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校園電子競技比賽活動策劃書

時間:2022-10-26 14:11:48 策劃書 我要投稿

校園電子競技比賽活動策劃書(精選9篇)

  時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,你有制定過下階段的工作目標嗎?做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。策劃書怎么寫才更有新意呢?下面是小編精心整理的校園電子競技比賽活動策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

校園電子競技比賽活動策劃書(精選9篇)

  校園電子競技比賽活動策劃書 篇1

  一、活動背景

  紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

  紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

  二、活動宗旨與意義

  豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

  三、大賽時間

  x月xx日上午8:30——11:30

  四、參加對象

  紫荊社區全體同學

  五、比賽地點

  科技樓電腦機房

  六、活動流程

  1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。

  2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

  3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備

  4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

  5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。

  6、公布當日比賽結果。

  7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。

  8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  七、經費預算

  場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

  獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

  個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

  總共:xxx元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書處社建部

  校園電子競技比賽活動策劃書 篇2

  一、活動意義

  本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。

  電子競技已經在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

  二、活動主題

  本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

  三、活動宗旨

  本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

  四、活動時間

  20xx年xx月到20xx年x月間的節假日

  比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

  由于采用雙敗淘汰一回合的'賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。

  五、活動地點

  本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。

  本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。

  六、活動人數及安排活動人數

  八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。

  校園電子競技比賽活動策劃書 篇3

  我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

  一、活動時間

  我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

  二、活動地點

  由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

  三、活動內容

  擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

  四、活動經費

  由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

  五、活動準備

  我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

  六、人員安排

  每場比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

  攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

  具體人員數需由參加人員和規模決定。

  校園電子競技比賽活動策劃書 篇4

  一、活動背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次"電子競技大賽"。

  二、活動目的

  1、推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。

  2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

  3、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。

  4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

  三、活動對象

  江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

  四、主辦單位

  江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

  五、活動形式

  1、比賽項目:英雄聯盟(LOL)

  2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、活動時間

  XX年11月7日~XX年11月16日外圍賽:XX年11月14日入圍賽:XX年11月15日決賽:XX年11月16日

  七、活動地點

  學校周邊網吧

  八、報名方時間、方式及流程

  報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺,在微信平臺上報名。

  報名流程:

  1、每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。

  2、關注微信平臺,在微信平臺上選擇"財院信息"中的"活動報名",即會跳出比賽的報名入口。

  九、活動流程策劃

  1、前期宣傳

  1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

  2)相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。

  3)信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。

  4)與廣播站協商,申請語音宣傳。

  2、中期執行

  1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

  2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

  3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

  3、后期總結

  1)各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。

  2)將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺上。

  十、注意事項

  1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

  2、使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

  3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

  4、宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上。

  5、裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

  7、若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

  十一、活動預算

  1、獎杯一個20元

  2、比賽獎金200元

  3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4、相關榮譽證書若干

  5、比賽獎品(網吧贊助)總計520元

  校園電子競技比賽活動策劃書 篇5

  在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:

  共青團鄭州大學委員會

  鄭州大學學生會

  二、協辦單位

  鄭州大學各院系團委、學生會

  三、活動時間:

  04月21日--05月10日

  四、活動地點

  信息工程學院中心機房、大學生活動中心

  五、活動對象:

  鄭州大學全日制在校生

  六、活動安排:

  DOTA競技比賽

  (一) 活動組成簡介

  魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

  (二) 比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

  2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

  3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

  (三) 報名須知

  1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

  3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

  5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

  6.隊長為戰隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

  7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。

  8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。

  9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。

  11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

  (四)比賽流程策劃

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。

  3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

  4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

  校園電子競技比賽活動策劃書 篇6

  一、活動主題

  20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動主辦及協辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰神網吧

  三、活動目的及意義

  活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍

  四、活動時間、地點及參加人員

  活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動地點:

  海選:戰神網吧

  決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地

  參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

  參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍

  五、活動項目

  Dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

  六、比賽規則:

  1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)

  2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加

  七、活動具體流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企業孵化器大學生創業基地

  (二)20xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

  4、復賽

  進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

  校園電子競技比賽活動策劃書 篇7

  一、活動名稱:

  海洋與環境學院電子競技大賽

  二、活動目的與活動背景:

  隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

  為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

  三、活動具體安排:

  (一)比賽項目:

  魔獸爭霸1v1

  cs反恐精英

  實況足球

  其余比賽項目將有全學院學生從:

  魔獸爭霸2v2

  魔獸爭霸rpg之dota

  魔獸爭霸rpg之真三國無雙

  星際爭霸1v1

  跑跑卡丁車

  qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

  預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

  (二)參賽對象

  廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

  另:特別歡迎女生參加!

  (三)獎項設置

  魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

  星際爭霸:1vs1冠軍

  cs:冠軍隊

  實況足球:冠軍

  跑跑卡丁車:(冠軍)

  qq游戲系列:單項冠軍

  (四)具體時間安排

  5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

  13日~15日:活動宣傳及選手報名

  15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

  16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

  25日:比賽結果公布,活動總結工作

  (五)決賽階段線下比賽時間安排

  2個小時:cs反恐精英決賽

  1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

  1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

  3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

  1個小時:選手調試與準備時間

  四、其他事項

  1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的'進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

  2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

  3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

  4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

  5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系

  漳州校區:待定

  研究生部:待定

  校園電子競技比賽活動策劃書 篇8

  一、活動背景:

  紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

  紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

  二、活動宗旨與意義:

  豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

  三、大賽時間

  六月5——6日上午8:30——11:30

  四、參加對象

  紫荊社區全體同學

  五、比賽地點

  科技樓電腦機房

  六、活動流程:

  1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部

  (5月29——31日)

  2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

  (6月1日——3日)

  3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部

  (6月5日)

  4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部

  同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——活動團總支書記,副書記

  (6月5日,早上8點半——9點)

  5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部

  (6月5日早上9點)

  6、公布當日比賽結果。——-學習部長

  (6月5日,早上11點半)

  7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。——-老師與干部

  (6月6日,早上11點30分)

  8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  (6月6日早上11點30分——12點)

  七、經費預算:

  場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

  獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

  個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

  總共:504元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書處社建部

  校園電子競技比賽活動策劃書 篇9

  一、活動背景:

  隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

  一、英雄聯盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,在高校中的發展也逐步走向成熟。

  二、活動目的:

  以不影響同學們學習為基礎,以增強同學們對計算機的興趣為出發點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯盟電子競技比賽。

  三、活動主題:

  英雄聯盟電子競技比賽

  四、比賽形式:

  英雄聯盟5v5團體賽

  五、比賽及報名時間安排:

  1、報名時間:

  2、比賽時間:

  3、報名方式:團體報名(5人一組)

  4、比賽對象:軟件學院(雨花)大一學生

  六、比賽流程:

  活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據參賽人數核定)

  ⑴報名結束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;

  ⑵由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。

  ⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進行比賽。

  ⑷每小組的優勝團體出線進行半決賽,

  ⑸半決賽產生兩組優勝團體進行決賽。

  注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

  七、比賽獎品:

  冠軍獎勵:

  亞軍獎勵:

  季軍獎勵:

  八、宣傳方式:

  1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅

  2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳

  九、比賽規則:

  1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。

  2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。

  3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。

  4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格。

  5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

  6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

  十、主辦單位:

  軟件學院(雨花)行政部門

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