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手游策劃書

時間:2021-06-10 19:09:31 策劃書 我要投稿

手游策劃書精選

  《老鼠也瘋狂》

手游策劃書精選

  一:游戲概述

  1、 游戲名稱:暫定名《老鼠也瘋狂》

  2、 游戲類型:PUZ +RPG,益智角色扮演類型游戲

  3、 運行環境以及面對機種:NOKIA5300以及NOKIA ——N系列,平臺為S40。S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于J2ME(Java)的開發是當前移動終端的主流開發平臺,主要只有諾基亞實用,該系統的手機為非智能手機。

  4、 開發語言環境:J2ME

  5、 硬件支持:暫定

  6、 載體:網絡下載

  7、 發行地域:中國大陸市場

  8、 用戶分析:全階層的彩信移動手機用戶群。因無臺、港等海外市場背景資料,僅對大陸市場的玩家群體作如下簡單歸類分析:

  1)從性別異同上可劃分為男性玩家。女性玩家。 (特點:男性玩家----涵蓋全部游戲類型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面; 女性玩家----涵蓋大部分游戲類型,集中于RPG。TAB等方面。)

  2)從年齡段上可簡單分為14歲以下。14-18歲。18-22歲。22-25歲。25-30歲。30歲以上用戶。(特點:14歲以下----童年期,以初二以下與小學生為主;家長決策購買為主; 14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式并存; 18--22歲----青年后期,以在校大學生與就職青年為主;自主決策購買為主; 22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 30歲以上----青年后期至終,職業形態不定,自主決策購買為主。)

  3)從收入來源上可簡單分為在校學生用戶。工薪階層用戶。(特點:在校學生用戶----無自主收入來源,主要靠家庭供給與決策購買; 工薪階層用戶----有自主收入來源,自主決策購買。)

  4)從文化程度上可簡單劃分為初等學歷。中等學歷。高等學歷及以上。

  9、 預計開發時間:25—45天左右(具體根據策劃案來制定,受團隊合作人員影響)

  10、 預計開發人員:程序一人,策劃一人,美術兩人。

  11、 市場前景分析:由于目前國內的手機游戲開發才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少,呈現雜亂無章的現狀,通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。

  12、 手機游戲優缺點分析:

  優點:

  1)開發周期短,資金投入小,用戶廣泛統一。

  2)載體方便,易于市場推廣。

  3)收費合理方便(后期根據市場決定是否推出收費

  道具)。

  缺點:1)機能有限,容量小。

  2)操作不便。

  3)游戲類型受限制。

  4)部分玩家受電力資源的限制

  二:游戲系統設定和介紹

  1、游戲規則和各種模式:

  2、 游戲特色:

  (1)本游戲最大的特點是:夸張開愛的角色和動畫,美麗動人的田園風景,營造一個以休閑為主的游戲環境,使玩家長時間玩此游戲也不會產生厭惡感和重復感。

  (2)本游戲創新了手機游戲界自開創以來的最大通病——重復路徑出系統NPC,并且游戲中存在有規律的通關路徑。

  (3)游戲中要求玩家必須要思維靈活、心情放松,只有好的心情玩家才會玩的高興,玩的高興和心情愉快也是游戲的目的,不會向其它的游戲一樣只會使玩家產生壓迫感。

  (4)游戲中的人物選擇共有4個:甜甜、歡歡,靜靜、樂樂。其中2個的性格為好動活潑的男孩(歡歡、樂樂),另外2個是安穩溫柔的女孩(甜甜、靜靜)。個性化的游戲PLAYER角色。在游戲中將出現多種人物提供玩家選擇。

  (5)玩家在游戲中會收獲很多的道具,如徽章,錦旗,加血瓶,老鼠夾子(分大老鼠夾子和小老鼠夾子),粘鼠板,陷阱,糧食包等。

  (6)合理化的等級晉升系統。游戲中將采取等級系統,增加游戲的整體耐玩性,同時用此系統來吸引更多的女性玩家以及增加游戲的壽命。

  (7)別樹一幟的關卡設計理念。在游戲中采用合理的關卡設計理念,大幅度增加游戲的難度以及游戲中劇情的多元化。

  3、 游戲玩點:

  (1)升級:玩家在游戲中獲得的徽章達到一定的數量時會自動升級,升級后玩家的道具也隨著升級。

  (2)道具:玩家的道具不是一成不變的,隨著玩家的升級和獲得徽章都可以改變玩家的原有屬性。從而使得游戲的可玩性得到提升。

  (3)角色:角色會不自覺的說出一些令玩家震驚的些話,震驚之余玩家會獲得快樂。例如因為老鼠多而角色說些抱怨的話,驚訝的話。

  (4)情節:守衛糧倉,與鼠之戰。糧之鼠盜,盡之輸也。人之血無,亦是輸之。人糧共存,才為勝利(勝利后會得到獎章和物品等)。

  (5)獎勵:玩家的獎勵也是多種多樣的,不再是單一的獎勵。玩家獲得的獎勵有徽章,錦旗,加血瓶,老鼠夾子(分大老鼠夾子和小老鼠夾子),粘鼠板,陷阱,糧食包等。

  (6)NPC:偷取玩家糧倉糧食的'老鼠會有很多種,最普通的是灰色的老鼠了,這種老鼠只會偷取玩家的糧食,消滅的灰色老鼠有2%的概率掉東西;紅色的老鼠會攻擊玩家,每一次攻擊成功后玩家就會掉部分血,接著紅老鼠逃離出這個區域后會變身為大的灰老鼠再次回來偷糧食。紅色老鼠掉東西的概率會比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的話會給玩家增加部分血值,但是讓它偷到糧食的話,它偷的會比灰老鼠要多的多哦。所以玩家會很努力的去捉大老鼠。

  (7)寵物:當玩家捉住3只紅老鼠后就能夠選擇召喚出一只小狗。單次召喚出來的小狗只能夠為玩家捉鼠服務30秒,30秒后自動消失。并且小狗狗只能在單一的某一區域內捉鼠,是不能夠為玩家進行全屏幕的捉鼠服務哦。

  4、游戲概述:游戲中總共分成6個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏陷阱,這樣就可以大大豐富游戲中的玩點,從而比較完整的體現游戲中的游戲模式。游戲中采用時間回合制模式,守衛時間結束,當前關卡通過。

  5、游戲風格:游戲的畫面風格將采用比較清新唯美略帶夸張的風格,如下圖顯示:畫面設定:游戲畫面為240*320/256色的顯示模式。視角為正俯角顯示(斜45°角)。風格為日式Q版。

  《王者之刃》手機游戲的策劃方案

  1.游戲名稱

  《王者之刃》

  2.游戲基本介紹

  故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。

  3.游戲市場分析

  由于目前國內的手機游戲開發才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。

  4.游戲支持平臺

  支持JAVA手機上運行。

  5.游戲技術說明與移植條件

  本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強

  6.游戲主要情節設計

  游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現在游戲中進行游戲

  7.游戲流程圖

  進入游戲LOGO 游戲結束退出

  游戲菜單頁面

  游戲進行頁面

  角色死亡十次 玩家成績列表進入排行榜

  游戲過關

  游戲過關頁面 載入下一關頁面 游戲通關頁面

  8.游戲頁面描述

  9.游戲特效切換

  10.游戲主要規則設計

  過關規則:游戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關,才可以進入下一個關卡,完成所有關卡后即完成本游戲。每關如果角色被死掉10次時,游戲結束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

  說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

  規則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。

  觸發:玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

  說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

  規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

  說明:玩家攻擊怪物的距離

  規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素范圍內的怪物。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

  行走速度

  說明:NPC在場景中移動的速度

  規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內。 觸發:無 適用:所有NPC 跑步速度1

  說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發:無 適用:中級怪 跑步速度2

  說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發:無 適用:中級怪 普通攻擊

  說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。 規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。

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