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小游戲策劃方案

時間:2023-03-22 15:37:48 策劃方案 我要投稿
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小游戲策劃方案

  為了確保事情或工作扎實開展,時常需要預先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。方案應該怎么制定才好呢?以下是小編精心整理的小游戲策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

小游戲策劃方案

小游戲策劃方案1

  游戲玩法:

  簡單準備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然后第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之后再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的'…

  游戲道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

  游戲規則:

  1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

  2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

  3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

小游戲策劃方案2

  人數:不限

  道具:黑板

  游戲規則:

  1、每區派一人參加。

  2、參賽者在黑板上一分鐘內隨機寫三個成語。

  3、然后由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然后看參賽者三個階段分別用什么成語來形容自己。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的.,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

小游戲策劃方案3

  邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯的次數最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的'為優勝。

  故事內容:

  有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。

  妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。

  望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

  早會小游戲目的:

  1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

  2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

小游戲策劃方案4

  游戲準備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”

  游戲步驟:兩人面對面,

  1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;

  2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;

  3、出手錘子剪刀布;

  4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作”咋咋”親嘴狀。

  勝負:看反應速度,負者罰一節目。

  晨會游戲的意義:

  我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。那么晨會游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

  晨會游戲目的:

  1、提高晨會的'吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

  2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

小游戲策劃方案5

  游戲名稱:善解人意

  游戲簡介:

  傳統晚會活動節目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節目雖然好看,但是大多表現為精彩有余,互動性不足,趣味室內晚會表演小游戲善解人意對帶動晚會觀眾互動有良好的作用。

  游戲玩法方法規則:

  分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

  人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

  第一個做動作給第二個人看時,其他的.人背過身去,不得偷看。然后第二個人再將第一個人的話用動作傳給第三個人,依此類推。

  完成后,讓每個人將自己想表達的意思寫出來,看有沒有人能猜對第一個人想說的話

小游戲策劃方案6

  游戲名稱:擲骰蹦蹦跳

  參賽人員:4人一組,男女平均搭配

  游戲道具:準備一個邊長50cm的骰子,分別的六個面上寫著:進一、進二、退一、退二、原地、紅心()

  游戲規則

  首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統一站在起點線上,然后每組的擲骰者進行一次擲骰子,根據所擲骰子的`提示進行跳遠接力,加入本次A對擲出了進一,則A隊第一個人向前跳一步,然后換下一隊,當再次輪到A隊時,剛才跳遠的第一人需要擲骰子,然后第二個人站在第一個人的位置進行前跳或后退,每組進行8次擲骰,最后跳的最遠的隊伍獲勝。

  注意:進一就是向前跳一步,進二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進不前,紅心即多一次擲骰子的權利。

  每隊嚴格按照排列順序依次跳遠,不能插隊,所以提前就把隊伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個人都要力爭把自己的最好狀態發揮出來。

小游戲策劃方案7

  一、游戲人數:每組5人

  二、游戲道具:報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

  三、游戲方法

  1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

  2、“設計師們”在規定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的.服裝

  3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的因素。

  四、說明:

  1、時裝評判標準:新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性

  2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開

  五、活動目標:

  1、促進成員間的多人合作概念。

  2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。

小游戲策劃方案8

  游戲名稱:喝個痛快

  游戲簡介:

  喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的'演技。

  游戲人數:

  每組4~5人,兩組以上

  游戲道具:

  水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

  游戲規則:

  1、如果分為兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

  2、然后每組先選擇一名猜測著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

  3、A組的猜測者根據B組的幾人表情來判斷誰喝的什么,同樣B組的猜測者猜A組的;

  4、猜對較多的一組獲勝。

  飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

小游戲策劃方案9

  學員晨會游戲《笑容可掬》培訓

  時間:5分鐘

  參與人數:不限

  游戲規則

  1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

  2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6.依次交換代表人選。

  相關討論

  1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

  2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的'笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

  2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

小游戲策劃方案10

  游戲規則:

  1、主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。

  2、主持人講解游戲規則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規定的時間內,最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學員有獎品。

  3、主持人宣布開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

  4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。

  5、主持人給勝利突圍者頒發獎品。

  6、說明寓意,增加團隊精神。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的.基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

小游戲策劃方案11

  一、活動背景

  女生節在各大高校已經有必須的歷史,雖然女生節來源各有其說,但無疑都是為了慶祝女生的節日。作為大學生的我們,正值青春年華,身邊不乏擁有優秀品質的女生。在3月7號這個專門屬于女生的節日里,我們期望能夠有一個機會來展示經管女生的風采。

  我校是一個女生比例遠小于男生的學校,女生節必定是一個適宜在學校中展開的`活動。

  二、活動主題

  做女生精彩不停!

  三、活動口號

  魅力女生,活力青春!

  四、活動意義

  關愛女生,尊重女生,號召全院女生都參與進來,樹立南昌航空大學經管學院女大學生健康、向上的進取形象。同時,展示女生風采,凸顯女生美麗,增強女生的自信心,提倡女生生活時尚新概念。給每位在校女生送上祝福,創造良好的尊重女生的學校風氣。

  五、活動主辦方、承辦方

  經管學院兩委會女生部

  六、活動流程

  1)女生節——宣傳

  首先,打印經管女生部女生節的宣傳單,宣傳單主要宣傳女生節的意義,以及提醒男生能夠在女生節幫忙女生做力所能及的事情。在11、12、21、22、27、28棟貼出。

  然后,3月7號在一食堂擺攤點,同時宣傳女生節。

  最終,把活動進行過程的精彩瞬間用相機記錄下來,做后期宣傳。

  2)女生節精品活動

  1、你的心愿我來圓

  在擺點處放2張展板,請女生在便利貼上寫下自己的小細心愿,并且留下聯系方式。然后貼在展板上,由男生選擇自己能夠滿足的愿望,去幫忙女生實現。

  這個活動是為了在女生節這樣一個異常的日子里,讓女生開心的過一天。

  2、只想對你說

  在擺點處準備氣球,讓男生寫下自己的祝福,能夠是給陌生女生的,也能夠是給自己的認識女生。給陌生女孩的祝福氣球由我們女生部隨機送給女生,并祝女生節歡樂。

  這個活動是想讓同學之間互相關愛,關心女生。

  3、今日你就是“luckygirl”

  在女生節前宣傳,在女生節當天穿幸運色衣服的女生將會獲得一份小禮物。

  這個活動是想鼓勵女生要自信,自己愛的顏色,自己愛的衣服,就要勇敢穿出來。只要是健康,充滿活力的女生,都是最漂亮的。

  七、活動分工

  活動策劃:xx

  物品采買:xx

  現場控制:xx

  展板搬運:xx

  擺點工作人員:女生部全體

  八、活動經費預算

  宣傳單100張10元

  便利貼4包20元

  碳水筆10支10元

  氣球1袋10元

  小禮品20份50元

  合計:100元

小游戲策劃方案12

  游戲名稱:刮大風

  游戲簡介

  刮大風是一個類似于搶凳子的游戲,有一些改動,也可以看成是舊瓶裝新酒,晚會、年會都可以玩。

  游戲人數:5~15人

  游戲道具:凳子

  游戲規則

  1、按照人數準備凳子,需要少一張凳子,然后大家都座在凳子上;

  2、沒有座位的.人,可以發號命令,就是刮大風,比如他說“刮所有男生”,那所有男生必須起身換個位子,這是他就可以趁機坐下,必有一個沒位子;

  3、沒有位子的人接受懲罰,然后繼續刮大風;

  注意:刮大風時,最好說一些容易判斷的,比如,男生女生,有沒有結婚,有沒有穿皮鞋,或所有某某部門的,雖然簡單,也會有很多人在這種場合下犯糊涂的。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

小游戲策劃方案13

  活動目的:

  加強班級男女生的溝通與交流,提高班級的融洽度,和諧度,力把國貿二班打造成一個和諧團結優秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。

  活動時間:

  三月七日晚點名

  活動地點:

  教3-202

  活動流程:

  1、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規則:當場選6名同學,3男3女,男生背女生。男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過路障,達到終點。最早到達終點為贏。其中路障設置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。

  2、“星語心愿”幸運大抽獎

  游戲規則:

  1、給現場的每一位女生發一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語,并簽上自己的名字。

  2、從所有的書簽中抽出5名幸運大獎,她們將得到事先準備好的價值不非的'禮物。

  3、男生真情大奉送:

  每個男生寢室為六個女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達自己對她們的祝福。

  4、放飛夢想:

  將每個女生的愿望寫在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢想,祝愿她們夢想成真。

  經費預算:

  糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100

小游戲策劃方案14

  一、活動名稱:

  第四屆消防安全知識競賽

  二、活動背景:

  隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發生,由電子工程學院發起,成都信息工程學院校團委主辦,外國語學院,網絡工程學院,控制學院,通信學院,數學學院,電子工程學院共同承辦消防安全知識競賽。

  三、活動意義:

  我們舉辦此次消防安全知識競賽,旨在加強大學生基本消防安全意識,提高自己在危急情況下的自救能力,同時也豐富大學生的課外生活,鍛煉大學生的合作意識。未雨綢繆,假如突發險情,能使同學們冷靜分析,團結合作,成功脫險。

  四、主辦單位:

  成都信息工程學院校團委

  五、承辦單位:

  網絡工程學院生活紀檢部

  電子工程學院分團委安全保衛部

  電子工程學院青年志愿者協會

  控制學院生活部

  通信學院生活部

  應用數學學院生活部

  外國語學院生活紀檢部

  活動負責人:

  六、活動時間:

  20xx年11月1日初賽

  20xx年11月9日決賽

  七、活動地點:

  4213、4313初賽

  學術報告廳決賽

  八、參賽形式:

  1。在XXXXXX學院電子工程學院、控制工程學院、網絡工程學院、通信工程學院、外國語學院、應用數學學院學生范圍內報名,以三人組成的小組為基本單位,鼓勵跨班級組隊參賽,小組隊名自定;

  2。初賽以筆試的形式進行,決賽以答題等多種形式進行;

  九、活動前期準備:

  1。10月25日由各學院負責部門分別出一塊展板,以“消防安全知識競賽”為主題進行繪制。

  2。10月24日前,由電子工程學院負責打印報名表。

  3。10月23日,各學院與新生各個班的班長聯系,由班長向同學們通知此事。

  4。10月23日,由電子工程學院申請兩個相鄰的教室。

  5。由電子工程學院吸收其他學院提供的題,更新往屆的題庫,于10月24日前由通信工程學院建立郵箱并將題庫和比賽規則置于里面,由參賽選手自行提取。

  6。10月25日,開始報名工作。

  7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時間和地點。

  8。11月1日,進行初賽(注意對每個隊伍進行編號),時間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對參賽者答題進行監督(每個學院一名),每個教室3名,流動監督】,再選出6名干事(每個學院1名),所有人員至少提前30分鐘到場,維持參賽隊員到場時的秩序。

  9。11月1日賽后,選出12名干事對題卷進行評分(每個學院2人),6名干事統分(每個學院一人),確定出晉級者名單,在當晚通過飛信通知晉級者。

  10。10月25日,在各個學院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對主持人的培訓。

  11。比賽日,電子工程學院和外國語學院的干事提前2個小時到達學術報告廳并布置會場,其他學院部門成員至少提前一個小時到場。

  12。由應用數學學院負責收集以消防安全知識為主題的`視頻。

  13。由應用數學學院負責比賽時使用的PPT的制作,于11月5日前交出成品。

  14。11月9日,選出12干事(每個學院各2人)負責維護會場秩序、接待嘉賓等工作。

  十、活動宣傳:

  1。10月22日—24日,各學院通過微博,人人網,貼吧等渠道對此次活動進行宣傳。

  2。10月26日,將各學院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。

  3。各學院負責人聯系各班班長,讓班長對此活動進行宣傳。

  十一、比賽流程:

  1。初賽:邀請各小組進入筆試地點,于11月1日晚上7:00同一時間開始作答,30分鐘后可以交卷。

  每個學院選出最優秀的一支代表隊參加決賽。晉升決賽的通知在當天晚上以飛信、人人公共主頁的形式通知各隊伍。

  2。決賽:參賽選手以及觀眾6點40左右開始陸續進場,7點準時開始比賽。

  1。比賽當天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進行不超過2分鐘的自我展示,由評委嘉賓評分。

  2。主持人用PPT宣布比賽規則,然后宣布開始第一輪——必答題(必答題分個人必答題和團隊必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規則。)。

  3。必答題結束,主持人主持現場觀眾互動,共十道題,以熱線方式進行搶答,答對可得小禮品。

  4。觀眾互動結束后,進入第二輪限時題,由參賽選手自行選擇試題番號,在一分鐘內限時回答番號內的題目,選手需上前臺作答。

  5。觀眾互動環節結束,進入第三輪風險題環節主持人宣布規則。共六道題。詳情請見比賽規則。

  6。風險題結束,比賽結束,此時播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時干事進行分數的統計(決賽時需同時做獎品的分放準備),統計完后宣布比賽結果(決賽時對前三名的小組發放獎品)。邀請嘉賓進行頒獎,同時放背景音樂,最后由嘉賓進行總結。

  7。嘉賓離場,參賽隊伍及觀眾有序離場。

  8。活動期間從各學院干事中選出12人進行賽場秩序監督,2人進行分數統計,6人進行分數記錄,1人負責PPT放映,1人負責計時,2個主持人,2人負責活動照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。

  十二、注意事項:

  1。決賽時觀眾不得喧嘩起哄,四處走動,干事要維持秩序。

  2。主持人應能隨機應變調節各環節各氛圍,計時員與記分員應當一絲不茍,秉公無私。若觀眾或選手做出違規舉動,干事應主動制止,如干事制止不利,由部長及時出面干涉。

  3。評委一定要公正公開,記分員準時及時將分數交予分數統計員統計。

  十三、后期總結:

  1。新聞稿第二天之內完成,并上傳至校團委郵箱和各學院分團委郵箱。

  2。總結由各個學院自行負責。

  十四、經費運算

  1。競賽獎品:一等獎:抱枕*3180元二等獎:大型盆栽*6180元三等獎:電腦桌*9180元

  2。會場布置:30元

  3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元

  4。考試試卷、計分表、報名表等文件:10元

  十五、應急預案:

  1。若擺點期間下雨,則向后延長一天報名時間

  2。若報名的人數不是3的整數倍,我們將做好協調工作,與其他零散的同學合并。

  3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權。

  4。停電應急若突然停電,立即安排人員主持現場秩序,讓同學們不要慌亂,以免發生安全事故,并立即和相關工作人員聯系,確定停電時間長短。若停電時間較短,主持人與觀眾進行互動,進行唱歌,講故事,小游戲等活動;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由各學院負責秩序的干事負責觀眾退場(注意退場秩序,以免發生安全事故)

  5。設備問題應急

  若設備出現問題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學們致歉,然后立即與相關人員聯系,對設備進行維修或替換。若修理時間較短,主持人與觀眾進行互動,表演節目等,直到設備問題解決;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場。

  6。秩序問題應急

  若現場出現秩序混亂,以致干擾了比賽的進行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護現場秩序,直到秩序恢復后才繼續進行比賽。若有個別同學情緒過于激動,甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對其進行勸誡,屢勸不聽者,強制令其退場。

小游戲策劃方案15

  晨會游戲“城堡攻防”團隊合作晨會小游戲策劃方案

  游戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

  他們各自的代表動作:

  天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

  將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。

  雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的.原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

  2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續游戲。

  注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

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