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大學生趣味運動會策劃方案

時間:2023-03-07 15:32:23 策劃方案 我要投稿
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大學生趣味運動會策劃方案

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,我們需要事先制定方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。優秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編幫大家整理的大學生趣味運動會策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大學生趣味運動會策劃方案

大學生趣味運動會策劃方案1

  新的一學期已經悄然來到,許多嶄新面孔的出現,給學生會注入了新的活力。為此,我們為大家精心準備了這樣一個趣味運動會。這是一個融合了體育、娛樂、和智力的活動,體現了可參與性和趣味性。在這里,不需要強健的體魄,不需要專業的運動競技,只需要持有一份崇尚快樂與運動的`熱情即可參與。

  一、活動主題:

  齊心協力,共創佳績

  二、活動目的:

  營造出一個快樂輕松的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍校園氣氛。

  三、活動宗旨:

  為全體學生會成員提供一個互相交流、互相學習的平臺。同時,也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還希望能借此活動,擴大學生會的影響力。

  四、活動形式:

  趣味運動會。

  五、活動時間:

  預備宣傳時間:20xx年xx月中下旬—xx月上旬。

  活動比賽時間:20xx年xx月中下旬。

  六、活動地點:

  足球場。

  七、主辦方:

  xxxx學院學工部(處)、

  校團委策劃承辦方:

  校學生會文秘部校學生會體育部。

  八、活動對象:

  荊楚理工學院全體學生會成員

  九、前期準備:

  1、組織工作:

  按學院分成xx支參賽隊伍,各學院文秘部和主席團組織并分配好參賽人員。共xx支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選項目參加;

  各項比賽提前抽簽決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人x名、裁判x名(待定)

  2、宣傳工作:

 、賹ν庑麄鳎捍_定贊助商,制作出宣傳橫幅,懸掛于校園主要通道;印制宣傳海報,張貼宣傳活動的相關內容。

 、趯刃麄鳎河筛鲗W院文秘部向本學院學生會成員做好活動相關內容的宣傳

  3、器材準備:根據運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。

  4、獎項設置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前x名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分……1分;

  最后通過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評選出各學院學生會的名次,學院獎則按以下獎項設置進行頒獎。一等獎x名,二等獎x名,三等獎x名,優秀組織者若干名。

  十、活動步驟:

  1、活動當天提前布置現場;

  2、合理安排校學生會比賽人員及相關后勤服務工作人員并帶領各隊入場;

  3、運動會主持人致開幕詞并介紹栽判員;

  4、具體環節:運動會項目開展(可穿插一些自由表演活動)

  5、領導總結發言并向獲獎部門進行現場頒獎

  6、合影留念

  7、清理現場

  十一、運動會項目:

  1、混合接力器材:乒乓球x個,乒乓球拍x個,跳繩x條場地:賽道長為xx米,插上旗桿為折返點。

  比賽規則:每支參賽隊伍結伴x人為一組,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走xx米后,然后拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然后下一個隊員出發,直到最后一個隊員完成角逐。最后以時刻最短的隊伍勝出

  要求:

  1、乒乓球掉落后需返回起點重新開始;

  2、一定要繞過折返點。參賽人數:每對x人,x男x女,男女搭檔,x人一組。

  注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  2、x人x足器械:布繩、旗桿場地:賽道長為xx米,一條為起點線,一條為折返線。

  比賽規則:隊員x人為一組,男女搭檔。用布條將兩人內側腳踝關節處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑。聽到裁判員哨聲后,立即向前跑進,到達終點后,解開布條交給第二排隊員,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類推,直至x組全部完成比賽,比賽用時少者獲勝。

  要求:

  1、必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。

  2、若中途帶子散開,應返回起點后繼續跑。參賽人數:每隊x人,x男x女,男女搭檔,x人一組注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  3、拍籃球接力器械:籃球場地:賽道長為xx米,xx米為一個小節,各組分賽道進行。

  比賽規則:第一名隊員運球前進xx米,到達第二個隊員后,將球交給第二名隊員繼續運球前進,以此類推,直至x人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。

  要求:1、只能用一只手運球,運球中若出現球脫手,應撿球回到起點繼續參加比賽。

  2、運球時不能偏離自己的跑道,否則算違規取消成績參賽人數:每隊x人,x男x女注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  4、拔河器械:長繩比賽規則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

  要求:

  1、比賽分淘汰賽、預賽、決賽。淘汰賽分x組,每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,有一只隊伍輪空,每組比賽勝隊進入復賽。

  2、復賽,淘汰賽勝出隊伍分x組進行,勝出的x支隊伍進入決賽。

  3、決賽為循環賽,由進入決賽的隊伍進行循環,最終評出前x名。

  參賽人數:每隊xx人,男女各xx人

  注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  5、夾氣球跑器械:氫氣球場地:賽道長為xx米,比賽分賽道進行。

  比賽規則:各學院選出一組成員(x名),將氣球夾于兩人背后,在規定的跑道上,用時短組獲勝。

  要求:

  1、雙方不能用手去護球,只能運用身體的配合前進;

  2、球落地后迅速撿起,返回起點繼續比賽。參賽人數:每隊x人,x男x女,男女搭檔,x人一組注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  6、一分鐘跳繩比賽規則:各隊分男女兩隊進行比賽,比賽在一分鐘之內跳繩誰最多,最后跳得最多的隊伍獲勝。參賽人數:各隊x人,x男x女注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  7、滾雪球

  比賽方法:每隊x人(男女各一半,帶頭人為各分院主席團成員)以縱隊排在起點線上,發令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……

  依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。全隊人員(x人)全部超過起點才算全部到達。按時間記名次。

  參賽人數:各隊x人,x男x女,帶頭人為主席團成員。

  注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

  十二、運動會項目成績

  其他此次運動會所有項目均以計時確定成績,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此類推。比賽完成后統計每隊總分,確定比賽的獲獎情況并舉行頒獎儀式。

大學生趣味運動會策劃方案2

  一、活動名稱:趣味運動會

  二、參與主題:參與、健康、娛樂、和諧

  三、活動目的:為豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會

  四、活動時間:20xx年5月的.第一周(具體時間另行通知)

  五、活動地點:學;@球場

  六、活動可參與的對象:湘潭職院學生

  七、報名方式:

  1、樟樹林報名(5月的第一周)

  xxxxxxxxx

  2 、活動現場報名

  八、主辦社團:商學院英語俱樂部

  長江武術協會

  英語沙龍

  中國特色社會主義理論研究協會

  九、活動程序:

  1、袋鼠跳跳跳

  2、拋繡球

  3、比一比誰胃口大

  4、四人五腳

  (活動項目具體規則請見附件1)

  十、活動工作人員的安排:

  1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具

  2、活動現場負責人員:

 、倩顒蝇F場主要負責人:xxx提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現場工作中出現的問題

 、诟骶唧w項目負責人:

  袋鼠跳跳跳-xxx

  拋繡球-xxx

  比一比誰胃口大-xxx

  四人五腳-xxx

  提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯系獎品發者分發獎品,負責解決現場項目中出現的問題

  ③裁判:xxxxxx

  記錄:xxx

 、苤鞒秩:xxxxxx

 、菡障:xxxxxx

 、蕺勂焚徺I:xxxxxxxxxxxx

  ⑦獎品分發者:xxxxxx

  3、活動宣傳:

  1、板報:商學院宣傳部

  2、通知:xxxxxx

  4、道具搬運人員:

 、俚谰甙徇\負責人:xxx負責活動前后道具搬運,發放道具,存放道具

 、诰唧w項目搬運人員:xxxxxxxxxxxxxxx負責活動前后道具搬運

  十一、安全問題(保護參與者的安全):

  1、各具體項目負責人

  2、具體項目搬運人

  十二、經費問題:

  道具:195.5元

  獎品:623.5元

  橫幅:100元

  照片、打印、板報:50元

  礦泉水:70元

  工作人員:34.5

  共計:1040元

大學生趣味運動會策劃方案3

  一、活動目的:為培養員工積極參與及團隊配合精神,特舉辦此次活動

  二、時間:五月初(具體時間待定)

  三、地點:

  四、參與對象:公司全體職員(門店可視營業情況選擇參與)

  五、運動會內容:以部門或柜組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵

  六、物料準備:

  1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)

  2、比賽獎品

  七、具體項目及細則:

  1、踢毽子比賽

  細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。

  2、二人三足跑比賽

  細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

  3、螃蟹背西瓜

  細則:4名隊員(最好兩男兩女)同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出

  4、趣味繡球

  細則:(1)、接球者站于距拋球者6米之外的'圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;(3)、拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負

  5、摸石過河

  細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。(該項目可各部門柜組各派出一名代表參賽)

  6、翻山越嶺

  細則:每組兩人參賽,賽道長50-100米均可,每隔5米標記一次。A先在第一標記物處當“嶺”,B在哨響開始后從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處后B當“嶺”,由A進行翻越,依次循環,直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門柜組進行人員安排)

大學生趣味運動會策劃方案4

  一、指導思想:趣味運動會項目方案

  響應中央文件精神,認真落實《教育部關于保證中小學每一天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每一天鍛煉一小時”的口號,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、小學生的體質健康水平。

  運動會每個項目時間都不超過10分鐘,便于學校課間10分鐘普及,豐富學生課間、課余生活,讓學生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂。本著體現“團結、堅持、拼搏、創新”的運動會精神,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每一天鍛煉一小時的理念,培養學生良好的運動習慣,使同學們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質、加強團隊合作的能動性、提高學生的'綜合潛力,在比賽的過程中充分發揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風采,促使少年兒童自身全面素質的提高。

  二、主辦單位:共青團太原市委

  太原市教育局

  太原市少工委

  三、承辦單位:太原市少年宮

  四、運動會時間:20xx年10月30日上午(暫定)

  五、運動會地點:太原市少年宮廣場

  六、運動會宗旨:超越自我我是冠軍

  七、運動會口號:天天運動,健康一生

  八、運動會精神:團結、堅持、拼搏、創新

  九、參賽范圍:市直屬小學、各區屬小學在校學生

  十、運動會項目:

  1、躍動先鋒:

  ⑴參與人數:20人,10男10女

 、票荣惖谰撸禾ぐ迩颍1個;短繩:1根,長度2M

  ⑶比賽方法:

 、倜拷M參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點線及終點線后各排列10名隊員,應對面站立;

 、诒荣愐越恿ε芴男问竭M行。比賽開始后,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;

 、鄣谝幻麉①愱爢T完全越過終點線后,將踏板球和短繩交給終點線后的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;

 、茏詈笠幻麉①愱爢T完全越過起點線后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

  ⑷比賽規則:

 、俑鶕门锌诹铋_始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起點線/終點線內出發,不可壓線、超線;

 、诟鲄①愱犜诟髯耘艿乐羞M行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;

 、垲A備時,參賽隊員務必手握短繩處于靜止狀態站立在地面,踏板球須置于起跑線內。參賽隊員務必在聽到發令信號后才能踩跳踏板球,并搖動短繩;

 、鼙荣愡^程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;

 、荼荣愡^程中,參賽隊員每次跳躍務必以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規,每發生一次,在總成績上加罰5秒。

 、藿恿r,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。

  2、極速穿越:

 、艆⑴c人數:22人,11男11女

  ⑵比賽道具:長繩:10根,長度4M

  ⑶比賽方法:

 、倜拷M參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員并排面向跑道站立在起跑線后;

  ②其余20名參賽隊員每兩人為一組,各手持長繩的一端應對面站立在跑道上,有節奏地甩動長繩,每組之間的距離為3米;

 、郾荣愰_始后,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次后跑向第二根長繩,依次完成10次跳動后,替換最后2名搖繩的隊員。

 、鼙惶鎿Q的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動后,替換倒數第2組的搖繩隊員,依次類推;

 、葑詈笠唤M參賽隊員完成10次跳動后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

 、缺荣愐巹t:

 、俑鶕门锌诹铋_始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起跑線內出發,不可壓線、超線;

 、陬A備時,繩子務必處于靜止狀態,搖繩者務必在聽到發令信號后才能搖繩;

  ③比賽過程中,每組參賽隊員務必兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;

  ④比賽過程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其余搖繩的參賽隊員不能夠停止搖動手中的長繩,直至比賽結束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規,每發生一次,在總成績上加罰5秒;

 、萁唤娱L繩時,須依次從最后一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰失敗。

  3、錦上添花:

 、艆⑴c人數:8人(2名替補)

 、票荣悎龅兀好拷M邊長4米的正方形區域

  ⑶比賽道具:毽子:1個;檔網:1個,長4M,寬50CM

 、缺荣惙椒ǎ

  ①比賽以對抗形式進行,透過抽簽決定“開球”方;

  ②比賽開始后,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;

 、廴缛魏我唤M參賽隊無法接住毽子并將其踢回對方區域,致使毽子在己方區域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;

 、鼙据啱@勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發球”機會;

 、薇荣悤r間為5分鐘,在規定的時間內得分最多的一組隊伍即為獲勝。

  ⑸比賽規則:

 、俑鶕门猩诼曢_始比賽,任何參賽隊員須站于己方區域內;

 、诓门猩诼曋甘景l球后,發球隊員可在己方區域內任意位置發球,且務必在5秒鐘內將毽子擊出;

 、郾荣愡^程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手

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