點文化和景點串聯起來,形成旅游項目群,形成供游客可參與的旅游產品,留住游客,從而增加市場份額,贏得更多的顧客?同時,科學?合理?適度地開發利用資源,使當地的社會?經濟?生態?環境健康協調發展。

  3、可能成功的因素

  “農家樂”旅游作為一項新的旅游項目,已成為世界潮流?農家樂發展起來后,帶來的不僅僅是消費收入,還有產品信息、項目信息和市場信息,為當地經濟的發展提供了契機。農家樂成為農民了解市場的“窗口”,成為城市與鄉村互動的橋梁。各地游客為農村帶來了新思想、新觀念,使農民及時了解到市場信息,生產經營與市場需求相接軌。我們的優勢在于:首先,我們最的特色在于將虛擬的'QQ農場和牧場移接到現實中,人們可以真實的感受摘菜的樂趣;其次,休閑活動的豐富多彩,包括篝火晚會、拔河、會議、餐飲、住宿、打球、垂釣、燒烤、KTV、影視等;最后,我們休閑娛樂環境優雅舒適,飲食衛生安全,消費合理,價格實惠,多種經營渠道相結合,好的服務才能贏得更多的回頭客。

  二、可行性分析

  1、返璞歸真農莊新項目的市場分析

  1.1農家樂的市場潛力

  農家樂是新興的旅游休閑形式,是農民向城市現代人提供的一種回歸自然從而獲得放松身心、愉悅精神的休閑旅游方式。

  一般來說,農家樂的業主利用當地的農產品進行加工,滿足客人的需要,成本較低,因此消費就不高了。而且農家樂周圍一般都是美麗的自然或田園風光,可以舒緩現代人的緊崩的思緒,因此受到很多城市年輕人的熱烈歡迎。

  調查結果顯示,很少去農家樂和沒去過農家樂的人數占到調查者的83%,由此推斷,農家樂還存在著巨的市場,需要增加新項目,運用新的模式來吸引消費者。

  1、

  2、農家樂的消費群體市場

  調查顯示,收入在1000—3000之間的群體有將近60%的人對農家樂有興趣,30%的人很有興趣,收入在3000—5000之間的群體有40%的人對農家樂有興趣,超過50%的人對于農家樂很有興趣,收入在5000—8000之間的群體也有40%的人對農家樂有興趣,40%的人很感興趣,隨著收入的提高,對農家樂的態度逐漸轉低。分析得出,農家樂的消費模式符合低中層次收入人群的消費習慣,高收入群體更喜歡高雅奢侈的消費方式,由于目前我國以低收入群體為主,由此推斷,農家樂存在巨的市場。

  1.3新項目的市場

  QQ開心農場游戲自推出以來就受到了眾多網友的青睞,紛紛加入其中。該游戲以極快的速度“席卷”全國,網民們在玩游戲的同時身心也得到了放松。但QQ農場游戲畢竟屬于虛擬世界,網民們只能通過點擊鼠標參與其中,從中感受到快樂,于是我們想著將游戲搬進現實生活。對于它是否具有現實化的可能性,我們做了如下調查:

  調查顯示,隨著網絡的日益盛行,一種以農家生活為背景的網絡游戲受到家的熱捧,調查者中經常玩的人高達52%,偶爾玩的人也有34%,由此可以看出,城市人對于以農家生活來釋放壓力的方式很有好感,這對于我們推廣農家樂的新項目來說,新的農家樂模式肯定會受到家的歡迎。圖4調查結果顯示消費者對于開心農場現實運作的態度,很直觀的可以看出,超過60%的人對此持積極態度,這說明新的農家樂模式有很強的生存能力。

  1.4新項目的優勢

  根據消費者對新項目的優勢調查顯示,新模式自主性強,參與性高,以及新模式有助于聯絡感情這兩個成為了消費者認為的最優勢,這兩個優勢帶動農家樂的新型模式,通過現代化的管理和有效的營銷方式,新的農家樂模式將會獲得成功。

  2.農家樂的消費者分析

  2.1總體消費態勢

  農家樂作為休閑農業和鄉村旅游的典型代表,正日益受到城市游客的青睞。在當今經濟高速發展的時代,便捷休閑的農家樂成為了時下風行的旅游方式和習慣,農家樂融合餐飲、住宿、休閑、體驗參與等各種休閑元素,吸引著不同層次的消費者。近年來,隨著農家樂經營方式的逐步創新,產業的規模效應逐漸顯現,市場需求促使其產業鏈向下游和上游延伸,農家樂消費呈現出逐步擴的態勢。

  2.2消費者分析

  本次調查結果顯示,31%的女性很喜歡農家樂的出游方式,相應的男性這一比例只有22%,60%的女性對農家樂有興趣,男性只有51%對農家樂有興趣,由此說明,農家樂這種出游方式更受女性青睞,因為農家樂符合女性的出游習慣,簡單、便捷卻又能體驗生活,相對來說男性更喜歡出游到更遠和更冒險的地方。

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