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電子策劃書

時間:2024-11-27 21:54:37 詩琳 策劃書 我要投稿

關于電子策劃書(通用15篇)

  伴著時間的流逝,辛苦的工作已經告一段落,我們又將續寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編幫大家整理的關于電子策劃書,歡迎閱讀與收藏。

關于電子策劃書(通用15篇)

  電子策劃書 1

  一、活動目的

  1、給我校一直有創業夢想但又苦于找不到方向的同學們提供一個較為明確的方向。讓他們在大賽中感受創業,拓展思維,幫助他們找到合適他們自身的創業方向。

  2、給早有電子商務創業想法的同學一個展示自己創業想法的舞臺,讓他們親身感受電子商務創業的前期工作。在大賽中,參賽隊員之間的討論,親自收集各種資料的過程,寫創業計劃書的體驗,創業計劃的現場展示以及專家評委的點評都是有電子商務創業夢想的同學所不容錯過的好機會。

  3、希望通過大賽引起同學們對電子商務創業各方面的`思考。

  二、參賽人群

  在校大學生。只要有創業的想法,只要有創業的熱情,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創業計劃,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求。

  三、大賽概述

  (一)大賽項目

  1、初賽:提交電子商務創業計劃書

  2、復賽:就自己提交的電子商務創業計劃書進行現場展示,接受專家評委的提問。

  (二)報名形式

  3-5人一組參賽,要求參賽人員為高校學生;

  采取網上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式。

  (三)大賽內容

  1、要求參賽人員撰寫《電子商務創業計劃書》評審指標包括內容完整性、設計創新性、創業計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;該創業計劃書應在規定截止日期前提交大賽組委會。

  2、現場進行創業計劃的展示,接受評委的提問及點評等。

  (四)大賽評委

  大賽評委將由企業主管、學校專業老師代表組成。

  (五)獎項設計

  一等獎 一隊 獲獎證書及獎金300元

  二等獎 兩隊 獲獎證書及獎金150元

  三等獎 三隊 獲獎證書及獎金100元

  優勝獎 若干 進入復賽者均獲得優秀獎證書

  四、大賽具體流程

  1、報名階段:要求團隊人數3-5人;

  2、比賽開幕儀式;

  3、比賽輔導;

  4、上交創業計劃書;

  5、創業計劃書評選;

  6、復賽名單公示;

  7、復賽;

  8、頒獎典禮及論壇啟動儀式。

  五、注意事項

  1、電子商務創業計劃書要求交電子版及書面版;

  2、創業計劃書內容包括:

  (1)計劃摘要;

  (2)產品(服務)介紹;

  (3)人員及組織結構;

  (4)市場預測;

  (5)營銷策略;

  (6)財務規劃;

  (7)制造計劃(如果需要自己制造產品的要寫出制造計劃,否則不用寫)。

  3、創業計劃書評審指標包括內容完整性、設計創新性、創業計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;

  4、創業計劃書的寫作建議,見附錄二;

  5、由于比賽賽程安排比較緊湊,所以各隊要明確分工,在撰寫計劃書的同時要準備好復賽的展示準備。建議使用PPT幻燈片展示。

  電子策劃書 2

  為培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課余生活,我班經全體同學商議特組織舉辦此次班與班之間聯誼活動。時光稍縱即逝,為留下一些回憶,使我們班更團結上進,互助友愛,相處融洽。本活動具體方案如下:

  一、活動安排

  活動時間:20XX年3月24日(周六)。

  活動場地:師大大學生活動中心舞廳。

  活動主題:我的青春,我做主班級聯誼活動。

  聚會形式:以兩班聚會交流為契機,提供一個和諧交流談心的平臺,同時大家可以充分展現自己的才藝,其中穿插些小游戲。

  會場布置:用氣球、彩球布置舞臺,將凳子排好。

  參加人員:11電子班及應化班同學。

  二、活動流程

  1、組織所有參加同學于舞廳集合,按老鄉區域就坐。

  2、主持人致辭。

  3、各班同學才藝表演(包括唱歌、跳舞、輪滑表演)。

  4、自由活動(穿插小游戲并有小獎品分發)。

  5、主持人總結。

  三、活動經費預算

  總費用:有意向者上交10元錢統一出納。平攤兩班費用后預算在400元以內。

  1、水果:桔子、小橘子、蘋果、香蕉,預算150元。

  2、糖果:預算110元。

  3、瓜子花生、薯片:預算180元。

  4、飲料及水杯:預算200元以內。

  5、小獎品及會場布置所需物品預算150元以內。

  四、活動準備

  1、由班干部提前做好準備工作,包括參加人數,熟悉活動具體流程,費用收取及財務管理。

  2、提前通知人員活動時間、地點。

  3、確定負責人員及各自職責。

  4、小游戲安排。

  五、負責人員及職責

  1、總負責人:文莉(電子班團支書)。

  2、李泓葳負責場地的申請,李碩、趙聰負責現場攝影。

  3、文娛委員李健花負責策劃聯誼活動的節目,協助節目的'開展。

  4、電子班生活委員盛意婷負責費用收取和財務管理,及與楊太平負責游戲道具,獎品的購買,經費的預算和收集。

  5、劉衍平負責背景音樂及ppt制作。

  6、組織委員朱峰負責小游戲相關事宜。

  7、班長李泓葳負責統籌安排活動,協調兩個班級的分工合作事宜。

  聯誼活動總結:

  本次通過大家共同的前期工作努力安排,和同學們的積極參加和支持,班委組織的“我的青春,我做主”的班級聯誼活動得以圓滿結束,但是此次活動的意義卻沒有結束:它提高了班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課余生活,同時為同學們創造了更多的交流機會,也為我們以后的人生旅途留下了美好的回憶,我們從中學會了團結互助,也進一步了解了彼此,班級凝聚力得到空前的團結。

  在此我非常感謝全班同學的大力支持,尤其是在默默付出的同學們和為班級工作的所有班委。我希望我們班級能夠在接下來的時間里,為班級建設發揮我們集體更強大的智慧。

  在此感謝全體同學,愿20XX電子班青春無限、友誼地久天長!和諧相處!愿我們永遠是一家人。

  電子策劃書 3

  一、前言

  (1)本案策劃目的

  在我們日常生活中,水果是我們的必需品,每個人多多少少會去買一點慢慢吃,可是,我發現在我們學校里的水果店中的水果太貴了,買好一點的話,那個價錢有時無法承受,所以,我打算通過網絡賣水果,這樣可以省去中間很多環節,節省費用,讓同學們吃到口感好而且價格實惠的水果。本策劃就是為了能通過網絡這個渠道,讓我的水果銷售的又多又快,實現盈利。

  (2)整體計劃概念

  整個水果銷售完全是基于網絡,實現真正的網絡營銷。

  二、網絡營銷環境分析

  (1)市場環境分析

  1、同學們對各式水果需求量大很大。

  2、不同的水果有不同的需求量,有的需求量大,有的.需求量小。

  3、一般的水果店水果價格較貴,水果質量一般。

  (2)企業形象分析

  由于網絡水果店剛出于起步階段,知名度不夠,很少人知道。

  (3)產品分析

  同學需求量較大的是蘋果,香蕉,菠蘿等一些常見的水果。

  (4)競爭分析

  相比于實體校園水果店,競爭力還好,無論是價格還是質量,都有競爭力,但是對于和我一樣的在網絡上營銷的水果店,壓力很大,同學們會根據自己需要,選擇自己認為好的去購買,這會增加我的壓力。

  (5)消費者分析

  我的這個水果店主要消費者是南通大學里的學生。

  三、SWOT分析

  (一)營銷目標和戰略重點

  初期的目標是推廣,讓更多的人知道我的水果店,重點是在宣傳,等到后期初有規模的時候,可適當提高價格,提供更優良的服務,提供更加快捷的送貨服務,以增加銷量。

  (二)產品和價格策略

  總體產品較實體店會便宜,不同產品不同的價格,根據不同季節更改不同的水果的價格。同一種水果可以分幾種不同的價位,各種口感。

  (三)渠道和促銷策略

  1、微信

  2、南通大學app

  3、網站

  4、淘寶店

  四、網絡營銷方案

  1、微信

  通過微信平臺讓更多的人知道我的水果店,并每天發布一些優惠信息以及活動,發動態讓一些顧客轉發(轉發者有獎勵),并且集贊,超過多少多少可以給他一些獎勵,刺激他們為我們宣傳,這樣我們的水果店馬上就能讓很多人知道,獲得好的口碑。總之,用這個平臺來讓顧客知道我們的一謝活動

  2、南通大學app

  在南通大學平臺app上放上我們的廣告,每天更新水果價格,以及新進品種,提供通大內包郵策略。這樣想買水果的人可以一目了然的知道我們的及時動態。

  3、網站

  可以建一個自己的網站,這個管理很難,但是可以將我的銷售渠道擴充到很多地方,將水果店做大做強。但是這個就涉及網站的推廣,短期內很難看到收益。

  4、淘寶店

  開淘寶店應該是可以把水果店推廣到全國的一個方式,這個需要投入的時間,精力,經費都很多,會在后期店鋪有一定規模的時候在考慮開店。

  電子策劃書 4

  一、 活動目的:

  通過電子方面產品的展出,讓大家了解和共同關注電子的發展和共同了解現在前沿的電子科技信息。

  同時以此為契機更好在學院迎評促建活動中展示我院青年學生朝氣蓬勃的精神風貌!

  二、 活動簡介:

  本著培養創新精神、鍛煉創新素質、磨礪創新人格、提升實踐能力為宗旨,培養了大學生的創新精神和實踐能力,充分展示我校大學生朝氣蓬勃、奮發進取的良好精神風貌,激發了廣大學生勤奮學習、努力鉆研科學文化知識的積極性,提高了我校學生的科研水平,以適應我院青年學生成長成才、就業創業的需要。以此為契機更好在學院迎評促建活動中展示我院青年學生朝氣蓬勃的精神風貌!

  經過展出此次的展示讓同學們共同關注電子的發展和共同了解現在前沿的電子信息。

  三、 組織單位:

  主辦單位:楚雄師范學院團學工作部

  承辦單位:楚雄師范學院家電維修與電子制作協會

  四、 活動開展時間:

  20xx年11月03號進行圖片展出。

  五、 參與對象:

  面向楚雄師范學院全院各系各年級學生

  六、 活動實施方案:

  活動從十月初開始組織,此次活動面向全院同學,我協會講組織會員收集和打印一些電子制作和電子作品和電子產品加以簡單的介紹,然后做好展出的宣傳工作,并在展出時安排專門的人員進行講解以此來是大家更多的了解電子產品的信息和一些前沿的信息,作為大學生的我們因該且必須要掌握更新的信息從而適應現在的電子信息化社會,最后我們將在食堂門后進行展出。

  具體實施時間計劃:

  (1)、10月26日開始進行活動宣傳,讓學院更多的學生知道此次活動,以便活動能順利進行;

  (2)、10月26號到10月27號進行活動的準備工作;

  (3)、11月3號從12:00開始在食堂門口進行展出,展出時間到下午18:00為止。

  (3)、活動結束后物品回收及活動總結。

  七、 人員分配:

  活動策劃由主席團負責;

  活動宣傳由協會的秘書部及宣傳部共同完成;

  活動圖片的`收集由技術部及協會新社員共同完成;

  活動圖片整理及展板制作由宣傳部及協會新社員共同完成;

  活動圖片展出由全體協會負責人及協會新社員共同完成;

  活動總結由秘書部負責整理。

  八、 經費預算:

  海報宣傳20元;

  制作展板和展覽經費100元。共計:120元

  九、 活動預期成果:

  展出有特色,有創造性的圖片,有效的提高學院學生對前沿電子的認識,同時激發全院同學們的科學熱情,展示我校大學生朝氣蓬勃、奮發進取的良好精神風貌,激發了廣大學生勤奮學習、努力鉆研科學文化知識的積極性,提高了我校學生的科研水平,以適應我院青年學生成長成才、就業、創業的需要。將科技氛圍帶進校園,創造一種文明、健康、向上的競爭環境。

  以此為契機更好在學院迎評促建活動中展示我院青年學生朝氣蓬勃的精神風貌!

  電子策劃書 5

  一、發展前景

  近些年來,網店以其便捷的服務、優惠的價格越來越受到人們的親睞、毫無疑問,淘寶是所有購物網站中最被人熟知的,所以淘寶店應該說是一個相當有前景的創業項目、

  二、農村居民的生活現狀

  ①居民消費:農村居民的消費現狀是物品價格高,品種選擇少,假貨劣質產品泛濫,商場相對集中城市,購物路程較遠、

  ②農產品銷售:銷售渠道少,很難推廣價格高的經濟作物,運輸效率低下,缺少有能力的農村經濟人、

  ③農產品生產:農資產品成本高,種植品種單一,供求信息相對較少、

  三、農村電子商務契機

  ①天時:通過分析農村居民生活現狀,得出結論,農村電子商務時間已經成熟、

  ②地利:縣政府非常重視,經濟作物非常充足,只是沒有量化、

  ③人和:村民普遍意識提高,對電子商務知識的普及,以及對淘寶家都很認可、

  四、xx集團未來投資支持

  1、xx集團未來投資三戰略

  ①農村電子商務、

  ②跨境電子商務、

  ③數據基礎、

  2、xx集團農村電商戰略

  xx集團預計3—5年內投資100億元人民幣來進行千縣萬村工程,(打造1000個縣級運營中心和10萬個村級服務站)覆蓋全國1/3的縣城,1/6的農村地區、20xx年是啟動年、 20xx年是布局年、20xx年是推廣年、20xx年是成型年、

  五、我的優勢

  1、我們張氏在xx村已有很長的歷史,在本地已是家喻戶曉、

  2、我家坐落在本村和鄰村的交界處、家門前就是省道,范圍內已發展為相對熱鬧,且日常生活不可或缺的集市,附近好幾個村都是在這里購買物品(現有6間小超市、xx代辦點、菜市場、服裝店、雜貨店……),人流量可觀、

  3、本人親和力強,并且有多年淘寶購物經驗,非常熟悉淘寶購物流程,有很多親戚朋友、鄉親鄰里多次托我,或通過我的助網購商品、

  4、據了解,現在本村村民人均收入都不錯,適當的網購完全符合當今農村的現狀、

  六、開業流程

  (一)開業前宣傳

  (印刷類及媒體類宣傳在條件允許下實現)

  1、平面宣傳預熱(傳單橫幅海報)

  2、傳統每天接地氣造聲勢(視頻類:當地電視臺投放廣告、音頻類:服務站自家播放音頻廣告、當地廣播臺介紹、村內喇叭宣傳、)

  3、網絡自媒體重點對象:xx等、

  (二)開業當天方案

  1、開門炮吸引村民注意;

  2、自發組織開業慶祝活動;

  3、邀請村里領導出場,致詞剪裁;

  4、開展促銷活動、

  (三)開業當天注意事項

  1、開業當天參加人員,要熟悉村淘的.情況與開業流程、

  2、開業當天所有人員務必提早到崗,確保各項工作準備到位、

  3、站點設置宣傳頁供其他顧客自取、

  4、專人負責促銷活動,如禮品發放等、

  5、對于開業當天來不及選購的顧客,可進行登記,后續二次營銷、

  6、現場人數過多,還需要人員來維持秩序,保障現場安全、

  7、確保有足夠的資金完成開業的代買工作、

  七、延展計劃

  1、向政府企業挖需求,引導其在村淘上需要采購的東西、

  2、關注村里鄰居的事比如誰家結婚,誰家搬新家、

  3、事先購買爆款,座位樣品展示,并推薦物美價廉的產品、

  4、制作名片,宣傳村淘服務,讓村民隨時找到自己、

  5、樹立自己的重視客戶,讓這些粉絲發回現身說法和擴散宣傳的作用、

  電子策劃書 6

  一、活動宗旨:

  提高專業技能水平,服務學院廣大師生

  活動主題:維修遍校園,愛心傳萬家

  活動對象:四川化工職業技術學院全院師生

  二、活動目的:

  1、體現部門主旨,發揚學習雷鋒,助人為樂的精神,本部門將為全校師生無償提供電子產品維修服務。本次活動還為在校師生解答電子產品出現的問題和維修電子產品出現的故障。

  2、通過此次活動解決師生們的一些煩惱,讓大家對電子產品方面有更深的了解,促進學員們之間的交流,不斷鍛煉和增強同學們的專業實踐能力,以便能來服務群眾,回報社會。

  3、為電子愛好者提供社會實踐的平臺,增加電子愛好者動手的機會,體現我部門利用自身技術優勢,并懷著“學以致用,奉獻社會”的初衷為大家服務的宗旨。

  三、主辦單位:

  四川化工職業技術學院自動化工程系

  承辦單位:自動化工程系團總支學生會電子活動中心

  四、活動時間:

  XX年5月9日9:20-16:30

  五、活動地點

  接收物品:生活區女生宿舍5棟樓下

  維修地點:第一實訓樓二樓電子活動中心

  六、活動準備:

  1、提前將策劃書交至系辦,請領導作工作指導。

  2、提前做好宣傳,展板申請及制作,宣傳稿打印和下班宣傳。

  3、橫幅位置和相關物品的申請。

  4、對維修人員做好分配工作及強調注意事項。

  5、提前準備好需要購買的元器件及維修工具。

  6、組建活動后勤保障組(應急情況組),負責活動現場的秩序和工作人員 的后勤服務。

  七、活動分配:

  考勤組:負責工作人員的考勤,現場登記和物品的收集保管,維修工具的現場保管。

  技能組:負責維修,基礎知識講解和資料準備。

  宣傳組:活動前期宣傳,辦展板,海報,工作調配,活動記錄以及活動總結。

  總務組:元器件、用具的準備。

  后勤組:接待前來維修的師生,準備水與工作餐,活動現場的.布置,登記和物品的收集保管,維修工具的現場保管。

  八、活動說明:

  1、物品接收時做好詳細的登記和安全的保管,并在物件上貼上標簽標號。

  2、維修過程中所需的常用小零件由我們免費提供,若需要更換大或昂貴的零件,則需物主提供。

  九、活動要求:

  1.每位活動人員盡職盡責,認真仔細的對待每一件物品。

  2.每位工作人員必須服務熱情,言行得體,充分展現當代大學生的良好精神風貌。

  3.維修人員在維修過程中避免損壞維修物品。

  4.修好的電器必須盡快歸還,不能留著自己用后再還。

  5.不能修好的電器要裝回原樣后歸還。

  6.要認真學習,掌握活動的主要流程,并寫下活動總結和對此次活動的感想。

  7.活動后及時將活動記錄、活動總結交至系辦,請領導批示。

  十、安全措施:

  1.活動前應排查安全隱患,如遇到安全問題,工作人員應及時處理,工作人員可適當的進行調動,盡可能避免有人員受傷的情況。

  2.在活動中我們會管理好我們的電子器材和相關的一些工具,不讓非部門人員接觸危險工具。

  3.后勤人員應在維修和擺臺時間,全程在桌子旁邊以應付出現的各種情況。

  4.布線也會注意活動中心供電線路的安全負載容量大小。會注意插座線的布局,將事故發生的幾率降到最低。

  5.準備帳篷應對下雨天氣,(如遇到特殊天氣情況,我們將延遲維修時間,具體時間另行通知安排)。

  電子策劃書 7

  一、組織機構

  主辦:湛江師范學院人文學院弘雷傳媒中心

  承辦:湛江師范學院人文學院弘雷傳媒中心報紙部

  二、活動目的:

  為了提高同學們對報紙軟件的應用技能,對電子報刊的設計能力,進而提高同學們學習報紙軟件的熱情,營造良好的學習氛圍。同時給予同學們一個展示自我,挑戰自我的機會,豐富同學們的`校園文化生活,現人文學院弘雷傳媒中心舉行"弘雷社"電子報刊設計大賽。

  三、參賽對象

  人文學院11級、12級、13級的各班學生均可參加,接受自由組隊(可以不同年級或不同班級形式組隊),每隊人數1-3人。

  四、報名方式

  參賽者請于5月10日前將《報名表》發至指定郵箱,請于5月18日前將參賽作品(電子檔)發至指定郵箱。

  五、大賽流程策劃

  (一)初賽階段

  1、時間:4月28日-5月18日,截止時間XX年5月18日晚12:00

  2、參賽者在日前將參賽作品提交到指定郵箱,由弘雷傳媒中心報紙部干部收集整理

  3、由弘雷傳媒中心報紙部成員組成評審小組評選出10個優秀作品進入決賽

  (二)決賽階段:

  1、時間:5月19日-23日

  2、對進入決賽的10個優秀作品進行微博投票,結合評審小組的分數得出最后的獲獎作品。

  (三)頒獎階段:

  1、頒獎時間:5月23日或24日或25日晚7:30—9:30

  2、與"模擬采訪大賽"決賽時間同步

  六、參賽作品主題內容與要求

  電子報刊的制作,應該是形式和內容完美結合:版面設計精美、內容可讀性強。

  1.參賽作品要求內容積極健康,信息準確(主題自定)。

  2.版式設計生動活潑,各頁風格協調。

  3.版面設計合理,圖文并茂。

  4.具有一定的創意和表現力。

  5.堅決杜絕抄襲他人作品,一經發現取消參賽資格。

  6.要求使用Coreldraw、Adobe InDesign或其他軟件制作報紙,不接收用Word和powerpoint制作的報紙作品。

  7.報紙規格統一為A3大小,即420mm X 297mm。周邊和中縫大小不作統一要求,可根據版面需要自行調整。

  8.參賽者需上交電子檔和紙質作品。上交電子檔作品時,統一將報紙導出成JPEG格式圖片,并壓縮。

  七、評比標準

  1、思想性、科學性

  主題明確,內容積極、健康向上,能科學、完整地表達主題思想;內容切合作者的學習和生活實際;文字內容通順,無錯別字和繁體字。

  文摘部分注明出處

  2、創造性

  素材獲取、內容創作及其加工屬原創;主題表達形式新穎、直接;構思、創意獨特、巧妙;具有想象力和個性表現力。

  3、藝術性

  反映出作者有一定的審美能力;版式設計生動活潑,各頁風格協調;版面設計合理,圖文并茂,文字清晰易讀,色彩運用得當。

  4、技術性

  選用制作工具和制作技巧恰當;技術運用準確、適當、簡潔;包含報刊各要素。

  八、獎項設置:

  一等獎1名(院級證書+相應綜測加分+獎金+精美禮品)

  二等獎2名(院級證書+相應綜測加分+獎金+精美禮品)

  三等獎3名(院級證書+相應綜測加分+獎金+精美禮品)

  優秀獎4名(院級證書+相應綜測加分+精美禮品)

  ("獎項設置"會根據學生參與大賽的積極性進行名額的調整。)

  電子策劃書 8

  一、競賽目的:

  為弘揚中原工學院加強內涵建設、強化特色、提高教育質量的精神,建立以賽促學的機制,增強學生的“三創”意識、訓練學生的動手和協作能力,推動學校實踐課程體系和內容的特舉辦本次賽。

  二、競賽組織機構:

  主辦單位:中原工學院教務處、學生處

  協辦單位:北京中鴻網絡教育技術有限公司

  策劃承辦單位:中原工學院經濟管理學院信管系

  三、參賽內容及要求

  (1)技術類作品:主要是指在電子商務應用、服務和支撐環境中開發形成的具有一定立性的軟件或硬件技術成果。技術開發類作品應包含作品本身及其它相關技術文檔。可基于原有電子商務網站,如淘寶等,也可基于自有電子商務網站創意,構建電子商務網站,并提出網站發展計劃。電子商務網站不限,淘寶、亞馬遜等皆可。基于原有商務網站的創業計劃作品可主要包括產品、渠道、物流、市場分析、財務、服務(售前和售后)、宣傳、seo及站內優化。基于自有電子商務網站的作品可主要包括網站創意、網站性質、盈利模式、風投吸引、資金管理、宣傳手段等。(以淘寶網店為例:開一家手機網店所需產品、產品來源、物流選擇、財務管理、售后服務等)

  (2)報告類作品:主要包括電子商務企業或行業調研與分析報告、電子商務模式創新計劃書和電子商務類企業創業計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。電子商務企業或行業調研與分析報告主要是指電子商務行為對企業的經營活動產生的影響分析,對行業的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以翔實充分的原始調研資料為基礎。電子商務模式創新計劃書主要是指電子商務運作模式的創新計劃,基于電子商務的企業管理模式創新計劃等(不限于上述類別)。電子商務創業計劃書是以采用電子商務模式為主要商務模式實現立業創業的詳細企劃書(應附有關的創業可行性論證材料)。報告類作品在研究中應采用合適的研究方法,以使得研究過程和研究結論可信。

  (3)綜合類作品:應包含報告和技術兩部分內容,主要是指面向現實應用,既有可行的技術解決方案,又有一定的.商務創新價值的作品。

  四、賽方案

  (一)參賽對象

  中原工學院全體在校學生。可以跨班級、年級、專業、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過5人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。每隊指導老師不得超過兩名。

  (二)參賽形式

  以團隊為單位,每隊不超過5人,可跨專業組隊。

  (三)報名時間

  報名時間截止到XX年5月24日。

  (四)報名方式

  以參賽團隊為單位報名,填寫報名表(見附件1)發送至郵箱:(報名表下載地址為:校園網首頁學校通知處)校園網通知

  五、賽流巢排

  每支隊伍須自行寫策劃書,找指導老師。策劃書須6月17日當日交到信管教研室。電子檔6月16日之前發到組會郵箱:評將根據參賽小組提交的策劃評選出晉級決賽的隊伍。決賽每個團隊上臺以ppt的形式展示小組的成果并對作品進行講解(10分鐘以內),評對各參賽隊伍進行提問與點評,對參賽團隊的狀態以及表現進行打分。

  六、獎項設置

  賽設一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎四個獎勵等次,其中,一等獎一名,二等獎二名,三等獎五名,優秀獎十名。根據比賽排名確定獲獎等級。對參賽獲獎團隊,由競賽員會頒發獲獎證書和獎金。

  電子策劃書 9

  一、活動簡介:

  1、活動概況:

  豐富我校大學生的校園文化生活,激發學生創新和設計的潛能,發掘優秀網頁設計人才,提高同學們的網頁制作水平。

  推動電子商務產業鏈發展,鼓勵企業團隊參與,展現公司實力,提升公司知名度。

  宣傳電商品牌,安福商務網,提高電子商務協會的知名度。

  通過這項電商網頁設計大賽為電子商務的網站制作設計提供優秀儲備人才,并為電商企業提供有實力的`設計團隊開展業務合作。

  2、活動名稱:莆田電子商務創意網頁設計大賽

  3、活動主題:“創想設計,網化生活”

  4、活動時間:XX年10~12月

  5、活動地點:莆田學院、湄洲灣職業技術學院、社會團體等

  6、決賽地點:莆田學院

  7、活動對象:莆田市大中專院校、(莆院主)、企業團隊

  注:可個人參賽也可團隊參賽(不可多于3人)比賽分為校園組和職業組

  8、大賽網站:安福商務網

  二、活動機構:

  1.主辦單位:共青團莆田市委、莆田市學生聯合會、莆田市電子商務協會

  2.策劃承辦單位:共青團莆田學院委員會、安福商務網

  三、活動形式:

  1.參賽方式:可個人也可組隊參賽(團隊不超3人),參賽選手可選擇指導老師

  2.報名方式及時間:唯一指定網上報名(),統一報名截止時間:XX年11月28號。

  3.作品提交:

  網站提交作品以及個人(或團隊、企業)信息和作品說明。詳見()。

  作品提交截止時間XX年12月10號。

  四、比賽規則

  1、海選:

  作品要求:

  作品必須保證原創性,不得抄襲、套改或其他形式來使用他人作品參賽。不得發布誣陷反動等內容。違者取消資格。

  網頁內容需根據電商的主題,形式上新穎獨特。頁面協調統一、內容豐富實用性強、有效運用網頁特效、網頁標志突出 導航明顯突出,快捷方便。

  作品格式:提交作品需為html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。

  設計要求:

  自由創作,但主題必須明確。

  制作軟件不限制,體現良好藝術性和實用性。

  要求原創,允許模仿但不可直接盜用他人模板。

  必須保留作品上使用到的源文件,以備檢查。

  參賽作品可以適應多種主流瀏覽器。

  2、決賽:根據活動組織方確定的主題及要求進行設計。

  3、評分規則:通過網絡投票方式及評委會打分方式進行綜合性的考評,選出排名靠前的選手。

  4、評分標準:

  內容質量:內容健康充實,主題明確,形式新穎,構思獨特,實用性強。

  整體效果:版面。

  網頁創意:網頁獨具特色,布局新穎。

  色彩搭配:色彩圖文打牌協調,契合主題。

  方便快捷:可以適用于多種瀏覽器,顯示速度快。

  五、比賽流程

  1、活動參賽報名。報名時間截止時間 XX年11月28號

  2、收集參賽作品。參賽作品提交截止時間 XX年12月10號

  3、參賽作品初選。初選及網絡投票時間 XX年12月11號--XX年12月20號。

  1)由評委會對初賽作品進行專業的復評篩選,并選出每組前20名作品

  2)進入網絡投票階段,選出人氣指數最高的前10名進入決賽。

  4、決賽及現場頒獎

  進入決賽的選手將現場對其作品進行介紹,并由評委會對各作品打分,綜合評分后評選出一、二、三等獎以及優秀獎選 手,并現場頒獎。

  5、獎項設置

  一等獎:1名證書+iphone5或三星s4手機(價值5000元)

  二等獎:2名 證書+mini ipad (價值3000元)

  三等獎:3名 證書+平板電腦 (價值1000元左右)

  優秀獎:5名 證書+隨身路由 (價值500元左右)

  主辦單位:共青團莆田市委、莆田市學生聯合會、莆田市電子商務協會

  承辦單位:共青團莆田學院委員會、安福商務網

  電子策劃書 10

  一、 活動名稱

  GCCG(Guangdong collage cyber games簡稱GCCG) 第4屆網通杯廣東高校電子競技運動會

  二、 活動背景

  電子競技是體育運動與信息產業發展的產物,于20XX年被國家體委列為我國第99項正式體育運動項目。這一世界范圍內的新興體育活動席卷了華夏大地,掀起一股電競熱潮,讓人們領略到了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸。

  舉行電子競技大賽以不影響學習為前提,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也豐富了同學們的'課余生活。本次GCCG主力軍的各大高校來說,更加注重培養學生在競技比賽中的團隊合作性。一個人在社會中就必須學會在整體中如何發揮作用,而這恰恰就是網通杯GCCG比賽的宗旨,華南農業大學作為其中一個賽點,由計算機協會承辦這個賽事,將把電競比賽的舉辦水平推向更高。

  三、活動目的

  1、引導電子競技運動在華農大健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

  2、為廣大電子競技愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

  3、選拔優秀選手,壯大華農電競校隊。

  4、引領校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。

  5、增強學生對學校的歸屬感,活躍校園氣氛,展現社團和社聯的風采。

  四、活動簡介

  1、活動時間:20XX年11月1日 ― 2日

  2、活動地點:新學生活動中心

  3、活動對象:我校全體學生

  4、主辦單位:校團委、社團聯合會

  承辦單位:計算機協會

  5、活動內容:

  第四屆網通杯GCCG將于今年10月的第四個周末拉開帷幕,與前三屆相比本屆網通杯GCCG有 很大的不同,無論從規模還是賽制別具匠心的制定上,都使得本屆高校杯顯得更加成熟更加合理。如果從推動地區高校電子競技普及程度高低來衡量的話,那么高校杯無疑是最有效的賽事。從前三屆的結果中可知,高校杯已經成為高校學子之間交流的紐帶,也可以說是青年擴大視野,學習社會經驗,培養人與人處事的橋梁。如今,高校杯在學子們心中變得越來越不可或缺,它不但可以促進競技體育精神在大學校園里傳播,而且還使得電子競技這個新興的體育項目得到更為廣泛的普及。

  五、活動流程

  1、前期準備

  1)、各個飯堂的LED公告欄

  2)、各個宣傳欄的海報張貼

  3)、傳單派發

  4)、各個論壇進行宣傳活動

  2、報名階段

  1)、報名場地:西園、芷園、荷園

  2)、報名時間:10月11、12日

  3、GCCG電競運動會

  場地布置

  賽場選手安排

  現場工作人員

  (1)、裁判

  (2)、評述解說

  (3)、其他工作人員:10~20人

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  活動主題:“創新、創意、創業”大學生電子商務大賽

  一、競賽目的:

  為弘揚中原工學院加強內涵建設、強化特色、提高教育質量的精神,建立以賽促學的機制,增強學生的“三創”意識、訓練學生的動手和協作能力,推動學校實踐課程體系和內容的改革特舉辦本次大賽。

  二、 競賽組織機構:

  主辦單位:中原工學院教務處、學生處

  協辦單位:北京中鴻網絡教育技術有限公司

  策劃承辦單位:中原工學院經濟管理學院信管系

  三、參賽內容及要求

  (1)技術類作品:主要是指在電子商務應用、服務和支撐環境中開發形成的具有一定獨立性的'軟件或硬件技術成果。技術開發類作品應包含作品本身及其它相關技術文檔。可基于原有電子商務網站,如淘寶等,也可基于自有電子商務網站創意,構建電子商務網站,并提出網站發展計劃。電子商務網站不限,淘寶、亞馬遜等皆可。基于原有商務網站的創業計劃作品可主要包括產品、渠道、物流、市場分析、財務、服務(售前和售后)、宣傳、seo及站內優化。基于自有電子商務網站的作品可主要包括網站創意、網站性質、盈利模式、風投吸引、資金管理、宣傳手段等。(以淘寶網店為例:開一家手機網店所需產品、產品來源、物流選擇、財務管理、售后服務等)

  (2)報告類作品:主要包括電子商務企業或行業調研與分析報告、電子商務模式創新計劃書和電子商務類企業創業計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。電子商務企業或行業調研與分析報告主要是指電子商務行為對企業的經營活動產生的影響分析,對行業的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以翔實充分的原始調研資料為基礎電子商務模式創新計劃書主要是指電子商務運作模式的創新計劃,基于電子商務的企業管理模式創新計劃等(不限于上述類別)。電子商務創業計劃書是以采用電子商務模式為主要商務模式實現立業創業的詳細企劃書(應附有關的創業可行性論證材料)。報告類作品在研究中應采用合適的研究方法,以使得研究過程和研究結論可信。

  (3)綜合類作品:應包含報告和技術兩部分內容,主要是指面向現實應用,既有可行的技術解決方案,又有一定的商務創新價值的作品。

  四、 大賽方案

  (一)參賽對象

  中原工學院全體在校學生。可以跨班級、年級、專業、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過5人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。每隊指導老師不得超過兩名。

  (二)參賽形式

  以團隊為單位,每隊不超過5人,可跨專業組隊。

  (三)報名時間

  報名時間截止到XX年5月24日。

  (四)報名方式

  以參賽團隊為單位報名,填寫報名表(見附件1)發送至郵箱: (報名表下載地址為:校園網首頁學校通知處)校園網通知

  五、大賽流程安排

  每支隊伍須自行寫策劃書,找指導老師。策劃書須6月17日當日交到信管教研室。電子檔6月16日之前發到組委會郵箱: 評委將根據參賽小組提交的策劃評選出晉級決賽的隊伍。決賽每個團隊上臺以ppt的形式展示小組的成果并對作品進行講解(10分鐘以內),評委對各參賽隊伍進行提問與點評,對參賽團隊的狀態以及表現進行打分。

  六、獎項設置

  大賽設一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎四個獎勵等次,其中,一等獎一名,二等獎二名,三等獎五名,優秀獎十名。根據比賽排名確定獲獎等級。對參賽獲獎團隊,由競賽委員會頒發獲獎證書和獎金。

  電子策劃書 12

  一、建設網站前的市場分析

  在國內電子商務并不成熟的現實下,服務并不規范,沒有一個統一的商務網站標準,特別是本地區基本沒有成熟的商務網站。

  本公司在電子商務市場并不成熟的情況下進電子商務市場,能在競爭并不激烈的情況下占領市場,擴市場份額,以最快的速度實現盈利。

  二、市場定位,功能定位

  前期類型:C2C、B2C,服務對象基于本地區市民,經營小商品,食品,書籍,軟硬件等,類似于傳統倉儲型超市的網上超市,另建立小型二手市場平臺。

  后期類型:B2C,B2B,增強交易平臺功能,增加企業交易、產品發布平臺,擴網上超市產品內容,從經營低價商品擴充到件商品,高產值,高利潤產品。

  三、發展目標

  初期:申請域名,申請貸款,吸收風險投資,制作網站。聯系ISP,申請網絡介入,購買服務器等軟硬件設備。

  6個月:建立網站,擴容網站內容,規范網站服務,吸引加盟營銷商,使網站在本地區有一定知名度,建立服務網絡,建立產品采購網絡,建立產品配送網絡,培訓員工,產品采購、配送依托連鎖超市等傳統物流網絡。依托傳統物流網絡可以采用合作加盟等方式,可作為一個傳統零售商的從屬企業。

  1年:在本地區有較強的`知名度,能打出自己的品牌,在網站內容上有更進一步的充實,爭取更多的加盟營銷商,豐富網上超市的產品,并向高端產品發展。

  吸納投資,擴經營范圍,著手建立B2B商業交易平臺。

  實現網站盈利。

  2年:達到本地區最的幾個電子商務網站之一,鞏固市場份額,網站集成,B2B、B2C、C2C三種經營方式為一體,建設立的物流體系,降低經營成本。在鞏固低端產品市場的同時,重心向高端產品發展,建立以高利潤,高附加值產品為主的經營體系。

  3年:收購產品供貨企業,建設自己的產銷體系,進一步降低產品成本。完全脫離傳統零售商,物流公司,建立更便捷,更優惠的產品營銷網絡。

  3年以后:視情況再定。

  四、網站板塊及風格

  網站初期分為產品索引、在線交易、新品發布、BBS、二手市場,五部分。

  以后逐漸增加企業產品發布板塊,增加會員板塊,對付費會員實行優惠政策。

  風格定位為簡潔明快,圖片和文字相結合,以淡色做基調。

  產品網頁形式采用統一模塊,突出產品圖片。

  二手市場平臺用統一格式,從產汽到產品備注都統一格式,并采用類似于易趣的信用制度,鼓勵網下同城交易,避免不必要的糾紛。

  倉儲超市產品價格統一定價為XX元,百元以上產品定價為XX元。

  五、網站維護

  初期聘請專門的數據庫操作員,網站內容每天更新,制定網站規范。

  六、網站推廣

  加入型網站的搜索引擎,如新浪 搜狐 百度等。

  初期由于和傳統零售商聯合,可以在連鎖零售商店內做廣告,并在零售商店內采取諸如買一定限額商品送會員資格的推廣優惠活動。

  等網站有了一定點擊率之后可以找專門的策劃公司來包裝。

  從網頁到宣傳口號進行一次的改版,打響品牌,進一步開拓市場。

  七、技術方案

  1、租用虛擬主機

  2、操作系統:Window2000/NT

  3、采用系統性的解決方案(如IBM、HP)等公司提供的電子商務解決方案

  4、網站的安全包括防止病毒的襲擊、防止黑客的入侵、防止因為以外事件導致數據的丟失電子商務網站還包括在交易過程中不泄漏客戶的訊息,例如擁護的銀行帳號、個人信息等等。使用著名公司設計的殺毒軟件,并且經常定時升級,不使用來歷不明的軟件,注意移動存儲設備的使用安全,這些可以有效地防止病毒的襲擊。使用網絡防火墻、定期掃描服務器發現漏洞即是打補丁,是的黑客沒有入侵的道路。對付意外事故,必須每天備份數據,如果有可能,使用RAID冗余磁盤列陣進行同步備份。對客戶的信息保證安全是最重要的,在交易時要注意提醒客戶提高警惕,在傳輸數據的過程中要對數據進行加密,例如使用密鑰加密數據和數字簽名技術等,保證客戶的權益不受到損失。

  5、相關程序開發。如網頁程序ASP、JSP、CGI、數據庫程序等。

  電子策劃書 13

  一、項目介紹

  以電子商務為基礎,主打運行團購、商城、電子卷為主導,排隊返錢為重要插件,實現商家與網站,網站與消費者的共贏模式。

  本地化——提供最貼近的信息

  生活化——提供最有用的服務

  互動性——提供最開放的平臺

  后期規劃:將發展為新型電子商務,主要結合手機短信和

  手機網站,讓商家和消費者互動起來,隨時隨地獲取商家優惠信息,商家定向廣告。

  二、網站定位:城市生活消費類網站;

  對網民——我們是理性消費指導專家,為您提供最新最實用最全面的生活資訊;

  對商家——我們是您發布企業信息的平臺,是助您提升企業形象的最佳途徑,以提升商家市場競爭力!

  面向群體:主要面向的群體是擁有一定消費能力和消費意識的中高端人群。

  定位于享樂人群,特征是:平均年齡18—40歲;擁有一定的消費能力,生活積極樂觀,容易接受嘗試新鮮事物;擁有時尚、豐富、健康的生活方式,容易影響他人消費傾向。

  三、常見問答:

  1、返錢網和法律有沖突嗎。

  答:沒有,該模式是一種促銷模式,跟消費返利同出一轍。消費者是買到實實在在的物品,就算沒有我們給予返錢消費者同樣要花出這些錢。賣卡的錢是商家自愿并簽署合作協議而付的。這個屬于商家私人行為,只是網站運營者把所有商家聯合在一起而已,消費者即使沒有返到錢也不會有損失,返現卡是商家免費送的,而且送的時候和卡的背面都明確寫有游戲規則,消費者也是同意規則自愿來參加,所以完全不會是違法。

  2、我想單獨要自己的模板可以嗎?

  答:可以的,本系統目前只做了一套模板,如果更換模板,你可以自己做,如果不會可以聯系我們定做模板,另收費。

  3、程序版本是需要會員與卡號結合注冊登入的,能不能只要返錢卡號與密碼就可以直接登入的?

  答:很多人問這個問題專門開發成會員登陸的,

  比如一個人有20張卡,如果想查看自己的'排隊情況,是不是需要把卡找出來登陸20次,現在有會員系統只需要記住用戶名和密碼隨時隨地都可以看,而且會員還積分功能,是不是要方便得多,第二是為了以后擴展全功能商業網站做基礎!

  4、有沒有自動打款的功能

  很多人都問這個問題怎么可能自動打款嘛

  1、銀行在線支付是不能跨行的,會員的卡各個銀行都有,并且銀行支持在線付款但是不會自動付款,自動都吧錢給你轉走了你愿意啊,銀行的密匙動態密碼卡證書,U盾又有干什么用呢

  5、會不會其他返錢網告我們,這個怎么回事

  這個是嚇唬不懂的人,大家可以去版權局的查詢網站查詢,其他返錢網是注冊的軟件版權,意思是不能有人盜用,或者使用他的程序源碼,她的源碼是受保護的,并不是返現這個模式是她的版權。除非是專利,返錢網模式不可能申請專利,因為他是一種模式而不是一個產品,如果一個模式可以注冊專利,那我注冊零售業的專利,是不是全國都不能開超市,不能零售。

  另外計算機軟件是不能申請專利的,其次。PHPWO返現網程序代碼完全是原創代碼,所以和她版權毫無沖突。

  例舉:金山殺毒有自己版權請問360殺毒等其他殺毒軟件是侵權不

  百度是搜索引擎有版權搜搜搜狗谷歌等其他搜索引擎是侵權不

  6、我什么都不懂,也沒用運營過網站,我可以做嗎?

  答:肯定可以的,我們的系統是全后臺操作,您只需要認識漢字和基礎的電腦知識就可以了,

  有的客戶連使用QQ和打字都不熟悉,這個就沒辦法了,您找個稍微懂點的人給你管理程序就可以了。

  另外,本項目注重的是線下的市場運營,不是網站的運營!

  7、運營返錢網需要多少錢?

  8、空間和數據庫是什么?

  空間就是存放網站程序和圖片的一個虛擬服務器,放在機房里,供訪問者24小時就可以打開,數據庫是存放卡號和會員數據的。

  9、域名是什么?

  答:域名就是網址。是訪問你網站的唯一的一個網址。

  電子策劃書 14

  一、 活動背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

  二、 活動目的

  1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。

  2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

  3. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。

  4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

  三、 活動對象

  江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

  四、 主辦單位

  江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

  五、 活動形式

  1. 比賽項目:英雄聯盟(LOL)

  2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、 活動時間

  20XX年11月7日~20XX年11月16日

  外圍賽:20XX年11月14日

  入圍賽:20XX年11月15日

  決 賽:20XX年11月16日

  七、 活動地點

  學校周邊網吧

  八、 報名方時間、方式及流程策劃

  報名時間:比賽前兩個星期

  報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  報名流程:

  1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。

  2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。

  九、 活動流程

  1. 前期宣傳

  1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的.宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

  2) 相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。

  3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。

  4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。

  2. 中期執行

  1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

  2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

  3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

  3. 后期總結

  1) 各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。

  2) 將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺。

  十、 注意事項

  1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

  2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

  3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

  4. 宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  5. 裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

  7. 若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

  十一、 活動預算

  1. 獎杯一個 20元

  2. 比賽獎金200元

  3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4. 相關榮譽證書若干

  5. 比賽獎品(網吧贊助)

  電子策劃書 15

  前言:青春是我們每個人所必經的,是一個值得我們所有人回味與追憶的“東西”,對于青春的定義,我們無法用多么華麗的辭藻來描述,因為對于不同的人來說,他們的理解有所不同,經歷的也將不同,為了展現當代大學生豐富多彩的生活,我們用一幅幅簡單的畫面來描繪我們的青春。

  大學生作為一個特殊的群體,他們的數量每年都在增加,他們的是未來的社會的主體,他們的.影響力與日俱增,在這樣的初衷之下,我制作了一份電子雜志,里面融合了圖片、音樂、視頻、文字等,展現的形式豐富多彩,色彩艷麗,無一不顯示出大學生的朝氣。

  一、創辦目的:

  展現大學生的精彩生活,體現青春的生機勃勃。

  二、雜志說明:

  1)雜志名:《M-青春》,其中M是英文“mine”,即為我的青春。有我的青春我做主的意思,由我們這些大學生譜寫自己的青春。

  2)我所制作的雜志為月刊,而這一份即為5月刊。

  3)加上封面封底目錄共有32個頁面,含封面一張、封底一張,目錄兩頁。

  4)雜志工具:iebook專業版電子雜志制作

  三、風格定位:

  色彩艷麗、青春炫動等等這些都是可以用來形容當代大學生的,因此,在我所制作的電子雜志中,首先是色彩鮮明亮麗,幾乎用的全是亮色,此外,形式也是豐富多彩的,圖文并茂,不同字體形式的標題等,在華麗中又不乏簡單,每張頁面中的字體盡量使用黑色清晰明了。

  四、內容定位:

  1)目錄主色調為粉紅和綠色,有圖片展示,在目錄中清晰的將雜志內容劃分為幾個板塊。

  2)封面介紹,即5月花語,虞美人,這是一種開在五月份的花,嬌艷,喜光耐寒,是一種美麗而高貴的花。

  3)卷首語:青春是一片白絨絨的雪花,瀟瀟灑灑,幽幽雅雅,淳樸潔白無瑕。青春是一簇紅艷艷的珊瑚,花團錦簇,光彩奪目,天生成奇花異樹,青春是一只急匆匆的大鵬,奮勇前行,萬里鵬程,管他幾度夕陽紅——青春值得奔走。

  4)文藝院:在這里你將看到一些各有特色的精美文章,在這個模塊里,你也會看到自己的文章,只要你勇于投稿,這里就是大家展翅的地方。

  5)走進校園:在這個模塊里,我們將介紹合肥的各個高校,本期我們走進合肥師范學院,介紹了合師的歷史,合師的校訓等,并展示出合肥不同季節的風景。

  6)影視資訊:分為兩部分,一是具體介紹本月份的一部具體的電影,本期介紹的是《致青春》,第二部分是影視快訊,即五月電影資訊。

  7)節假日特刊:五月第二個星期天即母親節,通過幾張簡單的圖文頁面表達我們深深的祝福。

  8)職場應聘:在這個模塊中列出在求職中需要注意的問題,例如穿著談吐等。

  9)應聘小故事:即列出一些有趣又能悟出道理的小故事讓我們受啟發。

  10)輕松一刻:通過“微播江湖”來放松大家。

  11)最后是結尾的小游戲,分別找出相同的圖片,考記憶。

  五、主音樂:

  為“虞美人盛開的山坡”,是一首柔和的音樂貫穿整個電子雜志。

  六、結語:

  我們的宗旨便是讓更多的人關注我們這一代,關注我們的經歷,發現生活的點點滴滴,多角度享受青春”是我們的口號,以大學生所關注,感興趣的話題入手,用豐富、新穎、易理解,并且告訴大家,生活可以活出精彩。

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