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大學班級斗地主大賽策劃書示例

時間:2022-06-28 12:39:27 策劃書 我要投稿

大學班級斗地主大賽策劃書示例

  工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的希望,新的工作內(nèi)容和目標,是不是需要好好寫一份策劃書呢?那么你會寫策劃書嗎?下面是小編收集整理的大學班級斗地主大賽策劃書示例,歡迎大家分享。

大學班級斗地主大賽策劃書示例

  一、活動前言

  "斗地主"作為現(xiàn)中國老少皆宜的游戲,它不僅能夠提高同學們的思維能力,豐富我們的大學生活,還能進一步營造一種互助互愛,積極愉悅的氛圍、它對我班文化的深化,"求真務實"精神的傳承尤為重要、

  二、 活動目的

  為了積極響應校園開展的"寢室文化交流節(jié)"活動,進一步加強給水排水2班班級的`團結性與課外活動的多樣性、我班將舉辦一次"斗地主"大賽、通過"斗地主"大賽,提高給水排水2班班級人員團結性與課外活動多樣性,構建和諧、優(yōu)秀、文明班級、

  三、 活動對象

  xx屆給水排水2班全體學生

  四、 活動時間

  xx年12月

  五、 策劃主辦單位

  xx屆給水排水2班

  六、 活動內(nèi)容

  1、比賽采取晉級原則,初賽33進12,復賽12進3,決賽由3位選手決出比賽的冠軍、亞軍與季軍、

  2、初賽每人手中有積分30分(為避免賽后有零分情況出現(xiàn)),同學們在初賽進行角逐,5局過后,積分為前12名者晉級、若積分在12名有積分相同者,則由積分相同者再進行5局比賽,選出一名晉級、

  3、復賽每人的初賽積分清零,且每人手中積分有30分、5局過后,積分為前3名者晉級、若積分在第三名有積分相同者,則按初賽積分高者晉級、

  4、決賽每人的復賽積分清零,且每人手中積分有30分、5局過后,按積分多少決出本次比賽的冠、亞及季軍、若有積分相同者,則按復賽積分高者排前、

  5、本次比賽按電腦上玩"qq斗地主"的游戲規(guī)則。每人先拼點抓牌,點大者先抓牌("a"最大,"2"最小)。最后桌上留有三張牌。再三人分別叫分,先抓牌者有先叫分權。叫分者可依次按"3分"、"2分"、"1分"、"不叫"等叫分。叫分順序為逆時針方向叫分,若本局中前兩人不叫分,則最后叫分者為地主,但最后叫分者可以從"3分"、"2分"、"1分"中選擇叫分。叫分者若勝出,則得到所叫分數(shù)的兩倍分數(shù),而不叫分者則扣除叫分者叫出的分數(shù)。若比賽中有人抓到"炸彈"且打出,則可加積分"2分",并計抓一次"炸彈"(比賽全過程中抓到"炸彈"且打出,次數(shù)最多者,可獲"炸彈王"稱號)。

  七、 獎項設置 贊助單位

  一等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分5分

  二等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分3分

  三等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分2分

  "炸彈王":1名,獎勵相應獎品并班級加分2分

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