江山游戲策劃案介紹
第一章:游戲概述
1.1游戲概述:
“江山”既是爭奪天下之意。古語云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱無能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。江山是一個虛幻的戰亂世界,在這里,決定命運的是高超的武藝和詭秘的策略以及發達的科學。玩家將以各種身份在這個世界中開拓,王圖霸業,四海歸心的夢想,盡在江山中實現!
第二章:游戲特色
1真實的虛擬世界
進入游戲,玩家才感覺到什么才是真正的“江山”!在游戲中一切模仿于現實。游戲中有一年四季,各季節有各種天氣變化。角色有饑餓,饑渴的程度,并有心情和傷痛。而游戲中存在的勢力因素也是可變量,玩家可投效一方勢力,也可創建自己的霸業。在江山中,玩家感覺到的不是一個游戲,而是另外一個人生!
2逼真的三維效果
江山的美工制作要求十分嚴格,人物的表情,動作,戰斗時的招式,都刻畫的細膩而真實,讓角色鮮活的展現在玩家眼前。此外,地圖中的各種場景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎這些景色就在身邊一樣。
3激烈的戰場
一騎當先,奪關斬將;令旗一閃,萬馬奔騰。江山把玩家帶入激烈而殘酷的戰場。這里有重武器雷霆的呼嘯,也有冷兵器血腥的撕殺。還有蜂擁的士兵,流星般的箭矢。在戰場上,玩家將依靠勇敢和武力來創建自己的功績,來實現自己的夢想,真切的感受到古代戰爭。
4冷靜的策略
戰場上的熱血固然能另人振奮,但是戰爭還需要冷靜的策略。游戲中設計了多種策略技能配合戰斗,如伏兵,火計,偽裝,詐敗等。而且仿效古代戰爭,士兵還能擺成兵陣,并運用道術改變天氣變化。雖然有的玩家不是很強大,但是有靈活的頭腦,并配合天氣,地形實施策略,就可以少勝多,以弱勝強。
5復雜的地圖
游戲地圖復雜而兇險,在險峻的山谷中,也許會有敵人的伏兵。在平坦的草原上,或許會
遭到大量騎兵突襲。龐大的游戲地圖展現在玩家面前:從塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各種地形應有盡有,玩家可以在險要處駐守兵馬,可以在茂密的樹林中設伏等等。地圖將會給玩家帶來更大樂趣。
6溫馨的家園
每個玩家都能夠擁有自己的家。游戲設計了豐富的家園場景和功能,全部由玩家自己做主。在擁有家園后,可以設計改裝家園,進食,休息,讀書,娛樂,招待客人等。玩家還可以擁有各種侍從,侍從性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善于烹調,讓玩家在無盡的烽火中感的溫馨。
7簡便快捷的操作系統
游戲操作由鍵盤操作和鼠標像配合操作,并能夠連接游戲手柄。行走:WSAD或方向鍵,攻擊:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必殺技。基本行為,回車-說話(確定),空格-跳躍,M-上馬,I-切換武器,N-快跑。鼠標操作主要是:切換視角,選擇功能等作用。攻擊鍵盤由玩家隨意更改,但是不能和固定功能鍵沖突。
第三章:游戲背景
古語云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱無能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。在宇宙的中有無數的空間,而這些空間都正在按照自己規律發展。2020年,天文學家在研究中發現一個神秘的空間,這個空間里朝代叫做“晉”,皇帝姓公孫,他們的科技文化相當于我國的隨唐時期。
晉孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飛鷹突然反動叛亂,一舉攻破都城長安,殺死皇帝,焚燒宮舍。幾名老臣拼死救出16歲的太子公孫睿,逃到北平,并借助老將軍王義的兵馬,擁立太子登基為晉興帝,欲重整河山。然而王義手下僅有兵馬一萬余人,又怎能支撐得住搖搖欲墜的朝廷呢?
自此天下大亂,各地諸侯欺天子年幼勢薄,紛紛以平判為名,招兵買馬,互相攻殺,以達到自己的王圖霸業。 時勢造英雄!習慣了太平而安樂生活的年輕人都對這個神秘的空間產生了極大的興趣,于是有人通過時空轉換到達這戰亂的世界,開始了為自己理想而要奮斗的歷程。正是:“兵書戰策手掌間,鐵馬金戈過眼前。亂世方顯英雄氣,逐鹿問鼎待少年!”
第四章:游戲元素
游戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時間,天氣,音樂。
1游戲角色:
游戲角色分為:角色模型,創建角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領,任務關底。
1.1角色模型:
游戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。模型采用真實的3D立體人物,生動而逼真。 自身角色模型有性別,身材,容貌,毛發,和聲音的區別,并能更換服裝道具。而NPC角色則是固定模型。
1.2創建角色:
玩家進入游戲后要選擇自己的角色外形和出生地點。
創建角色外形不是枯燥的輸入姓名和選擇模型,而是一個簡單而有趣的任務。沒有創建角色玩家登陸游戲后,以白色影子的狀態,進入一個特殊地圖。這是一個很幽靜的山谷,名字叫空間接受站。地圖中有5個NPC,玩家要按照順序和他們對話,創建自己的性別,容貌,身材,聲音,毛發,選擇新手服裝,游戲操作指導,最后把玩家送入選擇出生地的畫面。5個NPC依次是細胞分解大師,美容師,物資管理員,指引者,站長。進入空間接受站時,系統會自動提醒玩家先和細胞分解大師對話,創建自己的姓名,性別,容貌,身材和聲音。然后到美容師那里可以選擇皮膚,毛發的顏色及形狀以及臉部裝飾(如胡須,刺青等)。物資管理員那里有多種樣式的新手服飾供玩家選擇,再去指引者學習游戲操作,之后到站長那里對話,離開接受站,進入下一環節。
角色模型細分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛發的顏色可以用調色盤隨意選擇。發型選擇夠到游戲中亦可以更改。容貌和身材則各有7種類型,而且每種類型又有3種模型。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。 這里值得注意的是,選擇容貌和身材的時候會發現這些因素帶有元神屬性,影響角色在游戲中的發展。屬性表如下:
男角色:
容貌
英俊
儒雅 冷酷 英武 可愛 深沉 猙獰
資質+5,心計+5 資質+3,心計+7 資質+8,心計+2
資質+10 資質+6,心計+4
心計+10 資質+7,心計+3
身材
修長 消瘦 健朗 魁梧 矮小 中等 精悍
身法+5,力量+5 身法+7,體質+3
力量+10 體質+10 身法+10 體質+5,力量+5 身法+2,體質+8
女角色:
容貌
清純 撫媚 秀美 文雅 端莊 妖艷 冰霜
資質+10,心計+3 資質+5,心計+8 資質+6,心計+6
資質+13 資質+8,心計+5 資質+3,心計+10 資質+9,心計+4
身材
嬌小 迷人 輕靈 苗條 柔弱 健美 曼妙
身法+5,體質+2 身法+3,力量+4 身法+6,體質+1 身法+2,體質+5
身法+7 力量+7 力量+3,體質+4
選擇外形后,角色將進入選擇出生地點的畫面。這個畫面是整個的游戲地圖,顯示所有的城池及所屬勢力,以及山脈,河流等。在江山中,玩家可以隨意的'選擇自己的出生地點,這個出生地不過是角色第一次進入游戲出現的地點,在以后的游戲中玩家可以任意走動,也可以離開出生地的所屬勢力去投奔他人。每個出生地點的新手任務大致相同,簡單而明了,目的是為了讓玩家了解游戲模式。
1.3角色屬性
角色的屬性分為元神屬性,基本屬性,戰斗屬性,輔助屬性。 1.3.1元神屬性:
上面提到選擇選擇角色的外形時涉及到元神屬性。元神屬性影響著角色在游戲中的成長,影響角色的生命值,攻擊力,防御力等。而且元神屬性也是一個固定因素,選定之后便不可更改。當然一些極品裝備道具可以增加少許的元神屬性。 元神屬性有:力量,體質,身法,資質,心計。
力量:力量影響角色的攻擊力,以及包袱的負重能力,在游戲中是很重要的因素。
體質:該屬性取決于今后的生命值上限和防御力。體質高的角色生命上限將會多一些。體質還偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。
身法:身法直接影響角色在戰斗中的閃避率,以及移動速度。
資質:這個名詞應該很好理解,它對角色以后學習武學和生活技能的快慢好壞,都起著決定性的作用。
心計:心計決定角色在游戲中學習策略,科技技能的快慢。 1.3.2基本屬性:
基本屬性有:生命值,體力值,殺氣值,潛能,移動速度,攻擊速度,饑餓度,饑渴度。生命值:角色的最基本屬性,表示角色生存,受傷,死亡的屬性。生命值在50%以上的顏色曾粉紅色,低于50%以下曾黃色,角色被顯示為輕傷狀態;生命值低于30%以下曾鮮紅色,角色顯示為受傷狀態,生命值低于10%曾暗紅色,角色顯示為重傷狀態,這個時候角色的各種屬性都下降50%,重傷狀態持續5分鐘,但可使用道具及技能恢復。如果生命值繼續下降到5%,角色將顯示為昏迷狀態,昏迷狀態持續10分鐘。蘇醒后角色將持續3
分鐘的虛弱狀態(生命,真氣值上限減少60%,各項技能效果減50%)。生命值為0,角色為死亡狀態,名字曾灰色,須等待復活或自動復活。游戲中可使用技能或昂貴的道具逐漸恢復生命值。
體力值:角色奔跑,跳躍,以及做各種生活技能時所消耗的數值。可以使用道具和通過休息模式恢復。
殺氣值:角色攻擊時所積蓄的特殊數據稱為殺氣值。當殺氣值滿的時候,角色可以消耗殺氣值而發出一些攻擊型的必殺技。
潛能:角色在游戲中超常發揮(例如,暴擊,攻擊加速等等)的幾率取決于潛能的大小。 移動速度:角色的基本移動單位(步/秒)。在游戲中,移動的模式和速度可以自行調整。一般情況下,角色都是在小跑的模式,這時的移動速度根據身法而定。加速跑則需要體力,當體力值消耗完畢,角色自動轉換為小跑模式,并緩慢恢復體力。如果玩家想要緩慢行走的話,那么就可以開啟走步這個模式,不消耗任何數值。
攻擊速度:角色在戰斗時普通攻擊或者使用技能的頻率(次/秒)。游戲中攻擊速度取決于你選擇的角色模型和一些特殊的裝備。
饑餓度:人沒有食物就什么也做不了,所以在游戲中角色有饑餓的程度,并通過消耗食物來補充饑餓度。當饑餓度低于30%,角色將出現痛苦的神態,各項屬性全部下降,此時稱為虛脫狀態。當饑餓度低于10%,角色將行動緩慢,低于5%,生命值緩慢下降,直到出現重傷狀態。游戲中使用各種食物道具可以恢復饑餓度。
饑渴度:沒有食物不行,當然更不能沒有水,游戲中除了饑餓度,還有一項饑渴度。當饑渴度低于50%,角色的體力將消耗的過快,移動速度減少20%,并頻繁出現彎腰氣喘的姿勢。饑渴度低于30%,角色將無法使用奔跑狀態,體力值為0,不再恢復;同時攻擊速度下降50%。游戲中使用水類道具可以恢復饑渴度。 1.3.3戰斗屬性
戰斗屬性有:攻擊,防御,閃躲,精準,格擋,破解。 攻擊:角色對目標造成傷害的強弱度。 防御:角色所承受傷害量的能力。 閃躲:角色躲避攻擊的概率。
精準:角色在攻擊時命中目標的概率。
格擋:在戰斗中角色所發出的技能,往往有一定幾率會產生招架的效果,這就是格擋。格擋的技能點數越大,招架的幾率就越高。
破解:對方的技能施加在角色身上無作用,反而被我方技能所擊破,這就是破解。破解點數越大,擊破的幾率越高。 1.3.4輔助屬性
輔助屬性有:功勛,心情,官銜。
功勛:角色在一方勢力投效時通過戰斗勝利所積累的數值。NPC可以按照功勛授予玩家官職。而當功勛達到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,開創自己的霸業。 心情:心情分為普通心情和戰斗心情。
普通心情(詳細解釋):玩家在游戲中有一個很重要的因素,就是心情。心情狀態分為:興奮,高興,普通,煩惱,失落。心情對于修煉有相當大的影響,玩家在興奮狀態下修煉各種
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